Situazione attuale

Flame Blade è un incantesimo di 2 ° livello e molto debole:

Puoi usare la tua azione per effettuare un attacco magico in mischia con la lama infuocata. In caso di colpo, il bersaglio subisce 3d6 danni da fuoco .

Questo è in media 10,5 danni, mentre Shillelagh fa 7,5 con 16 Wis, con 20 Wis è 9,5.
Quindi, in cambio di 1 danno , Shillelagh non necessita di concentrazione e anche il suo tipo di danno è più vantaggioso. Molte più creature resistono al fuoco di quante ne siano vulnerabili, ma le randellate magiche possono influenzare tutti.

Confronto con Flaming Sphere

Flaming Sphere fa lo stesso tipo di danno e necessita anche di Concentrazione, ma è utilizzabile con unazione bonus, ha la possibilità di danneggiare più nemici e infligge metà del danno anche se il nemico salva con successo. Se assumiamo (come fa il DMG) che gli attacchi possano essere facilmente convertiti in salvataggi e prendiamo una probabilità di colpo del 50%, entrambi gli incantesimi hanno lo stesso danno in uscita.

Aggiungere trucchetti

Mentre sostieni Sfera fiammeggiante, puoi usare un trucchetto con la tua azione, dandogli ulteriore vantaggio.
Quindi per lo stesso investimento (stesso slot incantesimo, concentrazione , tutte le tue azioni disponibili) puoi fare danni molto più alti con la combinazione di un trucchetto + Sfera fiammeggiante.

Aggiungere incantesimi

Mentre ti concentri su uno di questi incantesimi, vedi Treant avvicinarsi. Lanci Blight con la tua azione. Se hai utilizzato Flaming Sphere, hai inflitto 8d8 + 2d6 danni in questo turno, ma solo 8d8 con Flame Blade.

Proposta

Il danno iniziale è 4d6 e aumenta di 1d6 per livello dellincantesimo, invece di ogni secondo. È ancora più debole di Shillelagh + Flaming Sphere, ma almeno ora ha alcuni casi duso.

inserisci la descrizione dellimmagine qui FB2: Flame Blade con slot di 2 ° livello
FBm: Flame Blade con lo slot incantesimo più alto disponibile
Sh + FSm: Shillelagh come azione e Flaming Spehere con lo slot incantesimo più alto disponibile come azione bonus

Quindi le domande:
1) Mi sono perso qualcosa, può essere sopraffatto in alcune situazioni?
2) Sarebbe un altro 1d6 essere sopraffatto? È ancora inferiore a Flaming Sphere + Produce Flame dopo il livello 11

Commenti

  • Nota che mentre ti concentri sulla Sfera fiammeggiante puoi effettivamente lanciare trucchetti e altri incantesimi (a patto che ‘ non abbiano bisogno di concentrazione)
  • @Eugenio E questo è esattamente il mio problema con Flame Blade, che lega la tua concentrazione e la tua azione.
  • Solo una piccola nota: molte persone hanno un po di daltonismo, quindi cerco di evitare di avere leggende delle carte in cui il colore è il unico fattore distintivo. Se puoi, ti suggerisco di rendere la chiave del grafico non solo fuori dal colore, ma che ciascuna opzione sia rappresentata da uno tra {riquadri, cerchi, quadrati, rombi, exes, & c. }.
  • @ nitsua60 Di solito lo faccio , ma Fogli Google rende molto difficile

Answer

Flame blade ha una durata di concentrazione , fino a 10 minuti , mentre sfera fiammeggiante ha una durata di concentrazione , fino a 1 minuto e shillelagh della durata di un minuto (nessuna concentrazione) .

Lama infuocata fornisce 3d6 danni magici da fuoco usando il tuo modificatore di saggezza (attacco incantesimo corpo a corpo) per 10 minuti. Questo potrebbe potenzialmente estendersi a due o tre combattimenti (probabilmente, se ti trovi in una prigione fitta) e ti consente di usare altri incantesimi o trucchetti a tuo piacimento, purché non richiedano concentrazione.

Sfera fiammeggiante , daltra parte, in genere non dura più di un combattimento (10 round al massimo) e utilizza lo stesso livello di slot incantesimo di lama infuocata .

Possiamo fare i conti e vedere che economicamente, quando il rapporto di successo è lo stesso (come hai sottolineato nella tua domanda), la sfera fiammeggiante fa solo 1d6 danni “garantiti” medi e può farlo solo 10 volte. Dico “garantito” perché infligge danni solo quando sperona un nemico o quando un nemico si ferma entro 1,5 metri da esso, e il nemico ottiene comunque un tiro salvezza contro di esso. Puoi controllare quando colpisce un nemico, non puoi controllare quando un nemico si ferma vicino ad esso.

Daltra parte, lama infuocata può colpire per 3d6 (ovvero 4 danni medi aggiuntivi su sfera fiammeggiante se il bersaglio fallisce il tiro salvezza) e può farlo 10 volte di più. Con una media di 11 danni e supponendo un rapporto colpi perfetto e attaccando ogni round, questo è 1100 potenziali danni in 10 minuti. La Sfera fiammeggiante , daltra parte, può fare al massimo 70 (e in condizioni perfette, con tutto che va bene, 560 danni medi totali).

Infine, lama infuocata ha utilità oltre a essere unarma: produce anche luce che può essere respinta a piacimento ed evocata usando unazione bonus mentre lincantesimo è ancora nella sua durata di lancio . Questo è più utile della luce fornita dalla sfera fiammeggiante , che in questo caso brucia due volte più intensamente ma solo un decimo in più.

Commenti

  • Non sono mai riuscito a mantenere la concentrazione per la totalità anche di un incontro (esclusi quelli molto brevi). A meno che tu non abbia War Caster, alta competenza in CON e nei salvataggi CON, ‘ probabilmente perderai la concentrazione dopo essere stato colpito 2-3 volte – e tu ‘ potrebbe essere colpito se ‘ stai utilizzando Flame Blade , che è un incantesimo corpo a corpo . A livelli più alti, ‘ non è insolito subire più di 40 danni in un round (ad esempio dallarma a soffio di un drago ‘ ), che richiede un tiro salvezza DC20 + CON. Pertanto, non ‘ credo che il tuo argomento sulla durata dellincantesimo sia particolarmente rilevante.

Risposta

Le modifiche proposte funzionano bene nella pratica, il nostro druido le usa a volte

Dmg283 dice sul design degli incantesimi:

Se un incantesimo è così buono che un lanciatore vorrebbe usarlo sempre, potrebbe essere troppo potente per il suo livello.

Questo non è assolutamente il caso, quindi non è troppo potente.

Considero vero anche il contrario:

se un incantesimo è così cattivo che un lanciatore non vorrebbe mai usarlo, potrebbe non essere abbastanza potente per il suo livello.

Penso che questo fosse un chiaro segno che Flame Blade era troppo debole prima.

La domanda può essere ridotta a questo:
2 danni per round vale la tua concentrazione?
Il mio la risposta è: chiaramente NO


Come non calcolare il danno previsto

Affermando che puoi calcolare il danno atteso moltiplicando il danno / round per la durata è come dire che puoi percorrere 1000 miglia in dieci ore se la velocità massima della tua auto è di 100 mph. Sì, è un massimo teorico, devi solo ignorare completamente il traffico, leggi, la capacità del tuo carro armato e della tua vescica.
In altre parole, non ha senso.

Flame Blade non durerà 10 minuti .
È probabile che venga interrotta quando sei nel raggio di mischia. Potrebbe essere necessario fermalo volontariamente, perché il nemico vuole scappare e hai bisogno di Entangle per fermarlo, o diventa invisibile, e hai bisogno di Faerie Fire per consentire al tuo gruppo (ea te stesso) di colpirlo in modo più affidabile.

Incantesimo equivalente

Prendi un druido di 4 ° livello, con Saggezza di 18. In media, può infliggere 10.5 danni con Flame Blade, o 8.5 con Shillelagh.
Sarebbe efficiente da parte sua lanciare un incantesimo immaginario Inferno Staff , che richiede concentrazione, dura fino a 10 minuti, aggiunge 2 danni a Shillelagh e trasforma il tipo di danno al fuoco? Spendere un terzo dei suoi slot di livello più alto per qualcosa di così trascurabile, mentre aumentare la sua concentrazione sembra davvero un pessimo affare.
All8 ° livello il bonus ai danni di Inferno Staff è effettivamente ridotto a 1, se il Druido perde la sua Saggezza.

A questo punto è chiaramente molto meglio lanciare Faerie Fire o Entangle, anche se durano molto meno. Il tuo aumento di DPR è molto più alto grazie a Vantaggio e questi incantesimi aiutano anche i tuoi alleati.

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