In Game Dev Story, le vendite aumentano quando sviluppi un gioco con unottima combinazione di genere / tipo.
Quali combinazioni sono considerate ottime ? In altre parole, quali risultano nel gioco che ti informa che la combinazione avrà un impatto positivo sulle vendite?
Commenti
- Aggiungi uccelli, crea loro arrabbiati.
- Forse con rabbia saltando Doodle Birds?
- Penso che Game Dev Story sia stato scritto solo per confondere quelli di noi che leggono gaming.stackexchange.com e gamedev.stackexchange.com!
- @Kevin: Ancora meglio ride
- Stavo per venire a votare con rabbia per chiudere. ' mi sto sforzando di incorporare gli uccelli nel post, ma sarebbe un salto di qualità. Per quanto riguarda doodle, posso ' non farlo.
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Chiave
- Migliori combinazioni – “Incredibile” secondo il gioco
- Buone combinazioni – “Non male” secondo il gioco
-
Positive
– Sconosciuto quale sia gioco indica esattamente ma sono state menzionate come combinazioni positive
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Commenti
- Adoro anche i giochi di Mushroom Life!
- Non ho obiezioni a che tu faccia le tue risposte in CW, ma ti suggerirei di non iniziare le risposte come CW. Ci sono state diverse volte in cui ' ho scritto risposte e le ho fatte in CW, solo per essere lunico collaboratore.
- +1: Ricorda, la popolarità di le combinazioni dipendono ancora dal " Indice di popolarità " assegnato casualmente, quindi se crei un gioco da una buona (ma impopolare) combinazione ' non venderà bene.
- @tzenes: ' è un buon punto. Suppongo di poter sempre fare le cose in CW in futuro o attivando la soglia di modifica o contrassegnandole quando vedo tonnellate di commenti sulle alterazioni.
- @tzenes: CW-ifying an answer consente anche a bassa rep utenti per apportare modifiche, il che è utile se desideri incoraggiare la collaborazione.