Dalla pagina di UESP “su Soul Trap (enfasi mia):

Lascia da battaglia dacciaio di Fiery Souls può essere disincantata apprendendo una versione a due effetti di Soul Trap, identificata nel menu degli incantesimi come Fiery Soul Trap. Questa versione include una risolto leffetto di danno da fuoco di 10 pt. Utilizzando il vantaggio Effetto extra, entrambe le versioni di Soul Trap possono essere applicate simultaneamente a unarma.

Ha senso applicare una doppia dose di Soul Trap a unarma? Raccoglierà due anime da ogni bersaglio o qualcosa del genere?

Commenti

  • Possibile duplicato di gaming.stackexchange.com/questions/38413/…
  • Il doppio casting e il doppio incantesimo sembrano essere cose diverse. Non posso ' immaginare il doppio incantesimo con trappola dellanima w potrebbe far accadere qualcosa di diverso, ma potrebbe valere la pena fare un rapido tentativo solo per vederlo.
  • Ora che ' ho imparato dove trovare lascia di Battlea, ho potresti provare a giocare un po di tempo. Tuttavia ' spero che qualcun altro conosca già la risposta.

Risposta

Dato che non si può resistere alla trappola dellanima (beh, tranne che a cadaveri, draghi e simili), non credo che abbia molto senso impilare Trappola dellanima.

Ma ce nè uno minore che ha più a che fare con le meccaniche di Fiery Soul Trap che con il cumulo di Soul Trap.

Il danno da fuoco su Fiery Soul Trap è fissato a 10, a parte gli effetti perk. Ciò significa che se riduci completamente la grandezza a 1 (1 secondo trappola dellanima), stai facendo 10 danni da fuoco a un prezzo molto inferiore rispetto a un normale incantesimo di fuoco. Puoi quindi aggiungere una trappola dellanima più lunga e farla essere leggermente più economica che se avessi appena reso più forte lincantesimo di Fiery Soul Trap, credo. Non ci ho guardato troppo in profondità perché sembra un po uno spreco, ma per me il punto di pareggio è stato di 8 secondi Soul Trap (quindi 9- o 10 secondi Soul Trap + 1 sec Fiery Soul Trap costa meno di solo 9 o 10 secondi Fiery Soul Trap). Ci sono combinazioni molto migliori, ovviamente, perché un secondo di trappola dellanima è davvero tutto ciò di cui hai bisogno.

Esiste “una meccanica simile per il Piccone con intaglio . Infligge danni da shock (al 50% della magnitudo di un incantesimo Shock) e garantisce un bonus a Smithing. Ottieni il bonus +5 a Smithing indipendentemente dallentità del danno da shock.

Commenti

  • Cosa ti fa pensare che le durate si accumulino in modo additivo, invece di attivarsi simultaneamente? (Cioè, 1 secondo viene sovrascritto da 9 secondi)
  • @RavenDreamer Non ' ho detto che si sarebbero accumulati. (probabilmente) hanno vinto ' t. I ' sto dicendo che 9 secondi Soul Trap + 1 secondo Fiery Soul Trap dovrebbe essere equivalente a 9 secondi Fiery Soul Trap ma più economico.
  • Ah, sì. Allora sono daccordo.

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