Poiché si tratta di una domanda di raccomandazione sui giochi , rispetta le Domande frequenti , le regole per domande soggettive, come indicato nelle Soggettivo buono, Soggettivo cattivo e nelle nostre regole per i consigli sui giochi . Tutte le risposte devono citare esperienze reali o fare riferimento ad altre ' esperienze!
Risposta
GURPS RPGGEEK è quasi sempre unottima risposta. Lo suggerirei se desideri unesperienza di Fallout “croccante”. Hai chiesto dei dettagli, quindi eccoli qui:
Tech
In Fallout, puoi incontrare robot futuristici, armi da fuoco della seconda guerra mondiale, sistemi informatici degli anni 80, villaggi barbari dove lapice della tecnologia è laratro, e per i nomadi il fiore allocchiello è il bastone appuntito. GURPS ha sempre avuto supporto per più livelli tecnologici. Supporterà PC di qualsiasi livello tecnologico che interagisce con lattrezzatura da uno qualsiasi di questi livelli tecnologici.
Come accennato in precedenza, Fallout è stato originariamente progettato per GURPS, quindi ha una notevole varietà di armi. In GURPS ci sono molte variabili diverse nelle armi, quindi puoi avere due pistole semiautomatiche senza che siano le stesse tranne che per le loro descrizioni.
A parte le armi, GURPS ha buone regole per computer, armature, veicoli, medicine e praticamente tutto il resto.
Mutazioni
GURPS ti dà molta libertà di creare mutanti, una parte importante del fascino di Fallout. Progettare nuove razze è piuttosto semplice, quindi potresti avere modelli per rendere riconoscibili tutte le cose che incontri in Fallout , ma non tutte uguali. Ghoul (è così che si chiamano quei ragazzi irradiati? Non riesco a ricordare.), Animali giganti, supermutanti, vampiri, murkloks (?), Ecc.
Risorse
Per un Campagna di Fallout GURPS, consiglierei i seguenti libri oltre al nucleo:
Risposta
Esiste un PnP di Fallout sistema che utilizza il sistema esatto nei giochi per computer. Che, fortunatamente, puoi trovare in No Mutants Allowed.
Ogni volta che gioco a Fallout in un ambiente da tavolo, utilizzo queste regole. È molto più Fallout di qualsiasi altra cosa
Commenti
- Ho trovato il sistema PnP di Fallout, ma … posso ' dico che ' sono un grande fan di esso per qualsiasi cosa diversa dalle informazioni di base. Grazie comunque, sicuramente soddisfa i requisiti che ho elencato 🙂
Risposta
GURPS
Fallout il gioco per computer è stato originariamente progettato utilizzando Steve Jackson” s GURPS – e uno dei primi nomi era “Vault 13: A GURPS Post-Nuclear Adventure”! Purtroppo il rapporto aziendale è andato in pezzi, ma come puoi immaginare è ancora simile ad esso per sensazione ed esecuzione. Cè un di conseguenza, una buona conversione dei fan GURPS per GURPS Fallout.
d20
Darwin “s World è un gioco d20 Modern fortemente ispirato a Fallout. Esiste anche una versione Savage Worlds di Darwin “s World se desideri meccaniche diverse.
Exodus: Post Apocalyptic Roleplaying era originariamente chiamato specificamente “d20 Fallout” prima di qualche tipo di problema con la licenza.
Quindi, se hai un debole per GURPS o d20, entrambi sono buoni adattamenti: conversioni esplicite, ampia base di giocatori e molti altri supplementi e fonti da cui attingere.
Risposta
Per quanto odio vedere le persone rispondere alla propria domanda, ecco alcuni risultati dal mio proprie ricerche, nel caso altri si imbattano in questo argomento …
Deadlands: Hell on Earth – Un buon sistema veloce. Premia la partecipazione dei giocatori e lauto-moderazione degli svantaggi. Supporta diversi livelli di tecnologia, ma nessuna regola concreta per molti articoli high-tech, come i computer. Alcune regole e tipi di personaggi specifici per limpostazione, ma facilmente adattabili.
Twilight: 2000 – Nessun supporto per i mutanti, ma molte regole militari realistiche ed effetti delle radiazioni. La prima edizione era piuttosto scadente, ma la seconda era un sistema abbastanza semplicistico, che utilizzava d20s. Buon supporto per i set di abilità moderni, ma le regole di generazione dei personaggi potrebbero risentirne un po in una vera ambientazione di Fallout.
Aftermath – un gioco post-apoc della vecchia scuola. Il set di base conteneva i dettagli di molte apocalissi diverse.
d20 Modern / Future / Post-Apoc – È d20 3.5. Cosaltro cè da dire? Niente di specifico a supporto di Fallout, ma regole generiche ragionevolmente buone, se ti piacciono i sistemi basati sulle classi. Può essere utile per introdurre giocatori che hanno familiarità con le meccaniche del d20.
Gamma World: un po troppo fantasy per Fallout. I gadget high-tech e i mutanti hanno uno stile diverso a Fallout, ma almeno cè molta varietà. Lultima versione è ancora meno croccante delle precedenti e si adatterebbe ancora meno a Fallout.
Commenti
- È ' assolutamente OK rispondere alla tua domanda! Grazie per aver aggiunto ciò che hai trovato!
- In effetti. Se ti è piaciuto ciò che hai visto, potrebbe essere interessato a provare Savaged Fallout ( savagefallout.blogspot.com ). ' sto mescolando e abbinandolo con Darwin ' s World Savag e Worlds per una partita questo fine settimana. Per un po più di gonzo, cè ' s Johnatan Tweet ' s Omega World (classless d20 e una conversione di Savage Worlds bootlegged).
Risposta
Apocalypse World
Onestamente sorpreso che questa non fosse già una risposta qui, ma ecco perché penso che si adatti:
- Limpostazione è post-apocalittica per impostazione predefinita ma non presume una causa specifica di detta apocalisse, quindi adattarla per riflettere accuratamente luniverso di fallout è un gioco da ragazzi.
- Le classi PC sono progettate per evocare i vari cliché e archetipi che il post-apocalittico limpostazione è definita da.
- Le regole basate sulla luce e sulla finzione significano che i tuoi giocatori sono liberi di esplorare la terra desolata come meglio credono e lMC (AW “s Game Master) ha tutti gli strumenti di cui hanno bisogno per creare accade con poca o nessuna pianificazione preventiva.
- Il combattimento è duro, pericoloso e può essere risolto su una varietà di scala s (da una sparatoria uno contro uno a una guerra tra fazioni completa) con meccaniche semplici.
Possibili inconvenienti che potrebbero dover essere spiegati:
- The Psychic Maelstrom è una parte fondamentale di Apocalypse World (così come i playbook che si basano su di esso) ma non credo che abbia un analogo diretto nelluniverso di Fallout. Daltra parte, non credo che si scontrerebbe molto con esso.
La mia esperienza: Fallout in tutto tranne che nel nome
Anche se sfortunatamente non ho esperienza con il gioco di Apocalypse World per seguire lambientazione canonica di Fallout, quasi tutti i giochi di Apocalypse World a cui ho partecipato erano pieni di mutanti, tecnologia bizzarra (sia “antica” che nostrana) e mostri bizzarri, tutti avvolti in un palo polveroso -un deserto nucleare di bande e insediamenti acciottolati tra le rovine della civiltà.
Lunica cosa che manca nelle mie esperienze è che i miei giocatori erano tutti felici di abbracciare il Maelstrom Psichico e il bizzarro al suo interno. Come accennato in precedenza, questo potrebbe scontrarsi un po con limpostazione di Fallout. Non credo che la sua inclusione possa sminuire il “feeling” di Fallout, ma è sicuramente unaggiunta che non ha alcuna precedenza nella mia esperienza con lambientazione.
Commenti
- Mi chiedevo se qualcuno lavesse menzionata.
- Poiché questa è una domanda [game-consigliata] ed è ' obbligatoria : hai esperienza nelluso di AW per giocare a Fallout? In tal caso, la risposta dovrebbe entrare nei dettagli di quellesperienza.
- @SevenSidedDie Sfortunatamente no, i miei giocatori sono generalmente contrari alle impostazioni canoniche. Tuttavia ho esperienza con lambientazione di Fallout e lesperienza con Apocalypse World. La maggior parte dei giochi AW che ' ho eseguito riguardavano tecnologia bizzarra e strani mutanti in polverose terre desolate post-nucleari, Fallout in tutto tranne che nel nome, essenzialmente. Se ciò rende la mia risposta inaccettabile, ' posso rimuoverla, per quanto credo che Apocalypse World appartenga come risposta qui.
- Addin g che ' lhai usato per " Fallout in tutti tranne il nome " tutta la differenza. Come dice lo striscione sulla domanda, lesperienza è richiesta come parte delle risposte, e questo mi sembra qualificarmi! (Abbiamo questa regola per impedire che si trasformino in un elenco di tutti i ' giochi per animali domestici che ' re " sicuramente funzionerebbe.")
- Se potessi dire qualcosa di più su come hai riconciliato il Maelstrom con Fallout-in-all-but-name nei tuoi giochi (o non ' t) e come ha funzionato, sarebbero state le note giuste per una buona risposta di gioco.
Risposta
Abbiamo “giocato a Exodus per un paio di sessioni finora e ci stiamo divertendo molto. È Fallout con i numeri di serie archiviati. (A quanto pare, non hanno fatto un ottimo lavoro su questo, a causa delle cause legali che coinvolgono il gioco.)
Exodus utilizza il sistema d20 con un sacco di nuovo materiale che si attacca molto molto vicino al materiale originale. È probabile che, se hai scelto un Perk in uno dei giochi, ora è Trait, Feat o Talent. La creazione del personaggio è piuttosto libera. Seleziona Background e Professione, che ti danno accesso alle abilità di classe e ai talenti bonus. (Puoi anche “taggare” tre abilità, che ti dà sempre accesso ad esse e puoi farle avanzare oltre il normale limite di rango.) Quindi scegli la classe Offensiva o Difensiva.
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- Le cause non sono ' per violazioni IP che suggerirebbero un lavoro scadente archiviando i periodici; le azioni legali sono a carico delleditore di RPG per i danni subiti quando la loro licenza è stata annullata a causa del fatto che Interplay non possiede mai i diritti necessari per concedere la licenza. Ma per il resto, +1 per un gioco perfetto per questa domanda, e dallesperienza allavvio!
Risposta
Cyberpunk 2020, sebbene fuori stampa da tempo, è un gioco di ruolo basato sulle abilità con un sistema di combattimento adeguatamente letale. Le regole sul cyberware e la Rete potrebbero non essere appropriate per unambientazione derivata da Fallout, ma tutto il resto sarebbe adatto.
Risposta
Non dimenticare il Mutant Future disponibile gratuitamente di Goblinoid Games, un clone retro di Gamma World.
Il gioco supporta sia armi vecchio stile che umani mutanti. Il tuo GM può escludere gli spidergoats se vuole.