Ci sono 32 case a Monopoli. È sufficiente solo per coprire otto proprietà con quattro case ciascuna, o due monopoli completi (tre proprietà), più un monopolio di due proprietà, Boardwalk-Park Place o Mediterranean-Baltic.
Quindi, se io possedere due monopoli completi e coprirli con quattro case ciascuno, sono rimaste solo otto case, il che significa che ad eccezione di Boardwalk-Park Place o Mediterraneo-Baltico, nessun terzo monopolio può salire al livello critico di tre case su tutte e tre proprietà.
Questo significa che dovrei mantenere quattro case ciascuna sui miei due monopoli e NON trasformarle in hotel? O se qualcuno vuole case, forse dovrei almeno costringerlo a darmi un altro Monopoli (o ferrovie o contanti) per accettare di liberare case passando a un hotel? (Questo potrebbe entrare in gioco se io e un altro avversario avessimo quattro case ciascuno sui nostri rispettivi monopoli.)
Ricordo di aver giocato anni fa con due regole della casa:
- se qualcuno potesse coprire tutte le sue proprietà con hotel outrig ht erano autorizzati a farlo senza acquistare case (se potevano permetterselo)
- se qualcuno aveva quattro case su una proprietà, potresti costringerlo a liberare case pagando il loro aggiornamento a un hotel
Quello che trovo sconcertante è che ci sono 12 hotel, abbastanza per coprire tutte le proprietà di quattro monopoli completi (tre proprietà). E presi insieme, gli hotel e le case possono coprire sei monopoli completi, più un settimo, Boardwalk-Park Place, o Mediterraneo-Baltico, con un hotel o quattro case.
Quindi era intenzione dei progettisti del gioco che il tabellone venisse coperto in questo modo? O la carenza di alloggi è solo un altro “monopolio” che crea unulteriore carenza oltre i limiti fisici degli edifici?
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- boardgames.stackexchange.com/questions/8049/…
- @ColinD: This wasn ‘ ta ” Quali sono le regole? ” domanda. Questo era un ” cosa dovrei fare? domanda. A meno che ‘ non parliamo di regole della casa, nel qual caso il problema è ” Quali dovrebbero essere le regole? ”
- il mio collegamento era semplicemente a una domanda correlata. La risposta contiene informazioni sulluso strategico della carenza di alloggi per costringere gli oppositori a vendere direttamente gli hotel quando non sono disponibili case per topi.
- Tieni presente che se la domanda di case supera lofferta in un momento nel tempo, aumentano per asta secondo le regole standard. Questo rende vantaggioso possedere il monopolio più costoso, poiché si otterrà un migliore ritorno sul prezzo di acquisto gonfiato. Molti giocano per errore, consentendo al giocatore in fase di ritirare le case al loro prezzo standard in tali situazioni . Ciò influisce sulla capacità di contrattare con la disponibilità della casa.
- @PieterGeerkens hai una citazione delle regole per questo? So che diverse versioni / edizioni del gioco variano in base a questa regola.
Risposta
Dal Regolamento ufficiale di Monopoli (my enfasi ):
La banca ha unofferta fissa di 32 case e 12 hotel. Se più giocatori decidono di costruire più case contemporaneamente di quante ne siano in banca, le case vengono vendute allasta una alla volta al miglior offerente. Questa regola favorisce i proprietari di immobili costosi, per i quali le case costano di più in primo luogo, perché il prezzo dasta di una casa non è legato al valore dellimmobile su cui verrà collocata . Non è possibile acquistare più case di quelle disponibili in banca. Ciò potrebbe impedire alle persone di acquistare hotel in futuro!
e qui :
Quando la banca non ha case da vendere, i giocatori che desiderano costruire devono aspettare che qualche giocatore ritorni o venda le loro case alla banca prima di costruire. Se è disponibile un numero limitato di case e hotel e due o più giocatori desiderano acquistare più di quanto ne ha la banca, le case o gli hotel devono essere venduti allasta al miglior offerente .
Aggiorna : – Interpretazione e applicazione
Considero lacquisto di hotel a Monopoli una tattica finale, non una tattica di metà partita.Simile a un gioco di corsa doppio nel backgammon del leader, che non ha lo scopo di aumentare la posta in gioco ma di eliminare lopportunità per lavversario di essere fortunato e ottenere una vittoria. Lacquisto di hotel è fatto correttamente quando si è già saldamente in testa, e quindi il periodo di carenza di alloggi del gioco (una possibile definizione del periodo di metà partita in realtà) è già passato.
Quindi si acquista un hotel perché gli avversari non hanno effettivamente abbastanza soldi per acquistare le risorse rilasciate. Aumentando ulteriormente gli affitti si può aumentare il dolore di ogni atterraggio sulla tua proprietà e ridurre le opportunità degli avversari di ricostruire una riserva di denaro.
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- Uno dei motivi per passare agli hotel è il ” per le riparazioni stradali: $ 40 per casa – $ 115 per hotel ” Carta del forziere della comunità. Costa $ 45 in meno per riparare un hotel rispetto a 4 case. Poiché le carte del forziere comunitario non vengono mescolate durante il gioco, allora sai se è probabile che questa carta venga pescata.
Risposta
Nella versione originale del gioco gli hotel “non erano nemmeno una cosa. Questo è stato aggiunto in seguito da altre persone. La tattica principale in quella versione del gioco era creare deliberatamente una carenza di alloggi, perché è così che il capitalismo funziona irl. In effetti, questo gioco è stato creato da una donna socialista al solo scopo di mostrare quanto possa essere ingiusto e sfrenato il capitalismo.
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- Benvenuto al posto. Un voto positivo per una buona risposta, anche se ho modificato il tuo commento per eliminare lo ” slang. ”
- ‘ non sono mai stato un fan di Monopoli, ma ‘ mi sono reso conto negli ultimi anni che il mio dispiacere per il gioco è stato causato secondo tutte le regole della casa che la mia famiglia e i miei amici hanno aggiunto al gioco in passato. Le regole della casa, come mettere tutto il denaro in ” Parcheggio gratuito ” invece che in banca, fanno sì che il gioco sia molto più lungo e doloroso. Quindi ora ‘ sono curioso di giocare a RAW e il tuo commento mi fa venire voglia di andare oltre. Puoi giocare a questa versione originale che descrivi con un set base di Monopoli? In tal caso, dove posso trovare le regole?
- Ti riferisci a The Landlord ‘ s Game ?
Risposta
Sì. È una scelta deliberata e le regole sono tali che se non ci sono case disponibili non puoi passare agli hotel, quindi è una tattica perfettamente valida acquistare 3-4 case per tutte le tue proprietà e quindi impedire agli avversari di ottenere hotel. In effetti, se non ricordo male, 3 case è circa il punto in cui ottieni il massimo rendimento rispetto al denaro speso per la maggior parte delle proprietà.
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- ‘ strategia di fame ‘
Risposta
” Presi insieme, gli hotel e le case possono coprire sei monopoli completi, più un settimo, Boardwalk-Park Place o Mediterraneo-Baltico, con un hotel o quattro case. ” Questo è un ” meccanico ” per lendgame (come ha sottolineato Forget).
Considera la seguente situazione. Hai quattro case ciascuna su due tre lotti mo nopolies. Il tuo unico avversario rimanente ha quattro case ciascuna su Boardwalk e Park Place e un altro gruppo di hotel. Il valore atteso delle proprietà di ogni persona è più o meno lo stesso e ognuno di voi ha abbastanza soldi per coprire un ” short ” run of bad luck. Ciò ipotizza un ” equilibrio ” per quanto riguarda case e hotel.
Uno di voi (diciamolo) ha appena mandato in bancarotta un terzo giocatore e ora ha uno o due monopoli aggiuntivi. Ora puoi liberare fino a 12 case passando ad hotel su un set di proprietà. Puoi quindi costruire quelle case sul terzo Monopoli, senza linterferenza del tuo avversario. (Può passare ad hotel su Boardwalk o Park Place, ma non ha un posto dove collocare le case.) Questo trasforma un gioco precedentemente bilanciato a tuo favore. Se hai un quarto monopolio, puoi aggiornare il terzo monopolio ad hotel e costruire quattro case ciascuna sul quarto. Tra voi due, tu e il tuo avversario avete ” coperto ” sei monopoli, che è lobiettivo del gioco.
Per arrivare a questo punto, tuttavia, probabilmente eri ben servito avendo quattro case su ciascuno dei due monopoli invece di costruire hotel. Questo ti ha aiutato a mandare in bancarotta il terzo avversario, che si è ritrovato senza case su cui costruire uno o due monopoli.Con solo tu e il tuo principale avversario in grado di costruire case e hotel, questo ha reso una partita a due giocatori invece di una partita a tre giocatori.
Quindi, ironicamente, ” le dinamiche di carenza di alloggi ” entrano in gioco a metà partita e ” copre ” il tabellone con case e hotel è più una mossa finale.