Il mio insediamento di Red Rocket è diventato ostile. Ho ristretto il motivo a un istigatore di sintetizzatori. Tutte le mie armi e il mio automa personalizzato super buff sono lì e non riesco a tirare fuori il mio automa perché mi attacca.
È lì un modo per calmare linsediamento in modo che non attacchino e io possa mantenere in vita il mio automa?
Commenti
- Potrei essere in grado di sottomettere le persone con i vantaggi del Carisma.
- no perché non appena mi vedono diventano ostili
- Io ' non ho mai usato lIntimidazione. Mi risulta ' che funzioni su creature ostili.
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Non hai specificato la piattaforma qui. Se stai riscontrando questo problema sul PC, il modo più semplice per procedere è cercare su Google i comandi appropriati della console per regolare laffinità con il tuo compagno. Ma quando sei su unaltra piattaforma, come X1 e PS4, il problema è da risolvere con i normali metodi di gioco, e questo è ciò che tratterò qui.
Qui assumerò in generale che tu abbia ristretto il problema ai Synth Instigators perché tu ” ho effettivamente ucciso un colono ostile e ho trovato componenti Synth quando hai saccheggiato il suo corpo. Se è così, il problema dovrebbe essere trattato in due parti.
Per prima cosa, vai al tuo insediamento Red Rocket. Lo farai immediatamente confrontarti con:
- Sintetizzatori di seconda generazione, i tuoi sintetizzatori ricoperti di plastica normali ma aggiornati
- I coloni ostili, i tuoi istigatori di sintetizzatori di terza generazione che sembrano umani
- Coloni neutrali, i coloni umani che aiuteranno la difesa dellinsediamento
- Il tuo compagno astuto ostile, unusanza super-buff fatto automatron che ami teneramente
- Il sistema di difesa del tuo insediamento
Secondo, dato che i sintetizzatori di seconda generazione saranno facili da vedere e distinguere dai coloni, spediscili primo. Se sei preoccupato di uccidere i coloni o di renderli ostili sparandogli accidentalmente nel mix, consenti ai tuoi sistemi di difesa di inviare i sintetizzatori. In alternativa, potresti attirare i sintetizzatori di seconda generazione in unarea aperta dove ti senti più a tuo agio a spedirli.
Terzo, individua i tuoi coloni ostili (oi tuoi istigatori di sintetizzatori) e uccidili. Sono facili da distinguere dai coloni neutrali in quanto il loro nome direttamente sopra la loro testa sarà rosso e i coloni neutrali li attaccheranno. Come per il secondo passaggio, fai attenzione a non colpire i coloni neutrali nel fuoco incrociato o complicherebbe la situazione. Dopo aver ucciso listigatore del sintetizzatore, conferma che listigatore del sintetizzatore era un sintetizzatore saccheggiando il loro corpo e trovando i componenti del sintetizzatore.
Nota: Se vedi solo coloni ostili e nessun altro colono neutrale che assistono nella difesa del tuo insediamento, e fino ad ora e non hai visto nessuna generazione 2 sintetizzatori, quindi questo non è un problema di istigatori di sintetizzatori e deve essere affrontato con il metodo di “attesa” di viaggiare velocemente lontano dallinsediamento e attendere un periodo di 2-3 giorni prima di tornare.
Quarto, affronta il problema del compagno. Si spera che, fino a questo punto, non avrai ingaggiato il tuo compagno craftable. Non attaccarli o colpirli durante il fuoco incrociato. Devi fuggire dallarea, ottenere la distanza appropriata tra te e il tuo compagno ostile, quindi viaggiare velocemente verso un altro insediamento. Una volta arrivato lì, attendi un periodo di 2-3 giorni di gioco o semplicemente gioca per lo stesso periodo di tempo senza tornare alla soluzione, a tua scelta.
A questo punto dovresti essere in grado di tornare allinsediamento. Sia il tuo compagno che i tuoi coloni dovrebbero riportare la loro ostilità su neutrale. In caso contrario, o non hai atteso la quantità di tempo appropriata, oppure questo è correlato a bug e non cè niente che potrei suggerire ulteriormente oltre a ricorrere a un salvataggio precedente.
E infine, per quanto riguarda vantaggi, da Fallout Wiki su Intimidation ( qui ):
The Intimidation perk funziona solo su predoni, artiglieri e sintetizzatori di terza generazione.
Ovviamente lavvertenza è che non è garantito che funzioni, il nemico deve essere inferiore di livello a te, e se fallisci linterazione intimidatoria, possono diventare ostili. Penso che la parte peggiore qui sia che:
I compagni ostili non possono essere pacificati.
Quindi sembra che qualsiasi tecnica basata sulla pacificazione non funzionerà su un compagno, e un Automatron è considerato un compagno costruibile.
Infine, se questo è davvero un bug che è in qualche modo correlato allinsediamento stesso e lostilità del tuo compagno non è il risultato del tuo astuto compagno che ti odia … allora potrebbe valere la pena notando che è possibile disallineare e riallinearsi con un insediamento e ciò dovrebbe ripristinare la sua ostilità nei tuoi confronti. Un modo sarebbe completare una missione radiosa BOS trovata sul dirigibile. Sarà necessario convincere linsediamento interessato a donare i raccolti al BOS. Quando completi la missione, distruggerà lalleanza che hai con quellinsediamento e restituirà il loro status a indipendente o non alleato. In tal modo, il tuo compagno abile probabilmente tornerà allinsediamento in cui si trovava in precedenza. Puoi quindi completare la corrispondente missione Minutemen per allearti con linsediamento che sostanzialmente ripristina lostilità di quel particolare insediamento nei tuoi confronti. È MOLTO più lavoro rispetto ai passaggi descritti sopra perché gli insediamenti sono scelti a caso per le missioni BOS e Minuteman e sono scelti da tutti gli insediamenti che non sono alleati con nessuno dei due. Di nuovo, si presume che il compagno in qualche modo abbia ricevuto la sua ostilità da un bug che risiedeva in quellinsediamento.