Ecco il problema: vogliamo utilizzare lincantesimo Teletrasporto, maggiore per raggiungere un luogo di cui abbiamo solo informazioni di base:

  • Abbiamo una mappa del nostro continente (scala 1 cm per 500 km) e conosciamo la posizione generale su questa mappa della regione verso cui ci stiamo dirigendo dista circa 10.000 km dalla nostra posizione attuale). Quella mappa è stata creata da un NPC che ha una conoscenza generale del luogo ma non è mai stato lì. In realtà il posto è piuttosto selvaggio e ghiacciato.
  • Conosciamo anche qualcuno che potremmo incontrare lì.
  • Sospettiamo che qualche enorme artefatto possa essere nascosto da qualche parte vicino a quel luogo.

Il nostro DM ci ha detto che non abbiamo informazioni sufficienti per il successo dellincantesimo di teletrasporto superiore, quindi stiamo cercando un qualche tipo di incantesimo di divinazione che potrebbe aiutarci a raccogliere dati sufficienti, sia vedendolo attraverso una sorta di visione magica o raccogliendo informazioni geografiche sufficienti per soddisfare i prerequisiti dellincantesimo.

Non stiamo cercando un luogo preciso (beh, se potessimo capire i dintorni di quel ragazzo che sarebbe lideale), ma piuttosto per trovare un luogo sicuro in cui teletrasportarsi, evitando di dover percorrere 10.000 km. Una volta nella regione corretta, torneremo alle normali indagini per scoprire gli obiettivi della missione.

Una volta che sappiamo quale incantesimo usare, chiederemo al nostro artefice di creare una pergamena con questo incantesimo. Molto forte (beh, circa il livello 8), più basso è il livello dellincantesimo dellincantesimo.

Ero abbastanza fiducioso che ci fosse un incantesimo per guardare un luogo lontano in cui non sei mai stato, ma potresti non ricordo quale. Ad ogni modo, qualsiasi suggerimento che ci consenta di raggiungere gli obiettivi è ben accetto.


BOUNTY: Dato che il commento sulla taglia è tutto incasinato, lo segnalerò qui:
Anche se la soluzione potrebbe non essere così semplice come pensavo, ho la sensazione che siamo lontani dallaver esplorato tutto possibilità. Con il modo in cui è realizzato il sistema e come a volte è facile superare le previsioni degli autori, sono abbastanza fiducioso che dovrebbero esserci modi intelligenti e semplici per teletrasportarsi in una regione generale del mondo.

Mi aspetto una combinazione intelligente di oggetti magici, incantesimi o anche bestie magiche con proprietà speciali. La risposta di @DuckTapeAl è unillustrazione di ciò che mi aspetto: con due turni di aereo potremmo arrivare entro 500 miglia dalla posizione target. Sfortunatamente non lo accetto perché, sai, la domanda riguarda il teletrasporto e non lo abbiamo le risorse utili per lanciare i turni aerei. Come ulteriore esempio, cè la possibilità che ho discusso con @ Hey-I-Can-Chan di teletrasportarsi sulla luna, fare un controllo geografico per individuare la regione a cui miriamo e teletrasportarsi in quella regione. Sopravvivere nello spazio potrebbe essere un problema, ma mi piace lo sforzo immaginativo e la creatività che mostra.

Darò la priorità alle risposte che sono:

  • il più sicure possibile (ad esempio, quando si utilizza il cambio aereo si corre il doppio del rischio di arrivare in unarea ostile).
  • il più semplice possibile (va bene se ci sono preparazioni complesse per la prima volta, ma da lì in poi le ulteriori applicazioni dovrebbero essere semplici)
  • il più economico possibile (soluzioni che richiedono un oggetto da 250.000 mo è interessante ma “non possiamo permettercelo, quindi ….)
  • usa i poteri di teletrasporto o di volo (anche il Destriero Fantasma va bene)
  • usa la minima magia possibile, perché non abbiamo incantatori nel gruppo, quindi è sempre un dolore trovare un NPC da lanciare per noi o dover acquistare una pergamena.

    I regolamenti consentiti sono: Core 3.5 (PHB I & II, DMG, Monsters Manual I-IV) più libri relativi a Eberron, tutti XXX completi (ad esempio Complete Warrior), Compendium (ad esempio MIC). Anche alcuni supplementi (penso che dovrebbero esserlo il libro delle vili tenebre, arcani dissotterrati e simili).

    I libri vietati sono: Dragon and Dungeon Magazines, Tome of Battle, Sword and Fist e in generale , tutti libri piuttosto aneddotici o troppo sbilanciati.

    Luniverso è limitato all universo di Eberron (tieni presente che questo consente lutilizzo di idrovolanti e altre magia legata al punk). Altri universi come Forgotten Realms sono banditi. Anche i sistemi alternativi come Psionnics sono vietati.


Risorse del partito:
Ci sono ci sono stati molti commenti su questa parte quindi riassumerò tutto qui:

Il mio PC è un essere umano della casa di Orien con tutti i livelli (minimo, minore, maggiore, syberys) nel marchio del drago of Passage. Ho anche 2 livelli di Dragonmark Heir e 1 livello di Blade of Orien . Mi dà accesso ai seguenti incantesimi (base giornaliera):

  • Dimension leap (4)
  • Mount (0)
  • Ritiro rapido (1)
  • Dimension Door (2)
  • Destriero fantasma (0)
  • Volo via terra (1)
  • Teletrasporto (0)
  • Teletrasporto, maggiore (1)

Alcuni talenti aggiuntivi che ho intrapreso fanno in modo che quando uso un Punto Azione posso utilizzare uno di questi ancora una volta. Ho anche un talento che mi permette di sacrificare una volta al giorno un salto dimensionale per ottenere un PA temporaneo per un round. Così posso usare ognuno di questi incantesimi. Il mio livello dellincantatore allo scopo di lanciare lincantesimo è 18.

Cè un altro PG che ha 8 livelli della classe artefice. Può emulare quasi tutti gli incantesimi, ma quando si tratta di incantesimi di alto livello cè un grosso rischio di fallimento e questo è per lo più puro spreco di XP.

E questo è tutto. Abbiamo anche un ladro che può usare dispositivi magici, gli altri membri non possono lanciare incantesimi utili al gruppo. Ma si può immaginare di Teletrasporto Superiore a Sharn e assumere qualche incantatore di alto rango allo scopo di lanciare alcuni incantesimi. Quando si tratta del vero evento itinerante, siamo da soli.

Per quanto riguarda le risorse usa e getta , non ci sono molte cose da menzionare. Il nostro artefice può creare bacchette. Abbiamo un Incensiere per il controllo degli elementali dellaria . Abbiamo alcuni oggetti magici che potremmo vendere per circa 50.000 mo, ma preferiremmo di no perché il nostro artefice può decrafterli per utilizzare lXp per creare qualcosaltro. Ma il nostro DM impone che la durata di qualsiasi imbarcazione sia proporzionale al costo di mercato, ad esempio il Censer ha impiegato 100 giorni per creare per lomonculo del nostro artefice. Il nostro artefice può anche creare pergamene. Credo che anche alcuni PC abbiano le proprie economie. Quanto a me, ho perso tutte le mie ricchezze in un gioco del destino, quindi ho conservato solo la mia attrezzatura.


Risoluzione:
Assegno la taglia a @Sandwich perché la sua risposta sulluso dellincantesimo Forest Eyes è quello che si adatta di più in relazione alle condizioni della taglia. Accetto la risposta di @ Hey-I-Can-Chan perché questo è quello che abbiamo effettivamente finito di utilizzare nella nostra sessione. Grazie a tutti per tutti i vostri contributi.

Risposta

La restrizione sullincantesimo Sor / Wiz di 7 ° livello teletrasporto maggiore [conj] ( Manuale del giocatore 293) è che

devi avere almeno una descrizione affidabile del luogo in cui ti stai teletrasportando (come una descrizione dettagliata da qualcun altro o una mappa particolarmente precisa). Se tenti di teletrasportarti con informazioni insufficienti (o con informazioni fuorvianti), scompari e riappari semplicemente nella tua posizione originale.

Chiedi al DM se esiste descrizioni affidabili che possono essere acquisite che consentono allincantesimo teletrasporto maggiore di raggiungere la destinazione desiderata. Ci sono persone che puoi intervistare? Libri da leggere? Racconti di taverne da assorbire? Quadri da studiare? Giardini di sculture da godere? Se esiste un modo per ottenere una descrizione affidabile, fai quello che devi e trova la destinazione in questo modo.

Se le descrizioni affidabili non esistono, prova a esplorare larea utilizzando un conoscente .

Se cè “una creatura con cui hai familiarità dentro o vicino allarea a cui vuoi teletrasportarti, scegli quella creatura con lincantesimo inviare [evoc] ( PH 275-6) (che è un incantesimo di evocazione senza tiro salvezza e che non consente la resistenza agli incantesimi), spiegando al prendi di mira chi sei, che lancerai lincantesimo divinazione [div] ( PH 274 -5) su di lui in un minuto e che la creatura fallirà il tiro salvezza. La creatura può farlo.

Lancia lincantesimo scrutare sulla creatura e studia larea intorno alla creatura. Se puoi, fallo ancora un paio di volte per aumentare la tua familiarità. (Anche se lincantatore non può essere fuori bersaglio con lincantesimo teletrasporto superiore che lancia ancora sulla tabella per lincantesimo Sor / Wiz di 5 ° livello teletrasporto [conj] ( PH 292-3) quando si usa lincantesimo teletrasporto maggiore perché rimane la possibilità di unarea simile o di un incidente).Usa queste informazioni accumulate come destinazione per lincantesimo teletrasporto maggiore . In alternativa, ottieni tutte le informazioni necessarie per utilizzare lincantesimo teletrasporto maggiore prendendo di mira il conoscente lincantesimo Sor / Wiz di 8 ° livello discern location [div] ( PH 222).

Se non riesci a trovare una descrizione affidabile né a contattare un amico, sei rimasto con ottenere una descrizione dettagliata nel modo più difficile o ottenere una mappa particolarmente precisa.

Ottenere una descrizione dettagliata

Per prima cosa, trova una creatura che “È stato dove vuoi andare. Quindi estrai la descrizione dettagliata dalla mente della creatura.

“Cosa ?!”

Il DM ha chiarito che nessuna quantità di libri da apprendere “o altro la ricerca andrà bene. Le uniche descrizioni (anche semi-) attendibili rimanenti sono i ricordi di creature che sono state nella destinazione a cui vuoi teletrasportarti. Chiedi allincantatore che lancerà teletrasporto maggiore usa uno o più dei seguenti incantesimi su quella creatura.

  • Lincantesimo Sor / Wiz di 2 ° livello visione della paura [div] ( Dragon # 333 73), per 24 ore, garantisce allincantatore la conoscenza di prima mano (adatta per tentativi di scrutamento e destinazioni di teletrasporto) della scelta dellincantatore tra o la paura più recente del bersaglio o la più grande paura del bersaglio. Nota: è terribilmente specifico, però, ma aspettare al molo o alla stazione commerciale e intervistare i recenti arrivi dalla regione potrebbe trovare un obiettivo adatto.
  • Il 3 ° livello lincantesimo corrotto assorbe la mente [div] ( Book of Vile Darkness 84), per 1 min./level, garantisce allincantatore, dopo aver mangiato una porzione della creatura morta “s cervello, i ricordi e la conoscenza della “creatura” in una certa misura, in modo che abbia una probabilità del 25% di ricordare qualsiasi fatto importante noto alla creatura. “ Nota: io regola questo a 1 tentativo per minuto. Lincantesimo spesso mi richiede di improvvisare il ridicolo.
  • Lincantesimo Sor / Wiz di 6 ° livello sonda attraverso [div] ( Compendio degli incantesimi 162), fintanto che lincantatore si concentra fino a 1 round / livello, concede allincantatore la capacità di “apprendere la risposta a una domanda per round, al meglio delle conoscenze della materia” … e le risposte a queste domande vengono impartite direttamente alla mente [dellincantatore].
  • La settima livello Clr incantesimo ragno cerebrale [div] ( SpC 38), per 1 min./ livello, conferisce allincantatore, tra le altre scelte, la capacità di origliare unaltra creatura ” se impara i pensieri e i ricordi di quella creatura … in dettaglio. “
  • Lincantesimo Sor di 9 ° livello mindrape [ench] ( BV 99) conferisce allincantatore la capacità di “entrare … nella mente di una creatura, imparando tutto ciò che la creatura sa”.

Uno di questi dovrebbe ottenere una descrizione sufficiente affinché lincantatore utilizzi anche lincantesimo teletrasporto maggiore , ma è possibile che il DM stabilisca che è anche necessario trattenere queste informazioni perfettamente per teletrasportarsi accuratamente. Se è così, usa il seguente incantesimo.

  • Lincantesimo Sor / Wiz di 3 ° livello memoria magica [div] (colonna dei Dragoni del Nord “Deszeldaryndun “) 1 concede allincantatore la capacità di” assorbire le immagini, gli odori, i suoni, i sapori e / o le strutture dellambiente circostante [dellincantatore “] e di registrarli magicamente nella … memoria. ” Quindi lincantatore “può in seguito condividere [la] esperienza con unaltra creatura vivente disponibile semplicemente mantenendo un contatto fisico diretto e lasciando che il ricordo si ripeta”. Nota: Conferma innanzitutto che il DM consente a questo metodo di conservazione della memoria di funzionare con la memoria di unaltra creatura (lo permetto nelle mie campagne)

Ovviamente, lincantesimo memoria magica è utile anche se il lanciatore che ha acquisito le informazioni deve trasmettere tale informazione al lanciatore dellincantesimo teletrasporto maggiore . 2

Ottenere una mappa particolarmente precisa

Labilità Raccolta di informazioni ha questo argomento. Dice

Se desideri informazioni su uno specifico una voce (“Da che parte per il tempio in rovina di Erythnul?”) o un oggetto specifico (“Cosa puoi dirmi di quella bella spada con cui cammina il capitano delle guardie?”), o procurati una mappa , o fai qualcosaltro in questo senso, il DC per lassegno è compreso tra 15 e 25, o anche superiore. ( PH 74).

Enfasi mia.

I” Immagino che sarà ancora più alto. In effetti, immagino che il DM dirà solo No . Se è così, mentre ci sono altre mappe magiche in D & D 3.X , 3 quello che serve è questo:

  • Loggetto trattenuto Keoghtom “la mappa ragnatela ( Drago # 359 72) (26.400 mo; 0 libbre) concede al portatore labilità “concentrarsi sulla mappa, cercando nella [sua] mente un luogo, una creatura o un oggetto. La mappa agisce quindi come un trova lincantesimo del percorso , che mostra in grande dettaglio il percorso fisico più breve e diretto verso la destinazione specificata. [Il proprietario] può utilizzare la mappa solo una volta al giorno e tutti gli altri percorsi o posizioni sulla mappa appaiono come una massa sfocata in continua evoluzione di ragnatele. “

La mappa ragnatela utilizza un effetto come lincantesimo Clr di 6 ° livello trova il percorso [div] ( PH 230) – che non ha limiti di distanza–, e fornisce una destinazione : la cosa cruciale ma mal definita necessaria per utilizzare lincantesimo teletrasporto et al. (“Lincantesimo ti trasporta istantaneamente a una destinazione designata …”). Scegli la creatura che conosci o il manufatto di cui “sei a conoscenza e attiva la mappa (prendi in prestito una mappa da un contatto amico se il suo costo supera i tuoi fondi – ti serve solo la mappa una volta). 4 Dovrebbe essere sufficiente per usare lincantesimo teletrasporto maggiore per portarti dove vuoi andare.

Mezzi alternativi di investigazione e viaggio

Lincantesimo Sor / Wiz di 6 ° livello luogo di profetizzazione [div] ( Mascalzone 102) è quasi impossibile per non avere qualche connessione con il luogo da scoprire. Lincantesimo Sor / Wiz di 6 ° livello passeggiata nellombra [illus] ( PH 277) consente solo di viaggiare a 50 MPH (che “è, tipo, un viaggio di una settimana sul Piano delle Ombre – buon divertimento!), ma un lincantatore di livello 12 può utilizzare lincantesimo destriero fantasma [conj] ( PH 260) per andare più veloce di quello e il potere nomade di 7 ° livello viaggio da sogno [psychoportation] ( Expanded Psionics Handbook 96-7) è più veloce di – ma la navigazione “è un problema con un continentale map (es “Stiamo andando in California!” In realtà non restringe molto il campo). Il DM richiederà probabilmente una destinazione familiare per lincantesimo spostamento aereo [conj] ( PH 262) et al. perché se la gente potesse usare lincantesimo spostamento aereo due volte invece di rischiare teletrasporto maggiore una volta, immagino che la maggior parte delle persone lo farebbe; chiedi al DM. 5

“Perché è così difficile?”

La capacità di teletrasportarsi in luoghi con cui si ha già familiarità è incredibilmente potente Che lincantesimo teletrasporto maggiore elimina sia il limite di distanza (“ posso vedere la luna, giusto?”) E la possibilità di essere fuori bersaglio lo è davvero sufficiente per chiamare lincantesimo maggiore teletrasporto . Aggiunta la possibilità di teletrasportarsi in luoghi invisibili –se descrizioni affidabili o mappe particolarmente precise vengono facilmente acquisite – danneggia la verosimiglianza di molte campagne.

È anche possibile che il DM desideri che i PG raggiungano la destinazione vecchio modo – prenotare il passaggio su una nave e salpare o assumere una guida e cavalcare duro – piuttosto che permettere al cieco teletrasporto. Potrebbe essere è il viaggio che conta , non il confronto alla fine.

Probabilmente dovresti chiedere al DM se vuole che ti teletrasporti lì. Forse la trama è che i PG stanno arrivando a destinazione.


  1. La colonna sembra non essere archiviata. Ecco lincantesimo.

    Magic Memory

    Divination [Mind-Infecting]
    Livello: Sor / Wiz 3
    Componenti: S, M
    Tempo di trasmissione: 1 azione
    Intervallo: Personale
    Target: Tu e unaltra creatura vivente
    Durata: Speciale
    Tiro salvezza: nega
    Resistenza agli incantesimi: No

    Assorbi la vista, gli odori, i suoni, i gusti e / o le consistenze dellambiente circostante e registrali magicamente nella tua memoria per tutto il tempo che ti concentri (fino a 1 round / livello). Tutto ciò che ti fa rompere la concentrazione pone fine al record. In seguito puoi condividere la tua esperienza con unaltra creatura vivente disponibile semplicemente mantenendo un contatto fisico diretto e lasciando che il ricordo si ripeta. Finché viene mantenuto il contatto, i sensi di quella creatura percepiscono lambiente precedentemente registrato.Una volta che il ricordo è stato rigiocato, lincantesimo termina e il ricordo diventa un ricordo normale sia per te che per il bersaglio.

    Focus arcano: un tentacolo di mind flayer. Nota: fortunatamente nessun costo in mo. Non volevo che i mind flayer hard-up-for-cash vendessero i loro tentacoli al college dei maghi.

  2. Gli unici altri modi per ottenere una memoria perfetta in D & D 3.X di cui sono immediatamente consapevole sono le classi di prestigio Jordain vizier ( Shining South 33) e shadow scout ( Oriental Adventures 44) – nessuno dei quali è un lanciatore – e forse il cerebrex ( Dragon Compendium Volume 1 72) – la cui memoria eidetica è un bonus numerico invece della memoria effettiva, anche se potrebbero esserci altre classi di prestigio o uninfusione, mistero, potere, fusione di anime, espressione, vestigia o qualcosaltro che lo fa. Labilità Autoipnosi ( XPH 36-7) consente solo la memorizzazione di “testo …, numeri, diagrammi o sigilli;” chiedi al DM se una mappa “è un diagramma.

  3. Ecco la mappa delle terre invisibili ( MIC 164) (5.200 mo; 0 libbre) e la mappe sotterranee maggiori e minori ( DrU 77 e 76) (artefatto maggiore e minore; 0 e 1 libbra)), per esempio.
  4. Lincantesimo memoria magica funziona anche per memorizzare la mappa. Sfortunatamente, lincantesimo Sor / Wiz di livello 0 amanuensis [trans] ( SpC 9) “copia solo testo non magico, non illustrazioni o scritti magici.”
  5. Oppure no. “Sei nelle mani del DM” perché a 5d% di miglia uno è sempre quando usi lincantesimo spostamento aereo (a meno che tu non abbia spostamento aereo maggiore [conj] ( SpC 159) e un luogo precedentemente visitato). Ci “sono persone poco simpatiche su ogni aereo; non aspettarti di arrivare tra gente simpatica a meno che il DM non lo voglia.

Commenti

  • Sono abbastanza deluso che non ci sia un modo semplice per vedere un luogo a caso lontano. Scansionare in modo casuale un luogo distante con un margine di errore di 500 miglia non dovrebbe essere così difficile. Nel nostro caso ” andremo in california ” funzionerebbe tranne per il fatto che preferiremmo arrivare in un luogo amichevole o neutrale. Grazie mille per la risposta molto dettagliata, probabilmente finirò per accettarla se nessuno troverà una soluzione migliore . Penso che potremmo finire per cercare informazioni dettagliate sulla posizione, che è fondamentalmente come fare unaltra ricerca

Risposta

Un lancio di Forest Eyes

Lanci lincantesimo Forest Eyes (incantesimo del Druido di 3 ° livello) che ti permette di vedere attraverso pianta stai toccando la pianta in cui vuoi trasferirti alla tua destinazione zione. Usando quella pianta puoi osservare larea in cui vuoi teletrasportarti indipendentemente dalla distanza per tutto il tempo che desideri. Una volta che sei in grado di lanciare gli occhi della foresta (è un incantesimo di terzo livello, quindi puoi acquistarne una pergamena abbastanza facilmente) puoi inserire le informazioni necessarie per formare unimmagine dellarea che vuoi teletrasportare nella memoria.

Questo è quando useresti Greater Teleport. Hai limmagine mentale di Forest Eyes che puoi usare per mirare al punto specifico che hai visitato usando lincantesimo Forest Eyes. Questo dovrebbe essere sufficiente per i tuoi scopi. Quando hai finito qualunque missione tu abbia in questa destinazione lontana, puoi lanciare di nuovo Forest Eyes sulla stessa pianta per tornare a destinazione.

  • Il più sicuro possibile (Casting forest eyes assicura il tuo destinazione è sicura, come puoi vedere attraverso limpianto a destinazione).
  • Il più semplice possibile (richiede poco più di una pergamena per lanciare lincantesimo se hai un ladro con Usa dispositivo magico)
  • Il più economico possibile (per il costo della pergamena magica di 3 ° livello hai tutto ciò che ti serve per arrivare a destinazione)
  • Utilizza i poteri di teletrasporto o di volo (quando hai ha memorizzato la posizione, usa il tuo Teletrasporto Superiore e via)

Commenti

  • Le piante don ‘ Non avrai salvataggi, quindi gli occhi della foresta funzioneranno sempre, tuttavia potresti usarli e usare gli occhi della foresta invece di scrutare. Poiché gli occhi della foresta possono ” designare una direzione e una distanza e lasciare che gli occhi della foresta trovino il tipo appropriato di pianta più vicino alla posizione desiderata. ” Se hai impostato la posizione desiderata vicino a dove ‘ vuoi andare, puoi facilmente trovare una pianta comune lì. Tuttavia, ‘ correggerò il mio post.
  • Alla fine abbiamo tenuto una riunione oggi e una soluzione di scrying ha funzionato, quindi ho accetto una risposta che lo propone. Tuttavia questa proposta è più accurata per quanto riguarda i prerequisiti della taglia, quindi sto assegnando la taglia qui.

Risposta

Come dice Gregory, lo Scrying potrebbe essere la tua migliore opzione. Tuttavia, consente alla persona su cui stai cercando di rintracciare un Tiro Salvezza, nel qual caso lincantesimo fallisce e non può essere usato di nuovo per 24 ore. Inoltre, il bersaglio ottiene un bonus di +5 supponendo che tu non labbia mai visto prima e lincantesimo richiede una concentrazione costosa.

Se la persona che stai trovando è di alto livello (e ha una buona capacità di salvare), potresti trovarlo quasi impossibile.

Inoltre, se questa persona ti sta aspettando (ed è fuggita per 10000 km per allontanarsi da te), potrebbe semplicemente proteggere la sua posizione dal teletrasporto.

Potresti avere più fortuna con una combinazione di Shadow Walk (viaggio a 50 mph) e trova il percorso, per un tempo di viaggio totale di 125 ore. Non è lideale in quanto “è un incantesimo di 6 ° livello e richiederà più lanci per ottenere una durata sufficiente. Il costo totale dovrebbe essere di circa 6k per lanci sufficienti, da un incantatore di 11 ° livello, o 4200 da un incantatore di 20 ° livello che usa lincantesimo di estensione. Tuttavia, dovrebbe seguirti in giro per le prime 80 ore e potrebbe richiedere più pagamenti per questo.

Commenti

  • LNPC non lo è ostile. In realtà, per quanto ne sappiamo, potrebbe essere amichevole e desideroso di essere trovato da noi. Ma il piano ” Shadow Walk ” probabilmente non funzionerà per diversi motivi, uno dei quali è che luscita è piuttosto casuale e lo siamo esplorare un paese molto pericoloso. Ma cè anche il problema del deserto che dobbiamo attraversare e dove non ci sono ombre, e il problema di lanciare lincantesimo stesso. Comunque grazie per la tua risposta
  • Il motivo per cui Shadow Walk ha un errore è legato alla difficoltà di navigare nel regno delle ombre, non a un vero errore di teletrasporto. Presumo che Trova il percorso eliminerebbe questo errore, ma il tuo DM potrebbe non essere daccordo. Devi solo essere nellombra allinizio del tuo viaggio per lincantesimo, non per tutto il tempo. Anche se direi che per un massimo di 10 ore (notte), ci sono comunque ombre ovunque. Anche se lNPC è amico e sa di fallire volontariamente il suo tiro salvezza, allora scrutare è una buona opzione.

Rispondi

Due turni in aereo e un Shadow Walk .

A differenza di Teleport, Plane Shift non ha bisogno di una destinazione precisa. Scegli semplicemente un punto sullaereo e apparirai allinterno 500 miglia da quel luogo. Dato che è necessaria solo unazione standard per essere lanciato, puoi facilmente lanciarlo una volta per andare sul Piano Astrale, e poi lanciarlo di nuovo immediatamente per tornare al Materiale, tranne che molto più vicino a dove eri prima .

Come nota a margine, questo è il motivo per cui cerco di ottenere un Amulet of the Planes su tutti i miei personaggi di alto livello. Essere in grado di teletrasportarsi ragionevolmente vicino a qualsiasi destinazione nel multiverso, con una probabilità molto bassa di fallimento, a piacimento, è piuttosto piacevole.

Comunque, una volta che hai Plane S Tornato al Materiale, usa Shadow Walk per arrivare dove stai andando. Shadow Walk ha anche la possibilità di non portarti esattamente dove desideri, ma molto probabilmente ti metterà entro un miglio dalla destinazione prevista. Potrebbero essere necessarie fino a 10 ore per raggiungere il tuo obiettivo con Shadow Walk, poiché Plane Shift può lasciarti a 500 miglia di distanza, ma non è una marcia forzata difficile.

Entrambi sono incantesimi Sor / Wiz, ma Spostamento aereo è di due livelli inferiore rispetto a un incantesimo da Chierico, quindi “d essere un po più economico lanciarlo in questo modo.

Commenti

  • Modo alternativo interessante ma un po complicato. Possiamo ‘ non permettersi lamuleto in questo momento (a condizione che qualcuno faccia un buon tiro di raccolta di informazioni per capire dove potrebbe essere venduto) e nessuno nel nostro gruppo potrebbe lanciare Spostamento aereo tuttavia

Rispondi

Usa Scrying per avere una visuale dei dintorni dellNPC che conosci. È “un incantesimo di livello 3-5 che ti consente di vedere i dintorni di una creatura se fallisce in un salvataggio di volontà. Più conosci la creatura, più difficile sarà il salvataggio. Questo ti darà la conoscenza di un luogo in cui teletrasportarti.

Rispondi

Lincantesimo del mago di 8 ° livello Discern Location lo farà se hai le risorse. Non ho visto abbastanza informazioni sulle risorse del gruppo.

Commenti

  • Per trovare una creatura con lincantesimo, devi aver visto la creatura o avere qualche oggetto che una volta gli apparteneva. Per trovare un oggetto, devi averlo toccato almeno una volta. Non abbiamo mai incontrato lNPC, quindi questo prerequisito non è stato soddisfatto. Inoltre l8 ° livello è già piuttosto alto

Risposta

In caso di dubbio, chiedi a uno spirito!(O Deity)

Questo potrebbe aiutare con un risultato molto alto di Conoscenza (Geografia); e più conoscenza del “gioco di ruolo” interpretata dal DM.


Spiritual Advisor

(Complete Champion, p. 127)

Divinazione
Livello: Chierico 4
Componenti: V, S
Tempo di trasmissione: 1 standard azione
Intervallo: Personale
Target: Tu
Durata: 1 minuto / livello

Quando reciti le parole finali del tuo incantesimo, una voce dolce e confortante sembra sussurrarti allorecchio: “Che conoscenza posso impartirti?”

Consigliere spirituale ti consente di consultare uno spirito, un angelo o qualche altro aspetto divino della tua divinità. Questo consigliere si manifesta come un globo appena scintillante che galleggia sopra una delle tue spalle. Quando parla, solo tu puoi ascoltare i suoi consigli.

Finché è presente il consigliere spirituale, ti aiuta a ricordare frammenti di curiosità, storia o altra conoscenza. Questa conoscenza può essere generale o specifica a seconda di quanto richiesto, e le informazioni ottenute ti garantiscono un bonus cognitivo di +4 a tutte le prove di Conoscenze mentre lincantesimo è in vigore. Puoi anche tentare prove con abilità di Conoscenza in cui non hai gradi di abilità o riprovare una prova di Conoscenza fallita prima di lanciare lincantesimo.

Commento: usa Intuizione divina per un massimo di +15 Bonus intuizione. p>


Eroismo

(Giocatore ” s Handbook v.3.5, p. 240)

Incantesimo (Compulsione) [Influenza mentale]
Livello: Bard 2, Stregone / Mago 3
Componenti: V, S
Tempo di trasmissione: 1 azione standard
Intervallo: Tocca
Target: Creatura toccata
Durata: 10 min./level
Salvataggio: Nega (innocuo)
Resistenza agli incantesimi: Sì (innocuo)

Questo incantesimo infonde in una singola creatura grande coraggio e morale in battaglia. Il bersaglio ottiene bonus morale +2 ai tiri per colpire, ai tiri salvezza e alle prove di abilità.

Commento: usa invece Eroismo maggiore per un bonus morale +4.


Guida dellAvatar

( https://www.wizards.com/dnd/article.asp?x=dnd/sb/sb20010504a )

Divinazione
Livello: Chierico 2
Componenti: V, S
Tempo di trasmissione: 1 azione
Intervallo : Tocca
Target: Creatura toccata
Durata: 1 minuto o finché non viene scaricato
Salvataggio: Nessuno
Resistenza agli incantesimi:

La tua divinità Lavatar scelto conferisce al soggetto il potere divino. La creatura ottiene un bonus di competenza +20 a una singola prova di abilità e deve scegliere di utilizzare il bonus prima di effettuare il tiro a cui si applica.

Commento: Sì grazie!


Conoscenza (Int; Solo formazione)

Geografia (terre, terreno, clima, persone)

Controlla

Rispondere a una domanda nel tuo campo di studio ha un CD di 10 (per domande veramente facili), 15 (per domande di base) o da 20 a 30 (per domande davvero difficili).

Per ogni 5 punti di cui il risultato della tua prova supera la CD, ricordi unaltra informazione utile.


Allora cosa otteniamo ? Tra un bonus intuitivo da +4 a +15, possibilmente un bonus sinergia +2 con altre abilità di conoscenza, un bonus morale +2 o +4 e un bonus di competenza +20. Quindi tira la tua Conoscenza (Geografia) con un possibile +30 fino a +41 alla prova di abilità. Hai solo bisogno di un risultato di 30 per ottenere una risposta a domande davvero difficili, come “Che aspetto ha questo posto a 10.000 chilometri di distanza?” Anche se prendi un 10, avrai tra un 40 e un 51. Penso che il DM direbbe: “Hai vinto questa volta. Fallo di nuovo e io ti lancio il DMG.”E questo non è nemmeno considerando quanti gradi hai in Conoscenza (Geografia).

Commenti

  • Larea in cui vogliamo teletrasportarci è 10.000 km di distanza, quindi non funzionerà. Ma è ‘ interessante. Una volta raggiunto il target, potrebbe essere utile calcolare larea geografica della regione

Risposta

Che ne dici di farlo in pochi salti più brevi?

Lascia che ti spieghi:

  • Se usi lincantesimo Vola e voli abbastanza in alto Puoi facilmente vedere migliaia di miglia in ogni direzione supponendo che il bel tempo ( che per la cronaca dovresti essere in grado di manipolare anche perché ci sono molti incantesimi che fanno proprio questo). Puoi anche usare qualsiasi incantesimo che garantisca la visione a lungo raggio in aggiunta a quello per vedere ancora più lontano.
  • Quando sei in alto, scegli un punto qualsiasi che vedi (diciamo la cima di una montagna o una città / villaggio o lago) in direzione generale del tuo obiettivo e teletrasportati lì.
  • Ripeti finché “non hai raggiunto la posizione desiderata. Se stiamo parlando di 10.000 miglia, è praticamente 2-3 volte il distanza tra roma e Alessandria in aereo e ti garantisco di poter vedere entrambe le coste dal mio aereo circolare intorno a Roma al momento dellatterraggio. Ciò significa 2-3 salti con visibilità perfetta.

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