In vari forum e articoli viene spesso affermato che Homelands è uno dei peggiori, se non peggiori, Magic the Raccolta di espansioni. Anche sul sito Web principale di Wizards, occasionalmente vedrai questo menzionato. Esiste un consenso canonico su cosa cera di sbagliato nellespansione?

Risposta

Aiuta a guarda lintero set in Gatherer e pensa a quello che non” vedi.

  • Lunico controincantesimo è Memory Lapse (in realtà è meglio ora di quanto non fosse allora – ricorda che era in competizione con Counterpell e Mana Drain).
  • Non ci sono incantesimi di pesca con carte reali. Cè un incantesimo di saccheggio, Dimentica , e un incantesimo di ricerca, Pergamena mercantile ; tutte le altre carte “pesca una carta” sono trucchetti.
  • Lunico incantesimo di rimozione diretto costa 5 (oltre , hai le fastidiosamente specifiche Legends che distruggono gli artefatti e le Frecce seghettate , che è una delle poche carte per sfuggire a Homelands e vedere effettivamente il gioco competitivo).
  • Le uniche spazzatrici a sono un paio di carte che fanno 1 danno a tutto (ad es. Dry Spell ) e Apocalypse Chime .
  • Non cè bruciatura reale nellintero set. Il danno diretto è limitato a pinger con un costo eccessivo e carte come Winter Sky .
  • Non ci sono carte per la rampa di mana nel set. Solo Rinnovo , che è un terribile Rotazione delle colture .
  • Ci sono molte schede come Æther Storm e Aysen Highway – che praticamente non fa nulla (una notevole eccezione: An-Zerrin Ruins ).
  • Le sue carte di punta sono le leggende giganti in stile Leggende che sono praticamente ingiocabili contro i mazzi competitivi del suo tempo.

Fondamentalmente è” un set pieno di creature piuttosto deboli e quasi nientaltro . Divertiti a girare Spectral Bears di traverso!

Mark Rosewater ha descritto Homelands in questo modo :

Non era “molto innovativo. Non introduceva alcuna meccanica forte. Non aveva una buona sinergia. Non era particolarmente elegante. Non aveva molte delle qualità per le quali ora giudichiamo il design di un set. (Per essere onesti, lespansione era molto saporita, quindi non era priva di alcun merito di design.)

Questa reputazione è stata ulteriormente consolidata quando Wizards ha cercato di “correggi limpopolarità di” Homelands “ aggiungendo regole stupide che ti costringono a utilizzare le carte Homelands al primo Pro Tour .


Quello che ho trovare sorprendente non è tanto che Homelands avesse tutti questi problemi, ma che il set originale di Magic (Alpha / Beta / Unlimited) in gran parte non . La maggior parte dello spazio di progettazione della magia moderna può essere ricondotta direttamente a circa 300 carte in ABU : danno diretto, rimozione, contromagia, rimbalzo, mana veloce, mana ramp, card draw, card filtering, tutor, sweepers, token, rianimation, X-spells, anche morph .

Ora, Homelands era non è mai stato concepito per il gioco autonomo; nota linclusione di sanguisughe , ad esempio, senza carte veleno nel set. Come spiegato in un articolo del Duelist del 1995 :

Leggende ha anche suscitato alcune idee per le chiavi magnetiche; in risposta a Serpent Generator e Pit Scorpion , ad esempio, Scott e Kyle hanno aggiunto un – carta veleno per lespansione – una di quelle che risulterebbero essere una serie di carte pensate per aiutare a contrastare varie strategie del mazzo.

Ma, anche se usi il set base o le espansioni precedenti li colmeranno, penso che le lacune nel set siano ancora degne di nota come riflessi della “impreparazione e confusione generale dei designer: perché non ci sono vere bruciature o rimozioni in Homelands? Sembrava che non riuscissero a capire il ruolo di quelle cose in un gioco di Magic. Invece “hai troppe schede strette che cercano di rispondere a strategie per lo più troppo deboli per richiedere” risposte “comunque .

Nel complesso, ha la sensazione di qualcuno che prende il proprio “tavolo da cucina” dinamico e lo trasforma in un set.Penso che sia un riflesso del fatto che lespansione è stata progettata da persone che non erano realmente collegate al modo in cui Magic si era sviluppato come gioco strategico.

Commenti

  • Risposta davvero buona. ‘ Va benissimo dire che ” Homelands è pessimo, con carte deboli e troppo costose ” (non piacciono a nessuno, dopotutto) ma questo arriva davvero al cuore di ciò che manca a Homelands che ci aspetteremmo di vedere in un buon set di Magic. Ovviamente non era progettato per essere un ambiente divertente e autonomo in cui giocare; e poiché il livello di potenza è relativamente basso, ‘ non aggiunge molto alla tua collezione di Magic nel suo insieme. Blah.
  • Alcuni mi sono sempre sembrati un po come limpostazione di un gioco di ruolo di ‘, tradotta amorevolmente ma in modo incompetente in Magic the Gathering. È interessante notare che a un certo punto ho provato a fare un ” Legends Sealed Deck ” con un amico e ad un certo punto era TOTALMENTE ingiocabile, quindi ‘ non è solo Homelands a cui mancava un gameplay ragionato e adeguato nei primi giorni. Se Legends è meglio considerato di Homelands è ‘ solo perché aveva alcuni potenti ” marquee ” cards, methinks …
  • @thesunneversets: Non ‘ penso che ‘ sia solo le poche ” marquee ” carte … Legends stava almeno esplorando un nuovo spazio di progettazione. Creature multicolori, trucchetti, Incanta mondi, carte leggendarie: tutte nuove e interessanti allepoca. Anche se poche carte di Legends sono ancora rilevanti, la maggior parte delle sue idee meccaniche sono ora punti fondamentali. La patria non aveva una tale innovazione; le sue poche nuove idee erano specifiche per il targeting anti-strategico.
  • @Tynam: le carte multicolori leggendarie hanno certamente il ” wow ” … ma la meccanica leggendaria dellepoca non ‘ funzionava davvero (la nuova implementazione è MOLTO più giocabile!), Enchant Worlds era sciocco e complicato, e i trucchetti erano davvero una cosa dellera glaciale. Anche se sono daccordo sul fatto che Legends possa aver cercato di essere cool e appariscente, in un modo che Homelands non è riuscito a essere, le sue ambizioni hanno superato di gran lunga la sua capacità di fornire …
  • @thesunneversets: Certo, Legends non ‘ t un grande successo di tutti i tempi. Ma almeno ha messo nuove idee nella piscina; Homelands non ‘ t. (La meccanica leggendaria non è stata ‘ rivista fino a molto tempo dopo, e deve ancora molto alloriginale. E presento Planechase come prova che Enchant World non è morto e non dovrebbe essere . Ma noi ‘ ci trasferiamo da Homelands, quindi ‘ starò zitto.)

Risposta

Prima di tutto, chiariamo: Homelands era “cattivo” in quanto un set mal progettato per giocare a Magic . Questo è osservabile attraverso il pool incredibilmente piccolo di carte Homelands che hanno mai visto giocare in qualsiasi formato Constructed, mai. Era così brutto che al momento del rilascio di Homeland, quando si stava svolgendo il primo Pro Tour, Wizards stabilì una regola secondo la quale ogni mazzo doveva contenere almeno cinque carte di ogni espansione legale in Standard nei propri mazzi, solo in modo che le nuove carte Homelands venissero mostrate nei mazzi Pro Tour.

Per quanto riguarda il motivo per cui era male, il consenso generale è che si trattava di un set progettato da una trama e una prospettiva della storia, con poca cura data al gameplay e alle meccaniche. Una buona storia del design è fornita nellarticolo ristampato, Homelands: The Making of a Magic Expansion .

Nel complesso, non ha funzionato “t do abbastanza:

Non era molto innovativo. Non introduceva alcuna meccanica forte. Non aveva una buona sinergia. Non era particolarmente elegante. Non aveva molte delle qualità per le quali ora giudichiamo il design di un set. (Per essere onesti, il set era molto saporito, quindi non era “t senza alcun merito di progettazione).

Perché Homelands era così male? perché gli effetti generati dalle carte non hanno avuto un grande impatto sul gioco e sono costati molto mana per non fare nulla.

Risposta

Anche ignorando tutte le ragioni sopra menzionate nelle altre risposte, vorrei semplificare dicendo che non è divertente giocare con.

Ho provato giocare con il mio amico usando solo le set di Homelands ed è stato orribile. Non potevi fare nessuna combinazione interessante, nessuna strategia.Ti senti impotente, impotente.

Molte persone (bambini allepoca) compravano grandi quantità di booster di Homelands perché erano più economici dellalternativa (Rivisto, quarta edizione, Lera glaciale, Mirage), solo per rendersi conto che le carte erano ingiocabili. La gente ha finito per odiare il set.


Se vuoi dettagli più approfonditi, puoi ascoltare lepisodio 25 del podcast Drive to Work di Mark Rosewater. Ecco un link diretto , ma puoi trovarlo nella maggior parte delle app di podcast

Risposta

Un altro fattore è stato sovrastampato. Questo combinato con le sue carte ingiocabili ha quasi fatto affondare Wizards of the Coast e Magic. Wizards ha investito un sacco di soldi in un prodotto che non si muoveva, costava loro giocatori e non ha dato loro strumenti nuovi o pochi. Ci sono poche carte che hanno lasciato il segno nel gioco e nessuna meccanica. proprio. Le confezioni venivano spesso vendute in perdita. Ricordo i negozi che vendevano confezioni a $ 0,25 e persino a $ 0,15. Commons venduto per $ 0,05 a $ 0,25 a seconda della giocabilità. Pensa che un bene di stampa comune come un fulmine o Terrore valeva più di un intero pacchetto di patrie. Anche oggi puoi acquistare i pacchetti Homeland a $ 2 a colpo.

Commenti

  • Hai una fonte per affermare che Homelands è stato sovrastampato? Sei sicuro di ‘ di non confonderlo con Chronicles, il set sovrastampato così male che Wizards ha dovuto creare lelenco di riserva?
  • Come fanno i pacchetti andare a partire da 15 centesimi se i comuni vanno da 5 centesimi in su? A quel ritmo, ‘ non sarebbe meglio decifrarli e ottenere il valore di beni comuni, oltre a non comuni e rare, finanziariamente per i negozi?

Risposta

Sono tentato di contrassegnare questa domanda come soggettiva, ma suppongo che possiamo provare a guardarla da un “più obiettivo” cosa rende lavoro magico “e come definisci il punto di vista” cattivo “.

Cosa rende pessima unespansione? Posso pensare a due cose: come contribuisce allambiente limitato (bozze, tornei con mazzo sigillato) e come contribuisce allambiente costruito (standard, esteso, vintage, ecc.)

Quindi diamo un sguardo ai comuni per valutare quanto limitato per Homelands è come. Uffa. Creature costose e di bassa potenza, molto spesso con svantaggi o costi significativi per abilità minime. Come solo un esempio, confronta Samite Alchemist con quella graffetta delloriginale Magic: Samite Healer .

Ora, Samite Healer non è mai stato così eccezionale allinizio. Due mana per un corpo 1/1 in bianco, TAPpa per prevenire un danno. Quindi, se blocca da solo, è come prendere metà corpo per due mana. Ovviamente potresti usare il guaritore su altre creature per trucchi di combattimento fantasiosi. Tuttavia, il suo impatto è abbastanza minimo.

Per Samite Alchemist, devi pagare altri due mana per ottenere un corpo 0/2 e per prevenire 4 danni (non una quantità insignificante, lo ammetto) no devi solo avere due pianure STAPpate per salvarlo, ma devi anche rinunciare alluso di quella creatura per il prossimo turno. Se qualcuno decide di usare il danno diretto prima del tuo attacco, per salvarlo devi rinunciare a due turni di non attaccare.

Lo lascio come esercizio per il lettore per passare attraverso quei comuni e vedere quanto sono deboli tutti. Se ricordo bene, lunico comune per vedere un gioco costruito significativo è stato Frecce seghettate .

Anche le non comuni e le rare erano altrettanto deboli e costano troppo. Le terre filtro non comuni erano terribili. Ecco un elenco di carte Patria su Gatherer con classificazione 4 o superiore Conta “em. Sette. Non sono sicuro di come Didgeridoo si sia intrufolato lì, ma suppongo che funzionerebbe bene con Changeling. 🙂

Come giudichi oggettivamente unespansione come negativa? Beh, suppongo dal valore delle carte, quando è uscito e nel tempo. Ricordo quando Homelands uscì al culmine dellondata di popolarità iniziale di Magic e, se non ricordo male, la sua tiratura superò di gran lunga la domanda. Ciò contribuisce anche a farla essere percepita come la peggiore espansione, poiché nessuna delle carte ha davvero ottenuto valga molto a causa della sovrastampa e della bassa domanda.

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