Al momento ho 2 animazioni su una spada che ho modellato e quando esporto loggetto come fbx in il mio motore di gioco Unity sembra non portare con sé le animazioni. Di seguito sono riportate le impostazioni di esportazione: inserisci qui la descrizione dellimmagine

ed ecco come appare una volta importata in Untiy: inserisci descrizione dellimmagine qui

Come puoi vedere, sono molto nuovo in Blender e nella modellazione in generale, quindi qualsiasi consiglio su dove ho sbagliato sarebbe apprezzato. Grazie! Mi scuso per la scarsa risoluzione del secondo screenshot.

Commenti

  • Puoi condividere il modello con le animazioni (il file blend). Lho appena provato su un cubo con due fotogrammi chiave utilizzando le impostazioni predefinite e ha funzionato.
  • Ecco un collegamento al file. Grazie dropbox.com/s/qs4cj3kw9wv7znu/weapon.blend
  • Come fai a catturare uno screenshot ad alta risoluzione dellinterfaccia utente di Blender?
  • Crea le tue animazioni in modalità Posa anziché in Oggetto e il problema è risolto 🙂
  • trascina e rilascia il file di fusione nella cartella delle risorse di unità, ' funzionerà

Risposta

Durante lesportazione, seleziona Includi Take predefinito . Inoltre, poiché non stai usando le bone, dovresti applicare la scala al modello prima di esportare ( Ctrl A Scale ).

inserisci qui la descrizione dellimmagine

Lanimazione dovrebbe ora venire con quella selezionata (in Blender) come ripresa predefinita.

inserisci qui la descrizione dellimmagine

Commenti

  • Lavevo fatto prima ma non ci vogliono entrambe le animazioni … Ho creato due animazioni chiamate attackleft e attackright .. Con questo metodo ottengo solo attackleft
  • @RileyShaw I don ' Non credo che sia possibile, sembra che tu debba esportarli su ununica sequenza temporale e suddividerli in Unity. Vedi this e questo .
  • @RileyShaw Non ' credo che il problema qui sia il formato. Ho abbandonato la miscela file in Unity ed è arrivato solo con unanimazione Ciò che la maggior parte delle persone fa sembra sia creare più file per le diverse animazioni .. character.walk, character.run ecc. o rilasciare animazioni su una singola sequenza temporale e dividerlo.
  • Ooooh ora lho capito. Non mi ero reso conto che Unity ha la possibilità di dividere unanimazione principale in diverse animazioni. Grazie!
  • Questo è un post molto vecchio ma puoi aiutarmi a farlo in Blender 2.8 per favore? ' sto cercando di esportare una semplice animazione in Unity, ma Unity mostra lanimazione nera senza alcun fotogramma chiave.

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