Voglio ricominciare la campagna usando il corpo a corpo e alcuni a distanza come gli esplosivi, ma non so come usarli, quali vantaggi usare e la migliore armatura.

È praticabile e, se lo è, qualcuno può darmi un breve tutorial e aiutarmi con le basi?

Commenti

  • alcuni DLC, come Lonesome Road, saranno un rompicoglioni solo con il corpo a corpo, per non parlare di tutti i combattimenti con artigli mortali che diventano immediatamente molto eccitanti: P

Risposta

Sia in mischia che senza armi sono utilizzabili per tutte le situazioni tranne poche.

Ti consigliamo unarma per una distanza molto lunga uccisione. Fucile a granata, fucile Gauss, fucile da cecchino preferito. Non devi essere perfetto con esso, hai solo bisogno di qualcosa per allungare la mano e toccare le cose su cui NON PUOI chiudere. Questo, e aiuta a sfoltire il branco.

La furtività è tua amica. Corri in silenzio, portalo ALTO. La furtività da bassa a media è scoraggiante. Max sneak è folle y divertente (non divertente come FO3 con la tuta stealth cinese, ma divertente).

Non vuoi combattere in mischia con gli artigli della morte. PENSI di volerlo, ma non lo fai. PUOI ucciderli senza subire danni. Può essere solo un esercizio di frustrazione se cronometri le cose nel modo sbagliato e, oops, è tempo di ricaricare. Ci sono molti altri modi per far morire gli artigli della morte . Daltra parte, non ho trovato modo migliore per uccidere un Cazador di un pugno di saturnita surriscaldato allo schnoz.

Gli angoli sono tuoi amici. Falli venire urlando dietro langolo … proprio dentro il tuo pugno / arma.

Le armi da mischia e disarmate infliggono danni alla VATS che fanno vergognare quasi tutto il resto, perché TUTTI fanno il doppio dei danni in VATS. Usalo, abusane, specialmente con disarmati.

Se sei disarmato, ottieni 75 abilità in modo da poter usare lattacco “incrociato” al più presto. È decisamente brutale. Il corpo a corpo è un po più complesso, ma ci sono livelli di abilità in cui vengono sbloccati attacchi speciali molto divertenti (varia a seconda dellarma per il corpo a corpo).

tl: dr Furtività, corsa silenziosa, angoli, hanno una distanza molto lunga arma.

Rispondi

Concentrati sullottenere molta forza per il tuo personaggio. Dovresti quindi ottenere i seguenti tratti:

  • Abile
  • Di buon carattere

Quando sali di livello, ottieni i seguenti vantaggi:

  • Super Slam (Livello 8)
  • Forza inarrestabile (Livello 12)
  • Ninja (Livello 20)

Durante il livellamento, cerca sempre di mettere punti nelle armi da mischia e furtivamente.

Per quanto riguarda larmatura, puoi scegliere unarmatura leggera, in modo da essere veloce e agile oppure potresti andare con armature pesanti e prendere un sacco di colpi.

Risposta

Me lo chiedevo prima della mia ultima analisi. Anche se alla fine ho deciso di non provare il corpo a corpo a causa del mio stile di gioco preferito (cioè, lo stile di gioco codardo), ho studiato abbastanza per decidere che fosse unopzione decente. Più difficile di unarma a distanza, ma molto più praticabile di quanto non fosse in Fallout 3.

Le migliori informazioni che ho trovato erano nel Fallout: New Vegas ( PC): Unarmed / Melee Character Guide, di Erik Fasterius . Oltre a una valanga di consigli dettagliati, ho trovato istruttivo leggere la distinzione tra una build basata sul corpo a corpo e una build basata sul disarmato. In un certo senso sono in conflitto tra loro, il che ha offuscato il mio sogno di un gioco Ninja che combinasse entrambi.

Se stai cercando qualcosa di più breve, ho anche trovato il New Vegas Melee Brute Guide su IGN in qualche modo utile.

Answer

Vedo che @ROCKZ è un ibrido di quello che di solito costruisco quindi questo è quello che faccio per una volta corpo a corpo

Ottenere unelevata forza ti metterà sulla strada per diventare un corpo a corpo efficace, normalmente lo imposterò a 8 poiché in seguito puoi ottenere un impianto e larmatura potenziata aumenterà la tua forza a 10.

TRATTI:

  • Mano pesante (Mischia e disarmati fanno il 20% più danni ma corpo a corpo e disarmati infliggono il 60% in meno di danni da colpo critico)
  • qualsiasi altro tratto che desideri poiché il braccio pesante è lunico tratto vantaggioso per il corpo a corpo

VANTAGGI:

  • Black Widow / Lady Killer (livello 2) potrebbero semplicemente fare danni al sesso opposto ma un altro 10% di danni va bene in ogni caso
  • Bloody Mess (livello 6) 5% di danni complessivi. perché no? è imparziale e ti dà uccisioni piuttosto raccapriccianti
  • Stonewall (livello 8) questo è molto importante dato che stai per lo più in mischia, ci sono creature là fuori che sono più abili in mischia di quanto tu non sia allinizio abbattuto non è buono
  • Super Slam (livello 8) labilità di abbattere lavversario.PRENDITELA PRENDITELA
  • Forza inarrestabile (livello 12) infligge x4 danni normali e dal momento che hai accumulato i normali vantaggi e cose del danno questo sarà enorme
  • Critici migliori (livello 16) poiché la mano pesante ha ridotto il tuo danno critico ora, questo lo sta solo normalizzando. non sono sicuro delle statistiche, ma avrai bisogno di qualsiasi vantaggio di miglioramento dmg là fuori
  • Slayer (livello 24), ultimo ma non meno importante, la capacità di oscillare più velocemente significa che più teste rotoleranno più velocemente. : D

VANTAGGI FACOLTATIVI:

  • Robustezza (livello 6) bene stai andando in mischia e più Dmg Threshold è buono
  • Life Giver (livello 12) è sempre buono per ottenere più punti ferita
  • Silent Running (livello 12) non sono un tipo subdolo ma la corsa silenziosa può lavorare a tuo vantaggio
  • Ninja (livello 20) più critiche

ARMATURA: ARMATURA DI POTENZA, o qualsiasi altra cosa che ti dia unalta soglia Dmg.

DOPO PAROLA: poiché non sono il tipo a cui piace intrufolarsi, mi concentro principalmente sullabbattimento dellavversario rapido e brutale, la capacità di atterrare lavversario ti dà più possibilità di infliggere danni extra allavversario senza che si vendicasse (ho ucciso un Deathclaw in questo modo perché sono stato fortunato ad abbatterlo al primo colpo e a prendergli colpi gratuiti in seguito.)

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