Questa domanda ha già una risposta qui :

Commenti

  • ' ti è stato spiegato in precedenza che puoi ' t GetComponentsInChildren<GameObject>() perché GameObject non è un Component. Se vuoi iterare su oggetti figlio, usa Transform poiché possiede la gerarchia di trasformazione.
  • Nella mia risposta sulla domanda collegata a DMGregorys cera ciò a cui mi riferivo con leventuale riferimento nullo & derivano da errori di gameobject. Basta usare il Transform. la trasformazione può quindi fare riferimento agli oggetti di gioco dei bambini senza problemi o errori. Puoi ancora memorizzare la tua variabile Gameobject come Gameobject anche nel caso in cui fosse preoccupante o una possibile ragione per cui dovresti evitare di utilizzare la trasformazione in primo luogo. spero che questo aiuti.

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