Una Flaming Sphere “attaccherà” chiunque si trovi nella stessa casella di:

Se entra in uno spazio con una creatura, smette di muoversi per il round e infligge 3d6 danni da fuoco a quella creatura, anche se un tiro salvezza sui Riflessi riuscito nega quel danno.

Tuttavia, se è “a riposo”, non si “muove:

La sfera si muove fintanto che la dirigi attivamente (unazione di movimento per te); altrimenti, rimane semplicemente ferma e brucia.

Tuttavia, cosa succede se la sfera rotola nella stessa casella di un bersaglio al turno 1 (che effettua il tiro salvezza sui Riflessi come al solito) ma il bersaglio non si muove fuori da quella casella?

Il mago deve usare la sua azione di movimento per attaccare di nuovo il bersaglio anche se la sfera è ancora nel quadrato come loro?

Nota. La sfera fiammeggiante ha un diametro di 1,5 m sia in 3.5 che in Pathfinder e un quadrato 3.PF standard è 5 piedi quadrati.

Risposta

No . La sfera rimarrà sulla stessa casella finché il mago non spende unazione di movimento per spostarla di nuovo, o il mago si sposta fuori dalla portata dellincantesimo. Cito la tua citazione:

La sfera si muove fintanto che la dirigi attivamente (unazione di movimento per te); altrimenti, rimane semplicemente ferma e brucia.

Ciò significa che mentre il mago si trova allinterno del raggio dellincantesimo E la durata dellincantesimo non è scaduta, la sfera è attiva indipendentemente dal fatto che il mago la muova o meno. Quindi, se occupa la stessa casella con un bersaglio , e il bersaglio non si muove fuori dal quadrato, verrà bruciata dalla sfera, nel prossimo round dei maghi SENZA alcuna azione necessaria al mago.

-EDIT-
Sfera fiammeggiante ” s il diametro è di 1,5 m, sia in Pathfinder che 3.5.

Quindi è logico che un quadrato occupato dalla sfera sia in fiamme per i durati dellincantesimo, e chiunque si trovi sulla stessa casella o lo attraversi è influenzato dallincantesimo (diritto a un tiro salvezza o danno sui riflessi) indipendentemente dal fatto che lincantatore sposti la sfera nel suo round. Ringraziamo @Can Canbeck e @medivh per i chiarimenti sui commenti 🙂

Commenti

  • Ho ancora dei dubbi: da RAW la sfera non ha inserito uno spazio ' di una creatura, quindi ' non dovrebbe avere il diritto di infliggere danni. Tuttavia … 1) Per RAI, sembra logico che dovrebbe comunque infliggere danni a una creatura in questo spazio; ma anche 2) Sembra illogico che la creatura non soffra di alcuna condizione aggiuntiva (come quelle che si verificano mentre si stringe) essendo il suo quadrato riempito da 1,5 m. sfera di diametro. Come ti riconcili 1) con 2)? Se intendi consentire uno, ' sono abbastanza sicuro che devi consentire anche laltro.
  • @Erik 3e wasn ' t progettato come lo era 4e, per essere una descrizione completa di ogni possibile regola rilevante. È stato costruito sul presupposto (predefinito di tutti i giochi di ruolo nel 2000) che gli effetti ragionevoli saranno causati dallo stato del gioco. Calpestare una sfera in fiamme o semplicemente stare in piedi casualmente a diretto contatto con essa? In fiamme . Non era ' scritto nelle regole perché nessuno nel 2000 aveva previsto la nuova moda che " se ' non è esplicitamente coperto da una regola, ' non accade ". Non ' prevedevano di aver bisogno di una regola che dice: " Quando tocchi un fuoco, subisci danni normali. "
  • Ah. La sfera è una " consistenza spugnosa e cedevole ". ' è progettato per non essere in grado di spingere o ostacolare.
  • Non potremmo usare i commenti come thread di discussione di lunghezza infinita, per favore? Prendilo per chattare se sono necessari più '.
  • Direi che il RAW rigoroso non fa danni a meno che non si spenda la mossa-eq. Direi anche che il RAW in questo caso è sia stupido, sia contro lapparente intento dellincantesimo, e affermerei che infligge danni come descritto in questa risposta.

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