La descrizione dello stato dei guanti.

Questo guanto di metallo ti consente di combattere letale danno piuttosto che danno non letale con colpi senzarmi. Un colpo con un guanto di sfida è altrimenti considerato un attacco senzarmi. Il tuo avversario non può usare unazione di disarmo per disarmarti dai guanti.

La descrizione degli stati dellamuleto

Questo amuleto garantisce un bonus di potenziamento da +1 a +5 ai tiri per colpire e ai danni con attacchi senzarmi e armi naturali.

In alternativa, questo amuleto può conferire abilità speciali per armi da mischia, a condizione che possano essere applicate ad attacchi senzarmi. Vedi la Tabella: Abilità speciali delle armi da mischia per un elenco delle abilità. Le abilità speciali contano come bonus aggiuntivi per determinare il valore di mercato delloggetto, ma non modificano i bonus di attacco o danno. Un amuleto di potenti pugni non può avere un bonus modificato (bonus di potenziamento più equivalenti bonus di abilità speciali) superiore a +5. Un amuleto di potenti pugni non deve avere un bonus di potenziamento +1 per garantire unabilità speciale di unarma da mischia.

Enfasi mia.

Quindi la mia domanda è: possono impilarsi luno con laltro. Ad esempio, posso incantare due guanti con +5, velocità, corrosivo, fiammeggiante e poi anche rubare incantesimi, ferite speciali dallamuleto?

Quindi ogni colpo sarebbe +5, infliggerebbe 1d6 acido e 1d6 fuoco , hanno la possibilità di sottrarre protezione magica e aggiungere danni da sanguinamento.

Risposta

Probabilmente no

Lo stato di guanti, cesti, guanti di corda e altre armi di questo tipo non è mai stato ufficialmente fatto domande frequenti, ma Sean Reynolds e James Jacobs hanno dichiarato nel forum che no, questi contano tutti come armi e quindi non sono vettori per incantare colpi senzarmi ( né contano come colpi senzarmi per danni senzarmi migliorati da monaco o attaccabrighe, pugno stordente, ecc.). Questa è anche la pratica generale della Pathfinder Society. Ecco “un post del forum di Paizo (uno dei centinaia) che è abbastanza conciso.

Tuttavia, poiché non cè mai stata una sentenza impeccabile autorità sulla questione, alla fine spetta al tuo tavolo. Per risparmiare tempo ai soliti odiatori di monaci, noterò che molti credono che il monaco / roba disarmata sia abbastanza debole da consentire il guanto di sfida ecc. incanta o addirittura " double dipping " incanta come da te proposto è ancora bilanciato.

Commenti

  • Anche se dovesse funzionare, come desiderato, il colpo senzarmi conta come unarma e quindi non può mai avere più di un bonus di incantesimo modificato di +10 su di esso.

Risposta

Indipendentemente da come è governato, potresti ottenere un bonus magico solo dalluno o dallaltro, non da entrambi. Se i guanti sono considerati unarma, lamuleto non si applica agli attacchi effettuati con essi. Se i pugni sono larma, lincantamento dei guanti non si applica agli attacchi senzarmi.

Rispondi

RAW sì, ma il saldo dipende dal giocatore che interpreta il Monaco.

As menzionato da @mxyzplk , esistono due campi quando si tratta del monaco, ed entrambi hanno ragione in una certa misura che NON entrerò in questa risposta.

  1. Il monaco è debole .
  2. Il monaco è forte.

Se il tuo giocatore è del primo campo e vuole ancora giocare un monaco, questo probabilmente non è il peggior buff del mondo dare la classe. Lo permetterei, ma assicurati di limitarlo a un massimo di +10 con non più di +5 per attaccare e danneggiare, proprio come unarma. Lo aprirei anche a " guanti di pelle " (guanti o involucri) solo per mantenere lestetica classica del monaco.

Se il tuo giocatore è del secondo campo, probabilmente conoscono i modi per interpretare bene le abilità del monaco e non hanno bisogno del buff. Stanno solo cercando un personaggio ancora più forte, quindi accetterei che i guantlet sono armi e sono abili nellarte di prendere a pugni qualcosa pesante sulle loro mani, ma non hanno il tag Monk e quindi non sono opzioni accettabili per Flurry of Blows. Inoltre, direi che non si accumulano con lAmulet of Mighty Strikes. A questo punto, solo il Master of Many Styles Monk lo prenderebbe, e diventa un buff accettabile al loro danno che consente loro di sbarazzarsi del loro Amulet of Mighty Strikes a favore di un Amulet of Natural Armor.

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