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Risposta

Non direi che la musica è fondamentale, ma una buona musica su qualsiasi piattaforma può migliorare notevolmente lesperienza del giocatore. La considerazione più importante riguardo alla musica è che la musica sia appropriata: dovrebbe adattarsi al gioco e dovrebbe essere un po sottile; non dovrebbe distrarre troppo. Direi che la musica scelta male può facilmente essere peggio di niente musica, quindi vale la pena investire tempo (e spesso denaro) per mettere insieme una buona colonna sonora. La tua colonna sonora dovrebbe essere abbastanza grande da non diventare troppo ripetitiva, e deve essere un modo per regolare il volume e accendere / spegnere completamente la musica (questa funzionalità è solitamente fornita per te nei dispositivi mobili).

Se assicuri una colonna sonora adeguata non è unopzione praticabile per te, quindi considera invece dei sottili suoni di sottofondo ambientale (vedi Angry Birds per un esempio).

Non ho cifre significative sulla percentuale di giochi per dispositivi mobili spediti con la musica, ma la maggior parte dei giochi a cui ho giocato include musica o almeno suoni di sottofondo. Ci sono alcune eccezioni degne di nota di giochi eccellenti senza musica, tra cui Trainyard su iPhone, che si colloca facilmente tra i miei primi 10 giochi per dispositivi mobili preferiti.

Commenti

  • Bella risposta, penso che la musica faccia parte del mantenere il lettore nella zona di flusso, il che è importante. Se ' non conosci il flusso, ti suggerisco di leggere questo articolo scritto da Jenova Chen, questo ragazzo ha effettivamente scritto una tesi sullargomento. jenovachen.com/flowingames/p31-chen.pdf
  • Lo so come giocatore, la prima cosa che faccio sempre su un gioco per telefono è spegnere tutta la musica. Ma forse sono ' in minoranza.
  • @Fr é d é rick Ottimo punto, grazie per il link. @BBlake Varia decisamente da giocatore a giocatore e spesso dipende da dove sta giocando una persona. Qualcuno che gioca con i giochi mobili nel proprio cubicolo al lavoro probabilmente disattiverà il proprio dispositivo;).
  • Maibe ma puoi pensare a giochi per iPhone ben noti che utilizzano musica come Tap Tap Revolution. Se questo gioco funziona, significa che probabilmente ai giocatori piace la musica sul proprio dispositivo portatile;)

Answer

La percezione della qualità audio di solito è un più o un meno rispetto alla qualità complessiva del gioco percepita. Generalmente la maggior parte dei buoni audio non vengono individuati dallutente, ma la loro percezione della qualità del gioco è aumentata.

Considera anche che i temi musicali e gli effetti sonori caratterizzati vengono rapidamente riconosciuti e possono diventare rapidamente un simbolo per un gioco. La musica è un IP molto forte come un carattere forte, e lascia le sue tracce anche ascoltandolo una volta. Una buona musica, se spenta in un secondo momento, continuerà a suonare nella testa delle persone durante il gioco e in seguito anche quando non si gioca.

Abbiamo recentemente pubblicato un puzzle game con un sound design minimale senza musica e abbiamo ricevuto molti commenti chiedendo perché il gioco non ha musica e dovrebbe averne una. In aggiunta a ciò, sebbene il design del suono fosse minimo ma attento, abbiamo anche visto persone che usano le cuffie per giocare invece di disattivare laudio.

Considerando il fatto che di solito è molto difficile ottenere un feedback sullaudio (a meno che non sia davvero brutto o avere grandi canzoni emozionanti) e sperimentare persone che chiedono musica e preferiscono le cuffie anche per design minimali, la musica è abbastanza importante per tutti i giochi. Gli sviluppatori di giochi non dovrebbero sottovalutare il suo potenziale per i giochi mobili.

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