Ho letto con molto interesse la domanda sui dadi Fudge , ma cosa sono questi dadi utile per?

Risposta

In Fudge, il tuo personaggio ha abilità e abilità classificate nella scala Fudge: Terribile -3 , Scarso -2, Mediocre -1, Discreto 0, Buono +1, Ottimo +2 e Superbo +3. I dadi, 4dF, sono centrati sullo zero. Di solito tiri i dadi e aggiungi il risultato alla tua abilità pertinente per determinare il risultato del tuo tentativo. Un sistema elegante in tutta lattualità.

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  • Per aggiungere a questo: in Fudge, non ' generalmente usi numeri per niente di tutto questo; abilità e risultati sono entrambi descritti da uno dei sette aggettivi. Un tiro di tutti gli spazi vuoti significa che il risultato corrisponde allabilità: se ' sei un grande cuoco, hai appena prodotto un ottimo pasto. Ogni + migliora il risultato di un livello, mentre ogni – lo peggiora. Inoltre, il progettista in seguito ha apportato un leggero cambiamento e ha sbilanciato i livelli a favore di aggettivi dal suono positivo per ragioni psicologiche. Nel cosiddetto " VG Fudge ", Terrible è andato, Poor è il fondo e lì ' sa " Molto buono " tra " Buono " e " Fantastico ".

Risposta

I dadi fudge sono utili per generare una bella curva a campana centrata sullo zero. Ogni dado è a sei facce, con due lati meno (-), due lati vuoti () e due più (+), che corrispondono rispettivamente a -1, 0 e +1. Li arrotoli e poi somma i vantaggi e gli svantaggi per ottenere il risultato.

Ad esempio, 4dF ti darà un risultato da -4 a +4 con una modalità 0 e una curva a campana stretta centrata su zero, con basse probabilità di qualsiasi cosa al di fuori dellintervallo da -1 a +1:

-4 o 1 ( 1%) -3 oooo 4 ( 5%) -2 oooooooooo 10 (12%) -1 oooooooooooooooo 16 (20%) 0 ooooooooooooooooooo 19 (23%) +1 oooooooooooooooo 16 (20%) +2 oooooooooo 10 (12%) +3 oooo 4 ( 5%) +4 o 1 ( 1%) 

Fudge e FATE in genere usano 4dF e rappresentano le abilità con un numero a cui aggiungi il tiro, che polarizza la curva a campana in modo che sia centrata sul valore dellabilità invece che su zero.

Risposta

I dadi Fudge erano originariamente utilizzati per il gioco di ruolo Fudge . Il meccanismo di base è una “scala” o “scala” di aggettivi:

 -3 Terrible -2 Poor -1 Mediocre 0 Fair +1 Good +2 Great +3 Superb 

I dadi Fudge hanno due lati con un più, due lati con un segno meno e due lati con uno spazio vuoto. Un tiro tipico consiste nel lanciare quattro dadi Fudge (4dF) e lasciare i lati positivi annullano i lati negativi, quindi leggono i vantaggi o gli svantaggi netti. Ad esempio, un tiro di ++ – b (più, più, meno, bla nk) è un +1 netto. In Caramell, un giocatore userebbe questo tiro per spostare un tratto o unabilità (descritta anche sulla scala dellaggettivo) in alto o in basso a seconda del tiro. Ad esempio, data Intelligenza Mediocre (-1) e un tiro di ++ – b, che è Buono (+1), si ottiene un risultato di Intelligenza discreta (0).

Il FATE è basato su Fudge, che è stato rilasciato sotto Open Game License. FATE usa laggettivo ladder e i dadi Fudge più o meno allo stesso modo.

Cerca questi giochi basati su FATE sugli scaffali e sui siti web di venditori di PDF:

Altri giochi utilizzano dadi Fudge ma non sono basati sui sistemi di gioco Fudge o FATE:

Commenti

  • ' non sapevo che TSoY usasse i dadi Fudge! quello nellultima revisione?
  • La mia copia di TSoY è vecchia, quindi non so dellultima revisione. Vedi questo thread, però: story-games. com / forums / comments.php? DiscussionID = 5592 e il wiki di TSoY lo descrive ancora come se usasse i dadi di Fudge: tsoy.crngames.com/Resolution
  • Aha. Le regole della versione 0.9 del 2004 utilizzavano 2d6 e una scala da 8 a 22, mentre le regole dal 2005 in poi (come nella prima stampa e probabilmente nelledizione rivista) usano dadi Fudge e una scala da 0 a 7.
  • I due link www.cubicle-7.com sono interrotti. Corretti i collegamenti nella modifica suggerita.
  • Grazie per la correzione! I link funzionavano quando ho postato lanno scorso.

Answer

Il nuovo gioco “grande successo” che utilizza Fudge dice è lRPG di Dresden Files.

Commenti

  • Qualcosa non va in questo?Ho pensato che fosse una risposta ragionevole al implicito, " Allora per cosa le persone usano tutti i dadi Fudge? "
  • Non ' non lo so, ma a me sembra materiale informativo aggiuntivo (e corretto, ho controllato). +1
  • In effetti, DFRPG è responsabile della recente carenza di Fudge Dice!

Risposta

Fudge e Fate li usano. Matematicamente, sono 1d3-2. Lutilizzo normale è aumentare o diminuire la classifica delle abilità, utilizzando 4dF, ciascuno più un gradino più in alto, ciascuno meno uno meno. Quindi confronta il rango risultante con quello necessario; se uguale o superiore, riesci.

Il destino è un motore; i giochi più noti che lo utilizzano sembrano essere Diaspora, Spirit of the Century e Starblazer Adventures.

Fudge è un set di costruzione di motori e sistemi; i vari giochi basati su Fudge fanno diversi sottoinsiemi, e quindi variano ampiamente, ma la maggior parte usa 4dF; alcuni usano opzioni di dadi alternative come 2d6-7, 4d3-8 (matematicamente lo stesso) o 2d6 scuro & 2d6 luce, mantieni il dado slegato più basso, con loscurità negativa e la luce positivo.

Risposta

Un altro gioco che utilizza i dadi Fudge in un modo completamente diverso è Galileo Games “ How We Came To Live Here .

I vantaggi sono attacchi e gli svantaggi sono difese, e il sistema di combattimento è pieno di manovre e tecniche per trasformare una faccia in unaltra, guadagnando dadi aggiuntivi, ecc.

Risposta

L Shadow of Yesterday / Solar System sono il mio uso preferito dei dadi Fudge.

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