Avvio di SPECIAL

STR 5, PER 5, END 5, CHA 1, INT 10, AGL 5, LUK 9 (uguale a 10 quando si tratta di punti abilità)

Ora puoi migliorare le tue statistiche SPECIAL nei seguenti modi:

STR: +1 Impianto
PER: +1 Tratto (Quattro occhi) + 1 impianto
END: +1 Perk (formazione intensa) +1 Impianto
CHA: +0
INT: +0
AGL: +1 Tratto (struttura piccola) +1 Impianto
LUK : +0

Ora con queste statistiche di base ottieni i seguenti punti abilità;

60 punti abilità per i primi 4 livelli fino a quando non ottieni il vantaggio istruito.
15 punti abilità per il vantaggio abilità tag se scegli di prenderlo.
442 punti abilità per i successivi 26 livelli.
Un totale di 517 punti abilità.

Con le seguenti statistiche tutte le abilità inizieranno da 17 ad eccezione di Baratto e Discorso che saranno a 9 e Medicina che mi farà 27.

Otterrai 16 punti abilità aggiuntivi per ogni abilità, ad eccezione degli esplosivi dai libri delle abilità.

Con tutto ciò che ti servono ancora 861 punti abilità al massimo il tuo personaggio. Dato che sappiamo che possiamo ottenere solo 517 punti abilità nel gioco, il che ci rende a corto di 344 punti abilità.

Ora, la mia domanda, la mia analisi è corretta e non puoi massimizzare le tue abilità e abilità del personaggio o sono Mi manca qualcosa?

NOTA: questa configurazione del personaggio rende il gioco ancora più difficile quando si gioca in modalità Hardcore soprattutto allinizio del gioco!

Grazie.

Commenti

  • @John – Devo chiederti perché taglia?
  • @LessPop: La taglia era di assegnare a @capn più di un semplice voto positivo. La sua risposta è notevolmente migliore della mia (che è stata accettata) e merita più di 10 ripetizioni. Quindi ho dato un voto positivo e una taglia da 50 punti. Per quanto mi riguarda ‘, è stata una buona reputazione! 🙂

Risposta

Penso che tu abbia scelto di abbassare la statistica sbagliata.

Iniziale

S - 1 (Melee+2) P - 5 (Ener+10, Lock+10, Expl+10) E - 6 (Surv+12, Unarm+12) C - 5 (Bart+10, Spch+10) I - 10 (Med+20, Repr+20, Sci+20) A - 5 (Guns+10, Sneak+10) L - 8 (ALL +4) 

TOTALE SPECIALE: +208

Inoltre, tutte le abilità iniziano inizialmente da 2, quindi non dimenticare lextra (13 * 2 ) = +26 punti]

Ragionamento

Forza controlla solo Melee mentre Carisma controlla Discorso e Baratto, risultando in una differenza di 22 (cioè 2 + 10 + 10) – 14 (cioè 10 + 2 + 2) = 8 . Fortuna a 9 darà il massimo di +5 a tutte le abilità, ma questo può essere risolto con un Impianto in seguito, lasciando più spazio per giocare con altre abilità tramite SPECIALE o Allenamento intenso .

Traits

Aggiungi i due tratti (sebbene sia necessario trova e indossa costantemente occhiali per mantenere la tua percezione a 6 invece di 4 prima di qualsiasi formazione o impianto intensivo).

Ciò aggiungerà +10 punti abilità [PER ( 6) = 2 Ener + 2 Lock + 2 Expl) + (AGL (4) = 2 Guns + 2 Sneak)

Tag

Tagga tre abilità (non importa quale non” penso) per un altro +45

Libri di abilità Supponendo 4 libri di abilità per abilità (4 * 3 * 13 = +156 )

Vantaggi

Se sei Istruito al livello 4, otterrai un totale di +32 punti abilità fino al livello 20.

Prendere Comprensione prima di leggere QUALSIASI libri di abilità ti farà guadagnare +52 (1 * 13 * 4) punti abilità extra (presupponendo 4 libri di abilità per abilità).

Prendendo Tag! otterrai un altro +15

Formazione intensa

Questo è lunico altro vantaggio che garantirà hai più punti abilità; tramite SPECIAL.

Consiglio 3 per P erception (con un impianto e Quattro occhi raggiungeranno un massimo di dieci) poiché controlla tre abilità (3 * 2 * 3 = +18 ).

Mescola altri 4 tra E ndurance, C harisma o A gility; poiché P e I sono al massimo, S controlla solo 1 abilità, e la Fortuna sarà portata al massimo dallabilità tramite limpianto.(4 * 2 * 2 = +16 ).

Ricorda: distribuisci altrove se unabilità è già a 9, gli impianti porteranno ciascuno a 10 in seguito.

Nota: questo copre TUTTI i vantaggi che otterrai fino al livello 20.

Impianti

Solo gli impianti che influenzano SPECIAL aumenteranno i punti abilità.

Ricorda: avrai bisogno di 6 impianti di resistenza per 6 impianti.

S (+2) P (+6) E (+4) C (+4) I (*MAXED*) A (+4) L (+13) [+1 to ALL 13 skills when luck goes from 8->9] 

Totale: +33

Livelli superiori

Dopo aver già considerato Educato e con INT a 10 ti rimangono 15 punti per livello per altri 19 livelli con (19 * 15) = +285 .

Ricorda: distribuisci solo un massimo di 57 (incluso qualsiasi valore di tag aggiuntivo) a un singolo sk ill (Dead Money: 53), a causa dei punti guadagnati tramite i libri di abilità (16 [DM: 20]) e il valore SPECIALE e 9 Luck (27) massimo corrispondente.

Initial: 234 + Traits: 10 + Tags: 45 + Books: 156 + Perks: 99 + Train: 34 + Implnt: 33 + Lvl: 285 ____________ 896 

Che è 404 sotto il massimo di 1300 (100 * 13).

Dead Money

Aggiunge altri 5 livelli e altri 13 libri di abilità.

5*17 = 85 4*13 = 52 

E altre due possibilità di Allenamento intenso per E, C o A = (2 * 2 * 2) = 8

Aggiungendo un altro +145 punti abilità.

Modifica

Ci ho ripensato e ho apportato alcune modifiche per quanto riguarda la fortuna e altre cose che erano sbagliate.

Modifica 2

Questo finirà per essere stupido a lungo, ma sì, puoi raggiungere le statistiche abilità massime usando labbigliamento (che mi piace di già fatto affidandosi al vantaggio 4 occhi) e abilità riviste (utilizzando il vantaggio Comprehension già aggiunto) e hai il DLC Dead Money.

Dallalto:

Tu questi due caratteristiche:

  1. Cornice piccola
  2. Four Eyes

Ti servono questi tre capi di abbigliamento:

  1. The Followers Lab Cappotto
  2. Lucky Shades
  3. Motorunners Casco

Hai bisogno di questi vantaggi:

  1. Educato (deve essere preso a livello 4, quando puoi accedervi per la prima volta)
  2. Comprensione (deve essere presa prima di QUALSIASI abilità libri vengono letti)
  3. Tag! (può essere distribuito a tutto ciò di cui hai bisogno al momento)
  4. Formazione intensa * 10
    • Tu può ottenerlo altre 2 volte durante DM
    • Utilizzare solo su P, E, C e A
    • Utilizzarlo solo su P una volta

Ciò lascia 4 vantaggi disponibili.

Totale = Piano (35/2) = 17

17 – 1 – 1 – 1 – 10 = 4

Questo presuppone anche TUTTI i libri di abilità da New Vegas E Dead Money. Ci sono rapporti contrastanti di un altro Grande Libro della Scienza e di una guida in meno di Sopravvivenza nella Zona Contaminata. Lo terrò in considerazione, ma alla fine non ha molta importanza.

Iniziale -> Trait -> Abbigliamento -> Impianto -> Formazione

S - 1 -> Implant +1 : 2 P - 5 -> 4-E -1 -> LukyShds +3 -> MotosHelm +1 -> Implant +1 -> Train +1 : 10 E - 7 -> Implant +1 -> Train +2 : 10 C - 5 -> Implant +1 -> Train +4 : 10 I - 10 : 10 A - 5 -> S-F +1 -> -> Implant +1 -> Train +3 : 10 L - 7 -> LukyShds +1 -> Implant +1 : 9 

Mostrerò la progressione dai punti meno distribuibili (oggetti dipendenti dalle abilità o SPECIAL) ai punti più distribuibili ( Tag e aumenti di livello). Nota che questo è fuori da qualsiasi tipo di ordine cronologico di gioco, e sto tralasciando la maggior parte del passo dopo passo come farlo in un gioco (non sono ancora in grado di scrivere una guida dettagliata).

Questo stabilirà una base su come distribuire i tag e salire di livello nel gioco.

Iniziale -> Tratto -> Impianto -> Lucky Shades -> Moto “s Helm -> Camice da laboratorio -> Formazione : Skill Book

Lo sto facendo in questo ordine in modo da poter eseguire Fortuna +1 TUTTI quando aggiungi i Lucky Shades. La fortuna che passa da 7 a 8 non influisce su nessuna delle abilità, ma continuo a contare che è successo durante la fase di aggiunta degli impianti.

Skill = 2 + (Stat * 2) + Ceil(Luck/2) 

Il mio ordine di allenamento intenso è piuttosto arbitrario, ma ho bisogno di qualcosa di solido qui su cui basare tutto il resto. Quindi sto solo facendo P, E, C, A dallalto verso il basso. Tutto finirà a 80 alla fine (con un po di avanzi). Ma cè sicuramente spazio per la variazione per arrivarci allinterno di queste 4 categorie.

C - Barter - 16 -> 18 -> 19 -> 27 : 47 P - Energy - 16 -> 14 -> 16 -> 23 -> 25 -> 27 : 47 P - Explos - 16 -> 14 -> 16 -> 23 -> 25 -> 27 : 47 A - Guns - 16 -> 18 -> 20 -> 21 -> 25 : 45 P - LockPk - 16 -> 14 -> 16 -> 23 -> 25 -> 27 : 47 I - Med - 26 -> 27 -> 37 : 57 S - Melee - 10 -> 12 -> 13 -> 18 : 38 I - Repair - 26 -> 27 : 47 I - Scienc - 26 -> 27 -> 37 : 61 A - Sneak - 16 -> 18 -> 20 -> 21 -> 25 : 45 C - Speech - 16 -> 18 -> 19 -> 27 : 47 E - Surviv - 20 -> 22 -> 23 -> 27 : 43 E - Unarm - 20 -> 22 -> 23 -> 27 : 47 --------------------------------------------------------- 618 

Per ottenere tutte le abilità fino a 80 (il massimo effettivo con i caricatori di abilità) hai bisogno di (80 * 13) = 1040 punti.

La base attuale dopo che tutti i punti non distribuibili sono stati stabiliti risulta essere 618.

1040 – 618 = 422

Sottrai quanto segue:

Punti che ottieni da un aumento di livello fino a 25 (include DM ed Educated Perk): -402

Punti ottenuti da 4 tag (include Tag! Perk): -60

E ti ritroverai con 42 punti da distribuire come meglio credi dopo che ogni abilità è a 80.

C - Barter - 47 -> Need 33 P - Energy - 47 -> Need 33 P - Explos - 47 -> Need 33 A - Guns - 45 -> Tag 60 -> Need 20 P - LockPk - 47 -> Need 33 I - Med - 57 -> Need 23 S - Melee - 38 -> Tag 53 -> Need 27 I - Repair - 47 -> Need 33 I - Scienc - 61 -> Need 19 A - Sneak - 45 -> Tag 60 -> Need 20 C - Speech - 47 -> Need 33 E - Surviv - 43 -> Tag 58 -> Need 22 E - Unarm - 47 -> Need 33 ------------------------------------- Need 362 from leveling 

Anche in questo caso si tratta di un massimo effettivo a 80, perché puoi arrivare a 100 se necessario tramite una rivista di abilità. Questo è tutto teorico, e probabilmente una costruzione difficile, perché devi entrare nel rifugio di Caesar per ottenere le ombre fortunate E per la maggior parte stai andando in giro con una Forza di 1 o 2. Ci sono alcune regolazioni fini che potrebbe essere fatto, ma non è né qui né là, alla fine è possibile utilizzare questa definizione di “Max Stats “.

Commenti

  • +1 per la folle quantità di matematica e impegno profusi in questo 🙂
  • Ho aggiunto unaltra modifica perché Jon Rudy (che aveva la risposta accettata) ha aggiunto una taglia e io ‘ non so perché, ma immagino che ‘ d dargli i suoi soldi ‘ e rispondere alla domanda in un altro modo più concreto.
  • +50 per la fantastica risposta. La tua risposta è stata la ragione per cui ho aggiunto la taglia; Ho solo dimenticato di premiarlo il giorno successivo. 🙂
  • Come faccio ad avviare una taglia per aggiornare questa risposta con nuove informazioni dal DLC Old World Blues?
  • I ‘ ll comincio a lavorarci su, ma ‘ dovrò entrare in uno stato mentale di Fallout … troppo minecraft ultimamente.

Risposta

Corretto, almeno senza usare mod o comandi della console. Rendere il gioco più impegnativo di Fallout 3, in tutti i 30 livelli del tuo personaggio, è stato uno degli obiettivi di Obsidian durante la progettazione di New Vegas. In Fallout 3, mentre raggiungere il massimo era abbastanza difficile, non era raro (dal livello 30 , con la build giusta) hanno quasi tutte le abilità a 100. A quel punto, eri praticamente una macchina assassina inarrestabile che ha mangiato teste di behemoth super mutanti per colazione (in Fallout 3, alcuni dei nuovi mostri con il componente aggiuntivo Brotherhood sono stati progettati interamente allo scopo di fornire alcune sfide ad alti livelli: scorpioni radioattivi albini, predoni ghoul selvatici, ecc. Posso garantire per i predatori che sono arrivati a New Vegas.)

Questo è uno dei motivi per cui i vantaggi sono tornati a essere ogni due livelli anziché ogni livello, alcuni di essi sono stati modificati (ad esempio, lo Sprint di Grim Reaper ora ripristina solo un certo numero di AP, invece di tutti), abilità sono stati modificati, lallocazione dei punti abilità è stata modificata e sono state apportate una serie di altre modifiche.

Commenti

  • Hai collegamenti a risorse per la creazione di una ” macchina assassina inarrestabile F3 ” build che hai menzionato?
  • @Steve: Sinceramente no. Ricordo solo che in tutte le mie partite di F3, ne avevo 100 per ogni abilità che ho usato (pistole, armi energetiche, grosse pistole, furtività, grimaldello, scienza, medicina) e la maggior parte delle altre fino al livello 30. Alcuni di questi sono arrivati dai vantaggi – F3 aveva molti vantaggi che ti davano punti abilità.Questo e trovare (e usare) armi e armature uniche ad alta potenza mi ha tenuto al sicuro da tutto tranne i Reavers e gli Albino Radscorpions, che sono stati spediti relativamente facilmente con lesclusivo Gatling Laser (don ‘ non ricordo il suo nome) e alcuni stack.

Risposta

Questo è calcolato con il DLC Dead Money , che porta il limite di livello a 35:

Statistiche iniziali

  • Forza: 1
  • Percezione: 5
  • Resistenza: 6
  • Carisma: 5
  • Intelligenza: 10
  • Agilità: 5
  • Fortuna: 8

I libri di abilità aggiungono +3 a una data abilità. Attualmente ci sono 5 libri di abilità per ogni abilità. Hai bisogno del vantaggio Comprensione (accessibile con 4 Intelligence) per aggiungere un ulteriore +1 al +3 che ottieni dai libri delle abilità. Hai anche bisogno del vantaggio Educato (che ottieni al livello 4), che aggiunge +2 punti abilità al tuo totale. Inoltre, se selezionato, il tag aggiuntivo! perk aggiunge 15 a qualsiasi abilità selezionata.

Barter 16 + 5 skill books (+20) = 36x Energy Weapons 16 + 5 skill books (+20) = 36x Explosives 16 + 5 skill books (+20) = 36x Guns 16 + 5 skill books (+20) = 36x Lock pick 16 + Tag skill (+15) = 31 + 5 skill books (+20) = 51 Medicine 26 + Tag skill (+15) = 41 + 5 skill books (+20) = 61x Melee Weapons 8 + 5 skill books (+20) = 28 Repair 26 + 5 skill books (+20) = 36x Science 26 + Tag skill (+15) = 41 + 5 skill books (+20) = 61x Sneak 16 + 5 skill books (+20) = 36x Speech 16 + Tag skill (+15) = 31 + 5 skill books (+20) = 51 Survival 18 + 5 skill books (+20) = 38 Unarmed 18 + 5 skill books (+20) = 38 

1- 28 abilità che richiedono 72 punti per raggiungere 100

6- 36 abilità che richiede 64 punti per raggiungere 100

2- 38 abilità che richiedono 62 punti per raggiungere 100

2-61 abilità che richiedono 39 punti per raggiungere 100

72 + (6*64) + (2*62) + (2*39) = 658 72 + 384 + 124 + 78 = 658 

Quindi con questo hai bisogno di 658 punti abilità per raggiungere il massimo. Per i primi 4 livelli riceverai 15 punti abilità per livello (60 punti abilità) fino a quando non otterrai il vantaggio Educato, dopodiché riceverai 17 punti abilità per livello (527 punti abilità), per un totale di 587 punti abilità al livello massimo di 35. Ciò significa che al momento non avrai 71 punti abilità per raggiungere il massimo.

Commenti

  • +1 per unanalisi diversa basata sulle abilità individuali, ‘ proverò a confrontare le note più tardi per vedere se i numeri si adattano (almeno lo facciamo sulle statistiche iniziali :), ‘ Non sono ancora sicuro che ci sia un vantaggio nel taggare abilità specifiche oltre alla preferenza del personaggio. Non ‘ penso che ci sia, ma luso di specifiche sembra visualizzarlo meglio.

Risposta

Sì, puoi MASSIMARE TOTALMENTE la tua abilità & Statistiche SPECIALI contemporaneamente ma solo temporaneamente (vedi sotto ) .

No, allo stato attuale non esiste un modo ovvio per massimizzare le tue abilità & SPECIAL stats permanentemente (cioè senza vestiti o aiuti specifici), a meno che tu non bari. Più o meno il più vicino che puoi arrivare è:

  • Forza 6
  • Percezione 10
  • Resistenza 9
  • Carisma 4
  • Intelligenza 10
  • Agilità 9
  • Fortuna 9

Abilità: Totale 1124 punti; media punti abilità per abilità: 86,46 , oppure in termini teorici puoi permanentemente max 11 abilità (le cifre sono 1261 / 97,00 media / 12 teoricamente al massimo con dlc – vedi sotto per la ripartizione ).

Tratti: cornice piccola (agilità +1 ) & di buon carattere (anche se potresti usare Quattro occhi ma leggi prima i commenti sotto).

Vantaggi: le cifre sopra includono luso di tutti e 10 i vantaggi delladdestramento intenso si classificano (come mostrato di seguito), prendendo istruito come vantaggio al livello 4 (aggiunta di +2 punti abilità per ciascuno dei successivi 26 livelli = 52), prendendo comprensione prima di leggere qualsiasi libro di abilità (51 libri (ricorda il re “solo 3 per gli esplosivi) x 4 punti ciascuno = 204) e prendendo tag! per potenziare unaltra abilità di 15. Questo ti lascia con due vantaggi gratuiti!

Impianti: dovrai acquistare tutti gli impianti SPECIALI disponibili tranne quello per lintelligenza al costo di 24.000 tappi. Per ottenere i tuoi impianti in anticipo, prendi la palla di neve nel cimitero di Goodsprings e dirigiti al centro medico di Las Vegas tramite Lucky 38 dalla monorotaia dopo aver usato un ragazzo furtivo per sgattaiolare oltre gli artigli della morte fuori città (vedi YouTube “impianti al livello 1”) .. .Oppure, se li vuoi tutti ora … Imbroglia con il glitch di Ricostruzione che ti metterà in rete; munizioni praticamente infinite, 30-35 livelli, 28-32 vantaggi, 979 punti abilità, 51 punti SPECIAL e ben oltre 80.000 tappi che ti consentono di acquistare tutti gli impianti in una volta inizio del gioco.

Come assegnare i tuoi punti SPECIAL:

 Start Strength 5 (+1 implant) Perception 6 (+3 train) (+1 implant) Endurance 7 (+1 train) (+1 implant) Charisma 1 (+2 train) (+1 implant) Intelligence 10 Agility 6 (+2 train) (+1 implant) Luck 6 (+2 train) (+1 implant) 

La tua intelligenza deve essere equilibrata 10 dallinizio in quanto ciò ti dà 15 punti abilità per livello invece di 10 (a int 5).

Ti hai bisogno solo di 9 punti di fortuna per ottenere il aumento massimo di + 5 per ogni statistica di abilità ma soprattutto, non importa troppo se la prendi presto perché a differenza dellintelligenza non dipende dal livello. Avere unelevata resistenza è importante perché ti consente di avere più impianti e prima. In questa build un END di almeno 8 ti consente di avere 8 impianti, il che significa che puoi ottenere larmatura subcutanea e gli impianti di allevamento di monociti oltre ai tuoi sei impianti di potenziamento SPECIALI. Aumentare la resistenza ti dà anche una statistica di salute più alta e più resistenza al veleno e alle radiazioni

Le build negli altri post qui che usano una statistica iniziale per Forza di 1 non tenere conto del fatto che questo rende il gioco frustrantemente difficile da giocare in quanto non soddisfi i requisiti di forza per la maggior parte delle armi, il tuo danno senza armi sarà minimo e non sarai in grado di trasportare molte cose, sarai sopraffatto ad ogni svolta. Anche se influenza 2 abilità invece di una usa Carisma come statistica bassa (Stai sacrificando solo circa 8 punti abilità e il gioco è MOLTO più giocabile). Ovviamente la mia build è un compromesso in alcune aree (mancanza di vantaggi a meno che tu non bari!). Uno per i cercatori di statistiche … o per coloro che hanno usato il glitch di ricostruzione in Goodsprings.

Anche se cè del buon lavoro, cè anche molta confusione negli altri post qui e di conseguenza alcuni scarsi consigli e informazioni sbagliate. Comprensibilmente, è unequazione complicata.

Di seguito è riportata una ripartizione in punti delle cifre nella mia build .

Con la statistica SPECIALE 1 non inizi con 2 punti abilità per ciascuna abilità associata. La statistica abilità iniziale con la statistica SPECIALE 1 è 7 punti abilità .

7 è la statistica di base per tutti gli sci è al livello SPECIALE 1. Quindi 7×13 = 91 .

Punti assegnati allinizio (vedi tabella sopra) ti danno (Dalla statistica base SPECIALE – Livello 1):

S +4 ti dà un altro 8 punti.

P +5 ti dà un altro 30 punto.

E +6 ti dà un altro 24 pts.

C +0 ti dà nulla.

I +9 ti dà un altro 54 punti.

A +5 ti offre un altro 20 punti. (Inc. Small Frame Perk)

L +5 ti dà un altro 39 punti. (Questo è laumento di +3 x 13 abilità)

Lallenamento intenso come mostrato nella tabella sopra ti consente di:

P +3 ti dà un altro 18 pts.

E +1 ti dà un altro 4 punti.

C +2 ti dà un altro 8 punto.

Un +2 ti dà un altro 8 punti.

L +2 ti dà un altro 26 pts.

(A Int 10) 30 livelli x 15 punti abilità = 450 .

Partecipare a Educato al livello 4 ti dà 26 livelli x 2 punti extra = 56 .

Taggare QUATTRO abilità ti dà 4×15 = 60 .

51 Skill book a 4 punti (Comprensione) ciascuno è 4×51 = 204

.

Gli impianti come mostrato sopra ti garantiranno un altro 24 punti totali.

Totale = 1124

Le cifre sopra non includere gli altri 5 livelli di punti dallaumento del limite di livello dlc . (in pratica (17 punti × 5 livelli = 85 punti abilità) + (13 libri x 4 punti ciascuno = 52 punti abilità) = 137 punti abilità in totale più 2 ulteriori vantaggi, credo).

Quindi incluso DLC a 137 punti totali significa:

Totale complessivo = 1261 .

Quello “s 39 punti abilità in meno rispetto al massimo . (13 punti SPECIAL in meno rispetto al massimo).

Quindi, tu può ottenere la tua abilità permanente e SPECIAIl punto L è leggermente superiore a quello mostrato sopra (rispettivamente di 2 o 10-20 punti in totale) ma non è del tutto perfetto per i soffitti perfetti di 70 o 1300 punti MA … potresti usare alcune riviste di abilità per aumenta le tue statistiche di abilità al massimo . Allo stesso tempo, se mangi Big Horner Steak, prendi Buffout, mastichi tabacco di cayote, bevi assenzio e Birra e indossa degli indumenti da notte birichini tutte le tue statistiche speciali sarebbero 10 e dopo una festa infernale “saresti” TOTALMENTE MASSIMO! … almeno fino alla mattina dopo;)

Semplici! … O forse non. Ora devi assicurarti di allocare tutti i tuoi punti nel giusto ordine in modo da non finire per sprecare quelle abilità specifiche … ma questa è unaltra storia.

Commenti

  • Il buon carattere è un tratto a somma zero. ‘ non è efficace per ottenere le statistiche massime, è utile solo se ‘ stai cercando di ottenere una build di buon carattere.
  • Lunico tratto (a parte il piccolo frame) che ti dà unabilità o un aumento delle statistiche SPECIALE sono quattro occhi e non ‘ lo classifico come un aumento permanente delle statistiche in quanto dipende dal fatto che tu limiti il tuo gioco a indossare un capo di abbigliamento specifico e se ‘ t indossi gli occhiali subisci una penalità di -1 a P, abbassando così le tue statistiche. Quindi essenzialmente ‘ è tanto neutro quanto di buon carattere. Il buon carattere è una scelta più solida e versatile imo. Se segui il mio post, ‘ ti ritroverai comunque con un 10 P permanente. Inoltre penso che la maggior parte degli occhiali aumenterà la tua percezione di +2 anche senza quattro occhi. Vedi il post di Joe ‘ sopra.

Risposta

No certo esattamente, ma se prendi in considerazione i libri delle abilità con il vantaggio di comprensione è possibile ottenere un totale di 208 punti abilità che sono 16 punti abilità per ogni abilità, quindi se è possibile ottenere tutte le abilità almeno fino a 84 ciascuno sarebbe possibile aumentare il resto usando i libri di abilità. Secondo il vault, fallout wiki il totale dei punti abilità che puoi ottenere è 1075. Non so se questo include i libri delle abilità.

Risposta

Il vantaggio” Quattro occhi “ha uno svantaggio importante: in realtà è che gli occhiali fanno +2 e tu sei sempre a -1; questo può essere significativo, come qualsiasi vantaggio che ha un requisito di percezione ne userai uno in meno rispetto a quello che selezioni nella build iniziale.

Puoi anche continuare a spendere i tuoi vantaggi in allenamento intenso (intelligenza) a livelli inferiori, in modo da ottenere più punti abilità per livello … non hai detto quale fosse il tuo Int iniziale, ma penso che sia circa 6, in base agli altri numeri. Non ho fatto i conti, ma anche con quello, non penso sia sufficiente al massimo, ma saresti in grado di avvicinarti alle abilità al massimo.

Saresti più in svantaggio allinizio, ma rifarei i calcoli con un INT iniziale più alto, e facendo un allenamento intenso (fortuna) per migliorare le tue abilità in seguito, o Tag! per ottenere lextra 15 punti abilità.

Commenti

  • Scusa se mi sono perso lINT, ce lho a 10 dallinizio. Anche la mia fortuna è 9 dallinizio e aumentarla a 10 in seguito o anche iniziare con 10 non si aggiunge ai punti abilità a causa dellarrotondamento. Sto esaminando il Tag Skill Perk, che aggiungerebbe altri 15 punti a unabilità. Inoltre cè la questione di quali abilità siano le più vantaggiose e dovrebbero essere aumentate allinizio o più avanti nel gioco …
  • @sarge Questo è dimostrabilmente falso. Laggiunta a Int dopo la creazione del personaggio aumenta effettivamente i punti abilità guadagnati per livello.
  • @lesspop quindi la mia copia della versione 360 ha un bug in quanto il mio int è ora 8 e continuo a generare solo 14 punti abilità più il 2 del vantaggio che ho preso al livello 6 o 8, ‘ non ricordo in questo momento.
  • @sarge ogni punto di Int vale solo metà punto abilità in FO: NV. La metà dei punti abilità viene mantenuta fino al livello successivo.
  • Aumenta 10 punti base per livello, +.5 per punto Int. Quantità dispari di Int ti faranno ricevere un punto extra ogni due livelli, poiché le frazioni di punti vengono trasferite.

Risposta

Al livello 45, ho tutte le statistiche tranne disarmato a 100. Lonesome Road aggiunge 5 livelli e questo sarà più che sufficiente per raggiungere il massimo. Questo mi sta contando che NON ricevo tutti i libri di abilità Dead Money, i libri di abilità di Honest Hearts o i libri di abilità Blues del vecchio mondo (ricette in attesa). Avrei potuto facilmente raggiungere il massimo di 45 se avessi tenuto conto di questi, ma ho creato il personaggio solo per sostituire il mio principale (personaggio corrotto / problema tecnico di rottura del gioco), solo per giocare a HH.

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