in Blender 3D, esiste una funzione come “Scorri lungo la superficie” in Rhino 3D? Conosco il “movimento lungo la curva”. ma sta modificando una mesh in base alla linea curva.

Devo deformare alcune mesh lungo un terreno irregolare. Non ho mai usato Rhino, penso che “Flusso lungo la superficie” in Rhino sia quello che sto cercando per.

Posso trovare quel genere di cose in Blender?

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  • benvenuto Yk_Y, non ' t utilizzare Rhino ma dopo aver visto un esempio penso che ci siano modificatori e ' trucchi ' che possono fai questo ma dipende dal caso specifico in cui ti trovi, se potessi aggiungere unimmagine che illustri il caso esatto sarebbe meglio

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Puoi ottenere qualcosa di simile utilizzando una combinazione di lattice deform e shwrinkwrap modificatori di deformazione

Supponiamo che tu abbia un oggetto come questo:

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E vuoi deformarlo su una superficie come questo piano:

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per creare qualcosa in questo modo:

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Puoi creare un reticolo che abbia un solo segmento sullasse W e che viene adattato alle dimensioni del terreno.

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Seleziona loggetto originale e aggiungi un modificatore di deformazione reticolo, selezionando il reticolo come oggetto di controllo.

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Quindi seleziona loggetto reticolo e aggiungi un modificatore di deformazione shwrinkwrap ad esso. Seleziona il Target (piano), impostalo sulla modalità progetto e seleziona lasse corretto per la deformazione.

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  • Grazie. ' è esattamente ciò di cui ho bisogno!
  • Funziona ancora per me nella v2.78 🙂

Risposta

Se attivi “Aggancia durante la trasformazione” e “Allinea la rotazione con il bersaglio di aggancio”, puoi riprodurre il comportamento della modalità alternativa Scorri lungo la superficie. (Laltra modalità è quella “user: cegaton” mostrata)

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Risposta

Ho cercato anche questa funzione, soluzione molto carina con il toro, ho provato gli stessi passaggi ma sfortunatamente non è riuscito,

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il toro si estende fino ai bordi del reticolo e si schiaccia come se il modificatore di avvolgimento restringente è stato utilizzato, sembra che ci siano alcune modifiche in Blender 2.78.

Comunque ho trovato una soluzione alternativa usando mesh deform.

Supponiamo che tu hai già un piano deformato 1 e un toro.

Devi solo creare un nuovo piano (chiamiamolo piano 2) per deformare mesh aggiungi solidifica, quindi aggiungi mesh deform sulloggetto toro e legalo al ” piano 2 “, dopodiché aggiungi il wrapping al” piano 2 “e sposta questo modificatore nella pila superiore, quindi seleziona” piano 1 “nel target shrinkwrap scegli la modalità di proiezione (funziona meglio per lanimazione) e tutto il mesh di deformazione dovrebbe attrarre toro sul piano 1, anche se è necessario spostare il toro intorno è necessario spostare sia il toro che la deformazione piana o il piano genitore 2 sul toro. Questo non è perfetto, ma aiuta se il metodo del reticolo non funziona.

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Risposta

Prova il modificatore a capo automatico. Si “restringerà” avvolgendo una rete attorno a un altro oggetto.

Crea un piano e suddividilo alcune volte per ottenere i migliori risultati. Applica un modificatore di avvolgimento termoretraibile e seleziona loggetto principale per “Target”.

Consulta il wiki per ulteriori informazioni su questo modificatore.

http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Modifiers/Deform/Shrinkwrap

Commenti

  • Ciao, aggiungi alcune informazioni extra a la tua risposta, come screenshot di questo in azione e / o passaggi su come impostarlo.
  • @beiller Shrinkwrap appiattirebbe loggetto lungo una superficie. Guarda graphics-cad.blogspot.mx/2014/10/… e scopri come gli oggetti si deformano ma mantengono la loro forma .

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