Chiuso . Questa domanda richiede dettagli o chiarezza . Attualmente non accetta risposte.

Commenti

  • Lultima frase è molto difficile da capire e sembra essere una parte importante di ciò che chiedi. Potresti modificare per spiegare quella frase in modo più chiaro?
  • Cosa intendi per rotto?
  • Cosa intendi significa spamming lincantesimo, dato il numero limitato di incantesimi Warlock preparati e slot incantesimi.
  • Penso che una delle preoccupazioni del richiedente sia: Warlock usa tutti i suoi slot incantesimi su Elisir curativo prima di una breve pausa, poi conserva quegli elisir insieme agli slot degli incantesimi aggiornati. In teoria potresti fare lo stesso anche con i maghi e senza la regola della casa, ma con la regola della casa è molto più scalabile che senza, e si adatta particolarmente bene per uno stregone perché tutti i loro slot sono " al " il loro livello di lancio più alto e riescono a scaricare quegli slot in elisir ogni breve riposo invece che solo lungo.
  • @KamilDrakari Vedi la mia risposta. Hai eseguito i numeri su questo?

Risposta

Molti degli incantesimi in Unearthed Arcana: Starter Spells ha ricevuto lo stato ufficiale quando stampato nella Xanathar” s Guide to Everything . “Healing Elixir” non era tra questi.

Il fatto che sia stato escluso è un chiaro segno da parte degli sviluppatori che credevano che lincantesimo fosse imperfetto o difettoso in qualche modo. Cercare di migliorare qualcosa nel gioco “I propri sviluppatori rifiutati, cercando di renderlo più potente, è probabilmente sconsigliato.

I punti che hai sollevato potrebbero benissimo essere parte della logica per la sua esclusione, ma non lo siamo Probabilmente lo saprà mai. Aggiungere cure gratuite efficaci a un breve riposo, un sistema che è già progettato per misurare la guarigione lentamente durante il giorno dellavventura (sotto forma di Dadi Vita), non sembra saggio.

Commenti

  • Mi fa piacere sapere che il desi gners ha deciso di non includere ancora ufficialmente questo incantesimo, ma trovo anche che appoggiarsi a questo ragionamento sconosciuto e indefinito non sia molto convincente. Per quanto ne sappiamo, ad esempio, lincantesimo avrebbe potuto andare bene, ma tagliato per questioni di spazio o tematiche.

Risposta

La proposta non è " non funzionante " ma potrebbe essere sconsiderata

Slot per incantesimi da stregone spesi rappresentano un costo opportunità. Gli stregoni non aggiungono incantesimi il loro modificatore di lancio a questo elisir curativo, come fanno gli incantatori divini. Perché un determinato incantatore dovrebbe, nelle tue parole, incantesimi di guarigione spam è una domanda aperta … ma se è così che il tuo gruppo vuole usa i suoi lanciatori di incantesimi, fallo.

È il fatto che puoi spammare questo incantesimo per tutto il giorno con uno stregone e che lelisir ha 24 ore la durata lo rende e un vantaggio ingiusto per qualsiasi gruppo?

No, non un vantaggio ingiusto. Ecco perché.

Confronta uno Spamming Warlock con un Spamming Druid ai livelli 5 e 9

Spamming Definizione di questa domanda: usa tutti gli slot incantesimo disponibili in un giorno per guarire, ad esclusione di altri usi di incantesimi. Questo dovrebbe illustrare la capacità di guarigione comparativa di uno Stregone con un tipico incantatore divino.

Spammare Presupposti :

  1. Lo stregone beneficia di due brevi pause 1 .
  2. Moon Druid, quindi non ripristinare slot incantesimo durante il giorno
  3. Lancio di incantesimi abilità (Carisma o Saggezza) di 16 e 18 (per essere conservatori) rispettivamente ai livelli 5 e 9.

Al livello 5, Druid ha: 4 1 °, 3 2d e 2 3 °.
Al livello 9, Druid ha: 4 1st, 3 2d, 3 3rd, 3 4th, 1 5th.
Al livello 5, Warlock ha: 2 slot di terzo livello, per un totale di sei al giorno con due brevi pause .
Al livello 9, Warlock ha 2 slot di 5 ° livello, per un totale di sei al giorno con due brevi pause.

  1. Cura ferite: 1d8 + il tuo modificatore di capacità di lancio di incantesimi. A dd 1d8 per ogni slot di livello superiore al 1 ° a livelli più alti.
    Druid fornisce:
    • 16d8 + 27 HP di guarigione per giorno di lancio dellincantesimo. (45 + 27 = 99) al livello 5
    • 36d8 + 56 HP di guarigione per giorno di lancio dellincantesimo (162 + 56 = 218) al livello 9
  2. Elisir: il bevitore riguadagna 2d4 + 2 punti ferita. Aggiungi prima 1d4 per slot incantesimo sopra.
    Warlock fornisce:
    • (2d4 + 2 + 2d4) x 6 = 72 HP di guarigione per giorno di lancio di incantesimi al livello 5
    • (2d4 + 2 + 4d4) x6 = 102 HP di guarigione per giorno di lancio di incantesimi al livello 9

Difficilmente interrotto, ma molto probabilmente un uso non ottimale degli slot incantesimi Warlock (e Druid). Cosaltro avresti potuto usare per quegli slot incantesimo durante quel giorno di avventura?


1 Il modello standard Adventure Day (DMG p. 84)

Se lavventura ha incontri più facili, possono superarne di più. Se lavventura ha più incontri difficili, possono gestirne meno. {snip}
Brevi pause
In generale, nel corso di unintera giornata avventurosa, la parte dovrà probabilmente fare due brevi pause, circa un terzo e due terzi della giornata.

Risposta

La guarigione sarà sempre un po minore e consuma unazione in combattimento, quindi no, non lo considererei un problema, per permettergli di ridimensionarsi un po.

Lintero: “E se uno stregone prendesse 8 o più brevi pause durante il giorno e usasse gli slot incantesimo per farlo?”, è super banale a questo punto. La sua festa sarebbe davvero andata per questo? E se lo fanno, tu come DM assicurati che sentano cosa significa spendere ore riposando ogni giorno … “Smetterò di farlo abbastanza presto, quando si renderanno conto che il mondo non” aspetta che si riposino.

Se volevano davvero abusare della meccanica con stregoni che riprendevano i loro slot incantesimo durante brevi pause, ecco ” ne fa un uso migliore, piuttosto che creare pozioni curative che durano 24 ore … (come prendere livelli nello stregone, creare una quantità folle di punti stregoneria e convertirli in slot di incantesimo, quindi lanciare Animate Dead, oh diciamo, 100 volte in un riga?)

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