Recentemente mi ero ricordato che alla fine del libro delle regole di Monopoli che dice le regole per un gioco breve e poi dice (60-90 minuti) nellintestazione. Sul retro, dice le regole per un gioco che ha unora di fine decisa. E ci sono le ” regole della casa ” e non ho idea di cosa siano. Tuttavia, nel libretto di istruzioni, non indica la durata di una normale partita di Monopoli, con le normali regole.
Guardavo la mia famiglia giocare e normalmente avevano 4 giocatori. E loro no “. t usare le regole della casa (ammesso che avevo 6 anni, quindi non ricordo bene, ma nessuno nella mia famiglia sa cosa siano.)
La mia domanda è: quanto dura una partita normale, con 4 giocatori, durare senza unora definita di risoluzione e senza regole della casa?
Commenti
- Il problema con le regole della casa è che molte persone giocano con ciò che pensano siano le regole standard ma in realtà sono regole della casa. Penso che 60-90 minuti siano un tempo preciso, ma posso ‘ confermarlo, motivo per cui questa non è una risposta.
- Non so se ho mai saputo che le stime della scatola per la durata di un gioco sono accurate. Sto progettando un gioco per testare i tempi. Un gruppo di 3 giocatori ha impiegato 55 minuti e laltro ha impiegato 1 ora e 55 minuti per la stessa cosa, la durata del gioco dipende molto da persone, quanto conoscono il gioco e quanto sono inclini alla paralisi da analisi.
- Se un gioco impiega più di 90 minuti circa, ‘ non giocando a Monopoly – ‘ stai giocando a Regole della casa – molto probabilmente anche con parcheggio gratuito e strumenti finanziari illegali.
- Secondo il Regolamento ufficiale, lunico strumenti finanziari sono: titoli di proprietà (ipotecati o meno) e contanti. Qualsiasi altra cosa di valore è uno ” strumento finanziario “: passaggio gratuito accordi, prestiti tra giocatori, ecc. Tutto ciò che fanno è rallentare il gioco. ‘ è importante anche giocare solo con il set originale di 32 case e 12 hotel, poiché ” carenza di alloggi ” è una strategia chiave per costringere gli avversari alla bancarotta.
- @RobertMiller: Esempi di strategie assurde: ” 3. I giocatori non fanno mai offerte per le proprietà che sono allasta. “; ” 1. I giocatori mantengono una soglia di riserva di denaro che può essere facilmente variata, ma noi fissiamo il massimo di $ 200 e laffitto massimo su una proprietà di proprietà di un altro giocatore “; e ” 8. I giocatori non scambiano proprietà. ”
Risposta
Nel mio gruppo di gioco (usando le regole di base, nessuna regola della casa), i nostri giochi per 4 giocatori richiedono circa 90 minuti a seconda di quanto intensamente ci concentriamo sul gioco invece di uscire.
Oltre alle regole della casa comuni che estendono il gioco , alcune strategie favoriscono giochi lunghi e prolungati. Aneddoticamente, se tutti giocano ” per non perdere ” e si rifiuta di fare affari o fare offerte su proprietà contestate, il gioco può trascinarsi. Ma se le persone giocano per vincere, il gioco va molto di più rapidamente a causa di quante palle di neve Monopoly. La maggior parte delle mosse fatte per vincere sono ad alto rischio e ad alta ricompensa. Questi giochi finiscono piuttosto rapidamente, con un giocatore che alla fine domina il tabellone e conquista proprietà allasta del fallimento.
Ecco alcune modifiche allo stile di gioco che possono portare a giochi più brevi:
- Metti più proprietà allasta. Questo spesso porterà i giocatori a prosciugare le loro risorse più rapidamente, il che consentirà una bancarotta più rapida.
- Fai accordi aggressivi per ottenere monopoli, anche se pensi di ottenere un ” peggio ” monopolio. La cosa fondamentale da ricordare è che un accordo che assegna a due giocatori il monopolio aiuta entrambi a superare i restanti due avversari. Si passa dal ~ 25% per vincere una partita lenta al ~ 50% per vincere uno slugfest a due giocatori.
- Costruisci case in modo aggressivo. Il modo migliore per mandare in bancarotta gli altri è far iniziare la valanga di soldi costruendo case . La prima e la terza casa sono particolarmente importanti. La prima casa fa sì che laffitto costi un importo rilevante (e ti aiuta a costruire case future), e la terza casa sarà spesso sufficiente per far fallire i giocatori.
Risposta
La tua famiglia probabilmente ha giocato con le regole della casa. Il problema è che la maggior parte delle persone pensa di conoscere le regole del monopolio, ma le regole secondo cui la maggior parte delle persone gioca sono in realtà regole della casa.Ci sono due regole principali della casa che la gente pensa siano ufficiali che fanno sì che il gioco richieda molto più tempo di quanto dovrebbe:
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No proprietà allasta. Quando un giocatore atterra su una proprietà che non è di proprietà e decide di non acquistarla, la proprietà va allasta pubblica, dove chiunque può acquistarla. Questo porta a fare solo una piccola manciata di turni perché tutto sia di proprietà e fa sì che la riscossione degli affitti inizi a spostare molto più denaro in precedenza.
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Concessione di denaro per latterraggio in un parcheggio gratuito. Spesso si tratta di $ 500, a volte con le multe e le commissioni pagate per gli spazi fiscali e dalle carte Community Chest e Chance aggiunte . Questo inietta un sacco di soldi nel gioco quando accade e può trasformare completamente la partita di un giocatore perdente.
Con le proprietà vendute prima e la mancanza di che i soldi vengono messi nel gioco, le regole del monopolio sono progettate per consentire a un giocatore di ottenere un vantaggio iniziale, quelli che ottengono le prime proprietà, iniziano a riscuotere laffitto da loro e usano quellaffitto per acquistare ancora più proprietà e raccogliere ancora di più laffitto, mandando in bancarotta tutti gli altri. Se non si segue la regola dellasta, la proprietà resta senza proprietario come spazio ” sicuro ” su cui atterrare. Gratis parcheggiare aggiungendo $ 500 al gioco aggiunge solo almeno un altro, di solito due o tre giri in più, a meno che non sia solo la persona che avrebbe comunque vinto. Entrambe queste regole della casa non fanno altro che rallentare leventuale flusso di denaro verso il vincitore finale, di solito la persona con il vantaggio iniziale, ed è lintera ragione per cui il monopolio richiede tutto il tempo che dura. Anche un normale gioco potrebbe essere finito in unora e mezza … se vengono seguite le regole come scritte.
Il monopolio è stato inventato per dimostrare lingiustizia di affittare una proprietà, che le persone che affittano finiscono con niente e le persone che possiedono continuano a comprare di più finché non hanno tutti i soldi e le proprietà.
Commenti
- @RayButterworth How ‘ è così?
- @RayButterworth sì, la mia modifica ha modificato il significato in un modo in cui ‘ non intendevo farlo.
- Unaltra regola della casa che può ritardare linevitabile aiutando coloro che sono in ritardo è allentando le regole relative al numero di case disponibili. Se hai 4 case su due proprietà in un gruppo e 3 nellaltro, ‘ è impossibile costruire hotel se non ci sono ‘ t qualsiasi casa disponibile per la vendita. Le regole della casa potrebbero consentire di aggirare quel blocco se il giocatore può permettersi di acquistare una casa virtuale e poi sostituirla con un hotel come una singola transazione.
- @RayButterworth Questo è vero, ma è molto meno regola della casa comune rispetto alle altre due che ho coperto. La monopolizzazione strategica dei gettoni casa non comprando hotel è una strategia definita che la gente usa.
- Unultima regola della casa (o il mancato rispetto delle regole di base) è che gli accordi di cancellazione del debito sono contro le regole. Laffitto deve essere sempre pagato in contanti. Successivamente, i giocatori possono concludere accordi per pagare in contanti le proprietà (probabilmente ipotecate).