Quindi la nostra campagna domestica è, come tutte le campagne veramente buone, un orribile conglomerato. Parti di altre campagne, comprese diverse quelle pubblicate, sono state combinate e un sacco di birra fatta in casa è stata lanciata, in particolare parti sugli stregoni e sui loro clienti. Questo è culminato nel nostro gnomo stregone, che aveva stretto il suo patto con la Regina dellAria e dellOscurità, manipolando la sua strada fino a diventare un archfey solo per poter rompere il patto e farne uno con se stesso.
Questo è, ovviamente, non coperto dalle regole normalmente, e non ho domande al riguardo.

Quello su cui ho una domanda è se ci sono regole là fuori che riguardano lessere un mecenate per qualcun altro.

Sto cercando specificamente informazioni che coprano.

  • per quanti stregoni puoi essere un mecenate.

  • se cè un costo per il mecenate.

  • quel piccolo gnomo dovrà sacrificare livelli o slot incantesimo per dare potere magico a qualcun altro.

    • sta semplicemente servendo da condotto per il potere dalla Selva Fatata stessa?

    • tutto ciò che è coinvolto meccanicamente.

    Sto cercando di lavorare scopri come il nostro piccolo arcifuoco potrebbe costruire una confraternita di stregoni, in modo simile ai maghi che assumono apprendisti o un cavaliere che assume scudieri.

Come riferimento, ho controllato i seguenti libri: PHB , DMG , CoS , Dragon Queen , Rise of Tiamat , Storm King “s Thunder , Xanathar” s Guide , Mordenkainen “s, e Volo “s. Se cè un manuale che affronta le relazioni tra stregone e patrono dalla fine del cliente, sarebbe preferibile, e sono daccordo con il lavoro di terze parti. A parte ciò, lhomebrew va bene, ma il mio obiettivo è trovare meccaniche coerenti internamente, quindi deve coincidere con ciò che il PHB ha da dire agli utenti.

Risposta

Uno stregone può diventare un mecenate, ma non ci sono regole specifiche per esso

Secondo la Guida di Dungeon Master p.38 , diventare un mecenate è davvero una possibilità per uno stregone che raggiunge il 20 ° livello:

I personaggi che raggiungono il 20 ° livello hanno raggiunto lapice delle conquiste mortali. Le loro gesta sono registrati negli annali della storia e raccontati dai bardi per secoli. I loro destini ultimi si avverano. Un chierico potrebbe essere portato in cielo per servire come mano destra di un dio. Uno stregone potrebbe diventare un mecenate di altri stregoni.

Tuttavia, il patrocinio degli stregoni non è limitato da nessuna regola di gioco particolare. A differenza delle regole delle divinità originate nelle edizioni precedenti di D & D, non esiste un sistema di classificazione per mostrare il potere relativo di utenti diversi, né regole per quanti follower dovrebbero avere.

Quanti stregoni per utente?

Questo numero è arbitrario e altamente variabile e non limitato da alcuna meccanica di gioco. Come da Manuale del giocatore, p. 108, Patroni ultraterreni :

Alcuni mecenati collezionano stregoni, distribuendo conoscenze mistiche in modo relativamente libero o vantandosi della loro capacità di legare i mortali alla loro volontà. Altri mecenati conferiscono il loro potere solo a malincuore e potrebbero fare un patto con un solo stregone.

Quanto costa allutente e qual è la sua fonte di energia?

Non ci sono prove che costi qualcosa allutente, né alcuna regola per suggerire la fonte del potere dellessere. Sappiamo che gli avventori sono esseri eccezionalmente potenti di per sé:

Gli esseri che servire come patroni per gli stregoni sono potenti abitanti di altri piani dellesistenza — non dei, ma quasi divini nel loro potere.

Gli Archfey hanno un numero limitato di tradizioni, ma gli arcidemoni e i principi demoni tradizionalmente oc cupy interi strati dei Nove Inferi o dellAbisso perché sono potenti, piuttosto che trarre potere da quei piani. Certamente, tuttavia, le creature leggendarie spesso ottengono abilità di combattimento aggiuntive mentre si trovano nella loro tana.

Non cè testo che suggerisca che un mecenate rinuncia a parte delle proprie forze per creare uno stregone. Nel manuale della terza edizione Complete Arcano, lo stregone veniva descritto come se cedesse parte della propria anima al protettore in pagamento, il che semmai dovrebbe renderlo più potente.

Tuttavia, un mecenate più debole che ha dei limiti è interamente nel regno di possibilità. Guida del Dungeon Master p.38 suggerisce che un personaggio normale dovrebbe essere almeno al 20 ° livello per diventare un mecenate, ma questo ti collocherebbe comunque come uno dei più deboli. I patroni sono descritti come “quasi divini” nel loro potere, con Tiamat (GS 30) che stabilisce il limite superiore per “quasi” divino. Esempi di patroni con blocchi statistici disponibili includono Baphomet (GS 23), Fraz-Urb “luu (GS 23), Orcus (GS 26) Demogorgon (GS 26) (fonte: Out of the Abyss).

Commenti

  • Buona scoperta nella citazione DMG!

Risposta

No, non sono previste meccaniche per un personaggio del giocatore per diventare un ” mecenate ultraterreno ”

La sezione ” Patroni ultraterreni ” degli stati della descrizione della classe warlock :

Gli esseri che servono come patroni degli stregoni sono potenti abitanti di altri piani di esistenza, non dèi, ma quasi divini nel loro potere. Vari mecenati danno ai loro stregoni accesso a diversi poteri e invocazioni e si aspettano in cambio favori significativi.

stregoni, doling la conoscenza mistica in modo relativamente libero o il vantarsi della loro capacità di legare i mortali alla loro volontà. Altri mecenati conferiscono il loro potere solo a malincuore e potrebbero fare un patto con un solo stregone. Gli stregoni che servono lo stesso protettore potrebbero considerarsi alleati, fratelli o rivali.

Parti precedenti del warlock rivela altri dettagli sui tipi tipici di patroni e sulla relazione del warlock con il loro patrono:

Uno stregone è definito da un patto con un essere ultraterreno. A volte la relazione tra stregone e mecenate è come quella di un chierico e una divinità, sebbene gli esseri che fungono da protettori per gli stregoni non siano dei. Uno stregone potrebbe guidare un culto dedicato a un demone principe, un arcidemone o unentità completamente aliena – esseri non serviti tipicamente da chierici. Più spesso, però, la disposizione è simile a quella tra un maestro e un apprendista. Lo stregone impara e cresce al potere, a costo di servizi occasionali eseguita per conto del cliente.

[…]

Le storie di stregoni che si legano a demoni sono ampiamente conosciute. Ma molti stregoni servire avventori che non sono diabolici. A volte un viaggiatore nelle terre selvagge arriva a una torre stranamente bella, incontra il suo signore o la sua dama fatata e inciampa in un patto senza esserne pienamente consapevole. E a volte, mentre studia libri di tradizioni proibite, la mente di uno studente brillante ma folle è aperta a realtà oltre il mondo materiale e agli esseri alieni che dimorano nel vuoto esterno.

[…]

Mentre crei il tuo personaggio da stregone, dedica un po di tempo a pensare al tuo protettore e agli obblighi che il tuo patto ti impone. Cosa ti ha portato a fare il patto e come sei entrato in contatto con il tuo mecenate? Sei stato indotto a evocare un diavolo o hai cercato il rituale che ti avrebbe permesso di entrare in contatto con un dio antico alieno? Hai cercato il tuo mecenate o il tuo mecenate ti ha trovato e scelto? Ti irriti per gli obblighi del tuo patto o servi con gioia in attesa delle ricompense che ti sono state promesse?

Lavora con il tuo DM per determinare quanto sarà importante il tuo patto nella carriera avventurosa del tuo personaggio. Le richieste del tuo cliente potrebbero portarti in avventure o potrebbero consistere interamente in piccoli favori che puoi fare tra unavventura e laltra.

Che tipo di rapporto hai con il tuo cliente? È amichevole, antagonista, inquieto o romantico? Quanto ti considera importante il tuo mecenate? Che ruolo giochi nei piani del tuo cliente? Conosci altri servitori del tuo protettore?

Come puoi vedere da questi estratti, uno stregone è uno stregone per la natura stessa del loro potere e del suo collegamento al loro patrono. Ricevono una parte del potere del loro patrono in cambio di qualcosa , sebbene i dettagli esatti di quella relazione siano lasciati al giocatore per risolvere con il loro DM.

Alla fine, tuttavia, una volta che sono al punto in cui sono uguali in potere al loro protettore … Beh, non cè più conoscenza da imparare; nessun potere maggiore da guadagnare. (E non ha senso stringere un patto con te stesso per ottenere una parte del tuo potere e della tua conoscenza.)

Potresti teoricamente diventare abbastanza potente che gli altri vorranno fare patti con te per guadagnare una parte del tuo potere o della tua conoscenza, ma questa è generalmente la conclusione del tuo arco narrativo come personaggio giocabile e / o linizio dellarco narrativo di quel personaggio come NPC in una sorta di sequel avventuroso ambientato nel futuro della campagna precedente in cui hai interpretato quel personaggio.

Una volta che sei virtualmente un dio, non cè molto di più in alto per diventare un PC – certamente da nessuna parte che D & D 5e è progettato per gestire come sistema. Può creare una bella storia, ma questo è tutto.

Anche dal punto di vista del DM di gestire un ” NPC “, non vengono fornite meccaniche dettagliate sulla relazione patrono-stregone. Oltre alle linee guida generali a cui ho fatto riferimento sopra, spetta fondamentalmente al DM determinare tali dettagli – nessuna meccanica particolare è descritta in qualsiasi materiale 5e ufficiale. In breve, le regole lasciano che sia il DM a lavorare con il proprio giocatore.

Commenti

  • Come accennato, io ‘ non mi interessa il fatto che lo gnomo stregone sia il loro protettore. Era totalmente governato dalla casa, non aveva senso, implicava scappatoie legali e negoziazioni con quasi divinità (e un, no sto scherzando, gran premio del gameshow), e il risultato finale è semplicemente che ‘ non è legato a nessun altro per il suo potere; ora viene da dentro, rendendolo più simile a uno stregone.
  • @TheVagran tDog: ‘ ho modificato per aggiungere alcune cose su come approcciarlo dalla prospettiva di DM ‘. Il TL; DR è che nessuna meccanica di questo tipo è dettagliata in nessun materiale 5e ufficiale.
  • Oh, ho letto e ho pensato altrettanto, speravo solo di essermi perso qualcosa o che potesse essere stato un libro che non ‘ leggere, come quelli di Waterdeep usciti di recente. Questo ‘ è il motivo per cui chiedevo anche contenuti di terze parti o, a parte questo, alcuni homebrew collaudati per me da smontare e analizzare prima di ‘ sono costretto a inventare qualcosa di mio.

Risposta

Per quanto ne so non ci sono

Questo potrebbe non essere quello che “stai cercando ma quando Ho concluso la mia ultima campagna con tutti al ventesimo livello e tutti avendo raggiunto obiettivi immaginabili, lo stregone che è diventato un archfey ha usato le stesse regole generalmente utilizzate per Avatar here “s this e li ho contati come una Lesser Deity per come decidere il numero che hanno ottenuto.

Questo era solo per scopi narrativi e come il mondo è stato influenzato.

Commenti

  • Quindi ho controllato il tuo link (grazie, a proposito), e anche se copre laspetto che potrebbe avere un archfey, non ‘ Sembra che si riferisca agli stregoni in qualsiasi senso. In effetti, penso che ‘ sia derivato da una delle regole di Deities and Demigods delledizione precedente … il che mi ispira a dare unocchiata alle regole 3.5 per gli stregoni per vedere se Posso culla da lì. Molto apprezzato.

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