Abbiamo Mezzelfi, Mezzorchi e (spero di ricordarmelo bene) nel Manuale del Kaer Maga menzionano persino che mescolare halfling e umani spesso finisce in bambini portatori di handicap. Ma non ho mai sentito parlare di Mezzi Nani a Golarion. Cè una ragione per cui non esistono a Golarion? O esistono e semplicemente non ho ancora trovato la fonte?

Commenti

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  • Nota del mod : ‘ non elenchiamo qui le domande. Risposte che non ‘ coinvolgono la domanda ” why ” e offrono solo esempi dei mezzi nani non Golarion verranno rimossi.

Risposta

I nani Golarion non possono riprodursi con elementi non soprannaturali razze

Player Companion: Bastards of Golarion ha una barra laterale che ne discute. Per qualsiasi motivo, gli sviluppatori di Pathfinder hanno deciso che gnomi, halfling e nani non possono avere incroci con altre razze di PC. È descritto in una barra laterale a pagina 33. Non sono sicuro del motivo del design e della scrittura, ma il -universe motivo è il seguente:

PERCHÉ NON CI SONO MEZZANANE?

Sebbene gli esseri umani possano avere figli con molte altre razze, ci sono dei limiti a questo dono. Mezzi nani, mezzi gnomi, mezzi halfling e numerose altre combinazioni sono tutte ma inaudito su Golarion. Lincompatibilità biologica è la prima e principale ragione per cui queste mezze razze non possono esistere. In poche parole, nani, gnomi e altri semplicemente non sono compatibili con altre razze, nemmeno con gli umani.

In un regno avvolto dalla magia, sarebbe sciocco presumere che nessun incantesimo nel multiverso conosciuto possa produrre un figlio vitale tra un nano e un umanoide di unaltra razza. In effetti, aasimar nanici e tiefling gnomi sono noti per esistere, derivanti dallinfluenza di estranei oa causa di anomalie magiche comprese da pochi. Allo stesso modo, un incantesimo miracolo o desiderio potrebbe portare alla nascita di un mezzo nano, sebbene gli individui in grado o disposti a praticare tale magia siano pochi e rari.

Risposta

Dal punto di vista della cronologia dei giochi, come molte cose questo può essere fatto risalire a Tolkien. Il Signore degli Anelli ha sia mezzelfi che mezzorchi, ma nessun mezzo nano o mezzo hobbit (il popolo di Gondor si riferisce agli hobbit come “halfling”, da cui il D & D nome, ma è perché sono grandi la metà di un essere umano, non perché “sono il prodotto di incroci).

Pathfinder eredita le razze dei giocatori di D & D 3.5, poiché gran parte dellimpostazione è stata tratta dai giochi D & D eseguiti dai progettisti e perché uno dei gli obiettivi di progettazione dovevano essere retrocompatibili con D & D 3.5.

Risposta

In origine, i Derro avrebbero dovuto essere mezzi nani / metà umani, come illustrato da questo post da James Jacobs (Paizo “s Creative Direction) del 2007 e di nuovo su questo thread , che illustra il suo amore per i derros.

Lidea , ovviamente, è stato scartato qualche tempo dopo (2008) durante lo sviluppo di Pathfinder e Golarion come impostazione della campagna (2009).

A quanto pare, la fonte di ciò è molto più antica di Golarion. Tornando al Monster Mannual per 3.x, Derros era mezzo nano / mezzo umano. In D & D 2nd edition “s Scarlet Brotherhood , un libro di origine regionale per limpostazione della campagna Greyhawk scritto da Sean K. Reynolds (ex sviluppatore di Paizo) nel 1999, ha anche affermato che erano ibridi nani e umani creati da maghi che volevano una razza di schiavi completamente fedele a loro (il Derro, qui, è un fallimento su quellobiettivo).

La fonte di tutto questo potrebbe essere il 2a edizione “s Monster Mannual II (1983, di Gary Gygax) che affermava che i derro erano forse ibridi metà umani / metà nani.

I derro sono una razza degenerata di statura nana, forse un incrocio tra umani malvagi e nani. Abitano i grandi regni sotterranei comuni ai drow e ai loro simili (kuo-toan, mind flayer, trogloditi, ecc.).

(…)

I derroes sono molto simili gli umani, solo più corti e leggermente più muscolosi in proporzione alla loro altezza. Le loro caratteristiche tendono alla grossolanità. I loro capelli sono di colore giallo chiaro, la loro pelle è bianchissima con un sottotono bluastro e i loro occhi sono molto grandi.

Quando la Curse of the Crimson Throne fu originariamente pubblicata (2008), tutti i riferimenti a Derros utilizzavano il Manuale dei mostri da 3,5 “e nulla nel libro menzionava nulla sulla loro origine o su cosa fossero realmente. È lecito ritenere che la loro nuova identità con un nuovo sapore non era ancora scolpita nella pietra.

Il loro nuovo sapore e la loro origine a Golarion sono stati effettivamente rivelati nel Into the Darklands (più tardi nello stesso anno):

Le origini del derro sono, nella migliore delle ipotesi, oscure, ma lo studio di antiche incisioni di orchi e testi nanici rivelano una verità inquietante: il derro esisteva molto prima che una di queste razze salisse alla ribalta a Nar-Voth decine di migliaia di anni fa. (…) In effetti, il primo derro sono i discendenti di una razza di folletti molto più benigna e amante delle pietre nota come pech . Dopo la caduta dei Custodi della Cripta, una tribù di pech scelse di fuggire verso lalto attraverso le Terre Oscure, e quando raggiunsero il mondo di superficie si resero conto di essere andati il più lontano possibile.

Hai chiesto perché non abbiamo mezzi nani, dato che abbiamo mezzorchi e mezzelfi. Quando è stato chiesto perché abbiamo i mezzorchi (2008), James Jacobs ha risposto a questo:

Noi” stiamo andando con la metà -orchi per due ragioni.

1) I mezzorchi sono stati una scelta dei giocatori per la razza sin dalla prima edizione e, come menzionato nel poster precedente, noi ” stai cercando di mantenere la sensazione di D & D il più possibile in Pathfinder RPG .

2 ) Gli orchi sono mostri in Pathfinder, non eroi. Ci sono molti altri fantastici giochi che presentano gli orchi come eroi, ma questo non è il tipo di gioco per cui stiamo cercando di presentare la linea di base con Pathfinder GdR. Le regole di base sono intese per indirizzare i giocatori verso la riproduzione di razze più umane per una ragione; perché il mondo principale che queste regole supporteranno, Golarion, è un mondo costruito pensando a quelle razze. In Golarion, gli orchi sono mostri famelici, brutali e selvaggi; di conseguenza, un PC orco non si adatterebbe bene allambientazione a meno che la campagna in cui stava giocando non fosse un gioco di orchi.

Detto questo … questo non “significa che puoi” Non scelgo comunque di interpretare un orco, né significa che non presenteremo MAI lorco come una razza di PC in unespansione delle regole a pochi anni di distanza. Non è solo una delle scelte di base che vogliamo presentare per il gioco principale.

In conclusione … hai ragione sul fatto che non ci sono molti mezzorchi nel mondo. Non ci sono nemmeno molti mezzelfi. Ma entrambe le razze fanno delle GRANDI scelte per i PG, poiché questo consente a un PG di giocare il “perdente” o il personaggio che non ha una vera casa da chiamare sua. Inoltre, tieni presente che in ogni una campagna, hai solo circa 5 PC alla volta, quindi anche se TUTTI sono mezzorchi, ci sono solo 5 persone in totale; i mezzorchi possono ancora essere rari ed essere una razza di PC senza fare il razza comune.

I mezzi nani, a parte lambientazione della campagna Darksun e il Derro di Greyhawk, non sono mai stati una scelta popolare tra i giocatori, a differenza dei mezzorchi e mezzelfi.

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