Sono curioso di sapere se qualcuno ha provato build da mischia e / o disarmate in Fallout: New Vegas. Quali sono le statistiche, le abilità, i vantaggi, lequipaggiamento e le tattiche che hai usato per rendere possibile la creazione di un personaggio?

Commenti

  • Le domande sullequilibrio sono di solito domande che sono non basato su un problema reale . Vedi ” Perché lhanno progettato in questo modo , comunque? “, e perché li permettiamo o meno? per ulteriori informazioni …
  • Non sono assolutamente daccordo con Tom. Questo è non è una domanda di design, è ‘ su come le statistiche e le strategie specifiche funzionano in un nuovo gioco rispetto a quello precedente. Il ” Il problema attuale ” è che un nuovo equilibrio può rompere le vecchie strategie, creando la necessità di valutare e sviluppare strategie riviste. I problemi di equilibrio non vengono toccati su tutto in quel post di Meta, e abbiamo un sacco di domande su SC2 sullequilibrio per citare un esempio.
  • @MatthewRead: JavadocMD stesso ha menzionato lequilibrio, quindi è coinvolto il design. Le vecchie strategie sono troppo localizzate perché non si applicano più al giorno doggi, quindi non ci sono problemi reali. Lelaborazione della teoria è un compito a casa, non qualcosa che dovremmo fare in modo non costruttivo. I problemi di equilibrio sono toccati da quel post, come ti ho detto prima; anche la tonnellata di domande su SC2 potrebbe essere chiusa.
  • Là, non si è mai trattato veramente di equilibrio, ma ora non ci sono dubbi.

Risposta

Prima di tutto: Melee e Unarmed erano molto utili in Fallout 3, a patto che 1) tu fossi anche pompato di nascosto e 2) usassi uno Shishkebab con il vantaggio piromane come Melee , o ha afferrato un guanto di Deathclaw e una palma paralizzante per Disarmato.

Per quanto riguarda NV, entrambe le abilità di combattimento sono ancora migliori. Le nuove meccaniche di Damage Threshhold in realtà rendono Melee / Unarmed estremamente potente allinizio del gioco, poiché queste armi hanno spesso valori di danno base molto alti per perforare larmatura, portandole a strappare i nemici con corazza inferiore. Inoltre, lintroduzione di nuovi “attacchi speciali” in VATS sia per gli skillset che per i vantaggi per supportare entrambi gli stili di gioco aiuta molto. Detto questo, cè un compromesso: aspettati di subire molti più danni e utilizzare molti più prodotti chimici. Ma una volta che sarai nel raggio di mischia, le cose caleranno velocemente.

Risposta

Sì, è molto praticabile interpretare un personaggio corpo a corpo in Fallout New Vegas. Ho appena sconfitto 15 Deathclaw con “Oh Baby” e alcune armature di cuoio rinforzate.

Ho continuato a pompare punti in mischia ed esplosivi, Creare un mostro. I gruppi sono facili, devi semplicemente lanciare una granata nel mezzo ed estrarre il bastoncino per finirli. Usi molti stimpack e cibo ma è MOLTO ne vale la pena.

Risposta

La cosa migliore da fare è ottenere tutti quei vantaggi e caratteristiche che creano sinergie tra loro.

Di cosa sto parlando? Dovresti avere molta resistenza per più HP e punti abilità in Unarmed + per impianti aggiuntivi. Quindi puoi prendere Hot Blooded poiché gli aspetti negativi non ti influenzano affatto perché non fai affidamento su Agility o Perception. E con tutta la resistenza anche a metà HP sarai bravo e il 10% in più (che in realtà è 15) in danno si dimostrerà sempre più utile con armi migliori e abilità più alte. E dato che vai comunque con metà HP, tu Potresti anche prendere Feroce Lealtà anche per i tuoi compagni. E come qualcuno ha detto in precedenza: sarà coinvolto luso della chimica. MedX, Psychos, Turbo e cose con questi ultimi combinati con Slayer perk ti permetteranno di mandare le persone a volare intorno a te in un batter docchio. Quindi puoi ottenere anche Loophole di Logan. Dico sul serio. È proprio così bello. E Implant GRX (dato che hai comunque 8 END) mentre ROCKS. Ottieni anche il chimico e la durata della chimica coinvolta che estende i vantaggi ottenibili. Scegli Armatura leggera, Tocco leggero, Viaggia leggero, Tunnel Runner poiché questi combinati ti garantiscono unenorme velocità quando ti intrufoli con Silent Running. È meglio essere leggeri e veloci che essere un carro pesante lento, come in qualche modo suggeriscono tutti. Sei in mischia, devi avvicinarti il prima possibile e se il tuo bersaglio si allontana non vuoi che scappi di corsa tu. Ma di solito se ti trovi a portata di mano (usando furtività e velocità), in pratica hai vinto il combattimento. Vai e ottieni i vantaggi disarmati necessari come Super Slam, Stonewall, Piercing Strike, Ninja (usa la patch-mod che risolve questo problema perk), Slayer e Purifyer in quanto sono tutti essenziali. Paralyzing Palm non è di grande aiuto. E ovviamente Better Criticals. Puoi anche lanciare Finesse o Educated, ma questultimo può essere evitato se spendi i tuoi punti abilità correttamente e prendi i vantaggi in una sequenza corretta (TAG Repair e prendi Light Touch a lvl 2).

In conclusione, ottieni un ragazzo con solo una manciata di abilità necessarie e per autodifesa può eccellere solo disarmato / corpo a corpo, ma in quel campo non sarai solo il bravo medio che può gestire se stesso , ma chi ha sostanzialmente sfruttato al massimo il potenziale che questo gioco offre dato che sarai il PERFETTO combattente corpo a corpo possibile minimizzando la debolezza e massimizzando i vantaggi anche più di quanto altri percorsi (come a distanza o esplosivi) rendono possibile. Questo è molto specializzato avere molti più vantaggi che danno vantaggi rispetto ad esempio a un fucile da caccia o un utilizzatore di armi energetiche. Hanno anche alcuni vantaggi ma non saranno mai in grado di essere specializzati e dedicati come il personaggio che ho riassunto. Invisibili e fulminei pur essendo in grado di infliggere danni folli in brevissimo tempo, lasciando al nemico poca o nessuna possibilità di ferirti. Fondamentalmente il ninja perfetto. Interpretare questo personaggio è davvero confortante.

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