Non sono affatto un giocatore, quindi questa potrebbe essere una domanda molto sciocca e di base per voi ragazzi. Il fatto è che leggo sempre ” Dungeons and Dragons “(non il videogioco, ma il normale gioco da giocare con gli amici che sono effettivamente riuniti). E vorrei sapere come si gioca.

Lho letto è un libro (o più libri, il che mi confonde di più da capire), ma ho letto da qualche parte che può essere giocato come un normale gioco “da tavolo”, con un tabellone, pezzi e dadi un po strani (o set di dadi).

È come un normale gioco, in cui tiri fuori la roba da una scatola e inizi a giocare?

Non so se qualcuno di voi guarda lo spettacolo “The Big Bang Theory”, ma penso che abbiano giocato al gioco in un recente episodio, e sembra proprio un gioco normale.

Lho cercato su Google per ulteriori informazioni, ma non ho “Non ho trovato nulla di basilare di cui avevo bisogno, perché non ho mai giocato a giochi di ruolo (tranne che in un videogioco).

Voglio imparare a giocare, così posso convincere i miei amici a giocarci ogni volta che ci vediamo.

Commenti

  • Sarebbe vale la pena aggiungere se ‘ hai trovato le regole di base che sono online gratuitamente.

Rispondi

È molto più facile NON pensare a Dungeons and Dragons come a un gioco.

Non ci sono vincitori, obiettivi predefiniti e regole che il DM non può cambiare. Come se non bastasse, non ci sono limiti a quello che puoi provare a fare durante il tuo turno (e spesso nessun turno definito)! Per capire il fascino di Dungeons and Dragons, trovo che sia meglio buttare via tutte le nozioni preconcette di esso come un “gioco” e ricominciare daccapo.

Dungeons and Dragons è unesperienza in cui viaggi in un altro mondo per vivere la vita di qualcun altro. Una persona assume il ruolo di Dungeon Master o Game Master e le altre persone ottengono molto meno bel nome di giocatori . In poche parole, è compito del Dungeon Master creare un universo con dettagli e credibilità sufficienti che i giocatori si sentano veramente lì. È compito dei giocatori vivere in quelluniverso e prendere decisioni che influenzeranno ciò che accade loro.

Il 99,99% delle volte i giocatori assumono identità alternative chiamate personaggi . Il tuo personaggio è la tua identità nel universo in cui g ame ha luogo. Lobiettivo della creazione di un personaggio è descriverlo abbastanza bene da far sembrare che assumano una vita propria. Ad esempio, se puoi immaginare come reagirebbe il tuo personaggio a situazioni come essere minacciato da ubriaconi in un bar, parlare con un drago seduto su una pila di tesori o trovare un artefatto che può resuscitare i morti, hai letteralmente respirato vita in loro. “A questo punto, sei pronto ad assumere la loro identità per affrontare qualsiasi sfida possa sorgere davanti a loro. In altre parole, sei pronto per scrivere la loro storia .

D & D è un gioco a tempo indeterminato. Potresti spiare il nemico fingendoti uno dei loro soldati, guidando una rivoluzione contro un re corrotto, scappando da una prigione dove sei stato imprigionato ingiustamente, o salvando la figlia di un contadino dalla villa di un vampiro. Se puoi immaginarlo, può succedere. È compito del Dungeon Master immergerti nel mondo fantastico e dirti i risultati delle tue azioni, quindi ecco nessun limite a cosa puoi tentare di fare. Il DM potrebbe dover pensare un po dopo aver fatto il solletico a un lupo mannaro addormentato, o dirti che non riesci a scassinare la serratura del dungeon con il pugnale che tieni sempre nello stivale, ma questo non ti impedisce di farlo.


Ecco “un rapido esempio di situazione:

DM:” Sei solo in una foresta, circondato da alberi che sembrano essere centinaia di anni. Molti fasci di luce risplendono attraverso la chioma sul muschio ancora coperto di minuscole goccioline dalla pioggia recente. Gli uccelli cantano in alto, ma riesci a vederli solo quando volano da un ramo allaltro. Il potere della natura permea questo tranquillo santuario, indifferente al passare del tempo.

Mentre stavi ammirando la scena, una freccia ti spezza dalle tue fantasticherie mentre colpisce un albero a pochi metri dalla tua testa. Mentre ti volti , vedi un elfo giovane ma dallaspetto robusto che ti fissa con unaltra freccia già puntata sul suo arco. “Perché sconfinate nel territorio di Llanowar? Non prendiamo gentilmente gli estranei e, a meno che tu non possa dirmi i tuoi affari qui, “faresti meglio a partire in vantaggio nella tua corsa con la mia prossima freccia.” Dice, con gli occhi puntati su di te come un gatto ” un topo.”

Ora, se ho svolto correttamente il mio lavoro, almeno una piccola parte di te ha la sensazione di trovarsi in una foresta di fronte a un elfo.

Ecco la tua parte: cosa fai? Di allelfo che ti eri perso e chiedi il suo perdono? Colpirlo con un fulmine per la sua impudenza? Dici che te ne andrai pacificamente se ti è permesso fare alcune domande su tuo fratello scomparso 4 giorni fa? È tutto possibile, e quello che succede dopo dipende interamente da te.

Che cosa cè con tutti i dadi, allora?

Tecnicamente ho descritto una classe di giochi chiamati giochi di ruolo 1 , di cui D & D è il più noto. Quasi tutti i giochi di ruolo seguono la struttura di base che ho appena descritto, ma variano notevolmente nellambientazione e nelle regole utilizzate per risolvere le tue azioni. I giochi possono essere ambientati nelluniverso di Star Wars , nella seconda guerra mondiale, nei miti di Cthulhu, eccetera. Ogni gioco di solito ha un libro per le regole e molti altri che trattano lambientazione e il materiale da utilizzare nelle avventure. Per questo post, ti farò solo un rapido tour delle & regole D di base.

In D & D, quasi tutto ciò che fai corrisponde a una certa abilità . Ogni personaggio avrà le varie abilità registrate su una scheda personaggio , insieme a numeri che indicano il loro livello di competenza. I giochi possono avere da 2 (mentale e fisica) a oltre 50 abilità diverse, che vanno dalla performance musicale, alla conoscenza storica, al maneggio degli animali, al gioco di prestigio .

Nota che sto usando D & D 3.5e per esempi specifici, varia a seconda delledizione del gioco.

Ecco “un rapido esempio di come i diversi livelli di forza potrebbero scomporsi:

Abilità: Forza.

  • +12: Incredibilmente forte. Solleva 300 libbre e piega armi di ferro a mani nude. [Re barbaro]
  • +9: molto forte. Solleva 250 libbre e sposta piccoli massi. [Powerful Warrior]
  • +6: forte. Solleva 200 libbre e trasporta un pacco da 50 libbre per unintera giornata. [Abile avventuriero]
  • +3: piuttosto forte. Solleva 150 libbre e tira un carrello con un piccolo carico. [Chiunque abbia una formazione]
  • +0: media: solleva 100 libbre e sposta la maggior parte dei mobili senza aiuto. [Non addestrato]
  • -3: debole: Impossibile sollevare 100 libbre o trasportare carichi medi. [Delicate Royalty]

(Questi valori sono molto discutibili e la scala è probabilmente fuori scala, ma questa è solo una rapida dimostrazione.)

Inoltre, a ogni attività è assegnato un livello di difficoltà o una classe di difficoltà , abbreviato con DC . Per determinare se un personaggio riesce in un compito, tira un dado a 20 facce o un d20 . Questo è chiamato check o skill check . Hanno successo solo se il numero che hanno tirato più il bonus che hanno per labilità è almeno uguale CD del compito. Quindi, un personaggio incredibilmente forte sarà in grado di portare a termine un compito relativo alla forza di difficoltà media il 100% delle volte perché anche se ottiene il risultato più basso possibile di 1, 1 + 12 è comunque maggiore della CD 10 che corrisponde alla media difficoltà. Un personaggio debole daltra parte dovrebbe tirare un 13 o più per avere successo o superare una prova di forza con CD 10 perché il suo modificatore di forza è -3 invece di +12 . Pertanto, un personaggio debole riuscirà in un compito legato alla forza di difficoltà media solo il 40% delle volte, mentre un personaggio incredibilmente forte riuscirà il 100% delle volte.

Ecco alcuni esempi di forza- attività correlate:

  • DC 0 (Molto facile): getta un cuscino attraverso la stanza.

  • DC 5 (Facile): salta sopra un albero caduto.

  • DC 10 (Media): abbatti una porta di legno debole

  • DC 15 (Duro): sali su un tetto mentre penzoli di lato.

  • CD 20 (Impegnativo): tira un piccolo masso in salita.

Alcuni estremamente difficili le attività possono avere CD superiori a 20. Per unattività con CD 29, un cap molto forte un personaggio (bonus +9 alla forza) avrebbe ancora solo il 5% di possibilità di successo poiché deve tirare un 20 per essere> = la CD. Un personaggio con un bonus +8 o inferiore non avrebbe alcuna possibilità di successo. Un esempio di prova con CD 29 potrebbe essere saltare attraverso un abisso di 9 metri .

Per quanto riguarda i pezzi, durante il combattimento il terreno è diviso in una griglia di quadrati, ognuno dei quali occupa un personaggio o un nemico. Durante il tuo turno in ogni round di combattimento, puoi muoverti intorno a un certo numero di caselle ed eseguire almeno unazione (di solito un attacco), dopodiché il prossimo giocatore o nemico fa il suo turno e fa lo stesso. Vedrai spesso il gioco giocato con miniature elaborate perché migliorano la realtà del gioco.

Questa è la base di base che quasi tutti usano. Ci sono molte altre regole che riguardano la creazione di personaggi, laumento di livello acquisendo esperienza, risolvendo combattimenti e molte altre aree, ma ti svelo un piccolo segreto: nessuno li segue tutti alla lettera. Ok, alcune persone probabilmente lo fanno, ma poiché D & D è raramente giocato in modo competitivo, il gruppo è libero di infrangere le regole o inventarne di proprie per fare il gioco più divertente. Di conseguenza, cè un vecchio detto secondo cui se chiedi a 10 persone come si gioca a D & D, otterrai 10 risposte diverse.

nche se questa risposta mostra decisamente la mia tendenza a dare la priorità alla storia rispetto alle regole, spero di essere stato in grado di trasmettere abbastanza sulla natura dei giochi di ruolo per soddisfare la tua curiosità immediata. Sentiti più che libero di chiedere chiarimenti nei commenti o porre una nuova domanda completamente. Ci piacerebbe aiutare!


1. spesso indicato come carta e penna o tavolo giochi di ruolo per distinguerli dai giochi di ruolo ai videogiochi

Commenti

  • Questa risposta è fantastica, ma io ‘ vorrei dare un suggerimento per renderlo ancora migliore: allinizio dici che ‘ non cè limite a ciò che puoi fare durante il tuo turno e che a volte non ci sono turni per niente, tuttavia fai riferimento a ” tuo turno ” quando parli di combattimento. Potresti menzionare che i giochi a volte introducono regole speciali per il combattimento che sono leggermente più strutturati e orientati al turno per gestire la complessità del combattimento in modo più realistico.
  • @John Sembra una risposta alla domanda. Piuttosto che nascondere un link sotto la risposta in alto, perché non pubblicarlo come risposta in cui chi pone la domanda riceverà effettivamente una notifica e lo vedrà, un d dove andrà a finire la domanda e tutti vedranno la nuova risposta?

Risposta

Dungeons and Dragons è un esempio di un gioco di ruolo “da tavolo” e hai ragione sul fatto che D & D può essere giocato in modo molto simile a un gioco da tavolo.

La tua confusione deriva dal fatto che “non si gioca sempre così (chiedi a 100 giocatori” come si gioca “e otterrai 150 risposte … ) Quindi “inizierò con le basi.

Una semplice descrizione di D & D

D & D è un gioco di squadra in cui diversi giocatori cooperano per completare le missioni. Ogni giocatore controlla un singolo personaggio nel mondo di gioco, recitando la parte di quel personaggio. Le regole del gioco decidono cosa succede se il risultato di unazione è in dubbio.

Esempio: se il mio personaggio sta parlando, posso solo … beh … parlare. Ma se sta cercando di arrampicarsi su una recinzione, le regole diranno cosa dice Tiro per vedere se è abbastanza bravo a scavalcare le recinzioni per gestirlo e quanto alto mi serve.

Un giocatore funge da arbitro (o Dungeon Master in D & D-speak). Il Dungeon Master non ha un suo personaggio, ma interpreta invece le parti di tutti gli altri personaggi e prende decisioni sulle regole del mondo.

Esempio: se lobiettivo del gioco di questa settimana è proteggere una carovana di mercanti dai banditi, il Dungeon Master controllerà i mercanti e i banditi.

“tabellone” è tipicamente una mappa della scena, con segnalini o pedine che mostrano le posizioni dei giocatori, dei passanti e degli avversari. (È così che si fa sempre in TV, perché è più facile filmare in questo modo, soprattutto se gli attori non sanno davvero come recitare.)


Quindi, D & D è come un tipico gioco da tavolo. Le regole dicono quando è il tuo girare per agire. Cè un elenco di azioni standard che il tuo personaggio può intraprendere, con regole chiare che coprono ciò che ognuno fa. Il tuo personaggio avrà un elenco di abilità (e forse poteri magici), con regole che coprono ciò che ognuno fa.

Esempio: se provi a sparare a un bandito con una freccia, le regole diranno quali dadi tirare per vedere se colpisci e se muore se lo fai.

Ma D & D è anche non come una tipica tavola gioco, perché sei in grado di fare mosse creative che non sono esplicitamente incluse nelle regole.Il Dungeon Master può quindi utilizzare le regole esistenti come linee guida per gestire la situazione.

Esempio: provi ad appiccare un fuoco derba per bloccare il movimento dei banditi. Non esiste una regola per i fuochi derba, ma “è una cosa che il tuo personaggio potrebbe fare plausibilmente. Il Dungeon Master “Il compito è decidere se funziona e quanti danni il fuoco arreca ai banditi che vi rimangono intrappolati.

Luoghi da cui iniziare

Un buon punto di partenza se voglio solo “immergere i piedi nellacqua” è il set di partenza . Questo è un set “impara a suonare”, progettato per far partire un piccolo gruppo. Contiene personaggi pre-generati, informazioni su come iniziare a essere un Dungeon Master e unavventura per principianti con cui giocare. Copre solo personaggi fino al livello 5.

Se vuoi provarlo senza dover acquistare nulla, le Regole di base sono scaricabili gratuitamente, che spiegano tutti i concetti chiave del gioco e i personaggi fino al livello 20, ma con meno opzioni rispetto alle regole complete. Cè anche il System Reference Document (SRD) , che offre più opzioni, ma comunque meno dei libri stampati (ad es. spiega Talenti, ma ne elenca solo uno ).

Per le opzioni complete di creazione del personaggio, ti consigliamo il Giocatore ” s Handbook .

Il Dungeon Master dovrebbe consultare la Dungeon Master “s Guide per le regole e la Manuale dei mostri che contiene orde di mostri dellopposizione che i giocatori devono combattere.

Le procedure guidate hanno pubblicato alcune D & D board anche giochi . Questi sono giochi da tavolo nel senso comune del termine, non giochi di ruolo. Ma mantengono molte delle idee del gioco di ruolo principale D & D, quindi se al tuo gruppo piacciono questi potresti scoprire che ti danno unidea del tutto cosa. Inoltre, i pezzi di gioco per questi sono molto belli!

(Allaltra estremità della scala, alcuni gruppi preferiscono non usare affatto una tavola; le regole del gioco funzionano ancora usando la tua immaginazione per immaginare dove è. Generalmente i gruppi a cui piace recitare i propri personaggi, ma non amano le manovre tattiche dei giochi da tavolo, preferiscono farlo in questo modo.)

Ulteriori informazioni

D & D non è lunico gioco di questo tipo; ce ne sono migliaia. Dai unocchiata a “What is roleplaying” domanda per ulteriori informazioni su come funzionano questi giochi; quasi tutto ciò che è stato detto è vero per D & D in particolare.

Commenti

  • Fantastico! GRAZIE MOLTO! La tua spiegazione è stata davvero molto chiara!
  • Ho trovato che la chiarezza in questa risposta supera la risposta accettata. Dal momento che è davvero un gioco le persone sarebbero ben servite per vedere comè e come non è come un normale gioco Le regole delledizione più recente ‘ per coloro che fanno domande sono estremamente utili.

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Che tipo di gioco è un gioco di ruolo?

Non importa quante volte viene chiesto, è sempre difficile rispondere. Un gioco di ruolo è un affascinante mix tra un mucchio di altri giochi e mezzi che conosci già.

In sostanza, il gioco di ruolo è probabilmente più fortemente legato ai giochi di finzione per bambini. Pensa di interpretare Cops and Robbers, o di interpretare nuove storie con i tuoi eroi preferiti, come raffigurato in una raccolta di action figure. In giochi come questi, chiedere “come si gioca” sembra quasi incongruo – in un certo senso sai cosa stai “facendo credere, e il divertimento sta nel giocarlo, in qualunque modo sia utile, eccitante e divertente.

Laltra grande influenza è la narrazione di gruppo. Immagina un gioco che va così: ti siedi con tre o quattro amici. Uno di voi inizia a raccontare una storia e continua per un paio di minuti. Quindi la persona successiva riprende da dove si era interrotta la prima. E intorno al cerchio che fai, ognuno di voi aggiunge le proprie parti e distorce la storia nella direzione che più ti interessa.

Ci sono altre influenze, ma restiamo con quei due per il momento. Il tradizionale gioco di ruolo è più o meno questo: un gruppo di amici si riuniscono e tutti vogliono giocare insieme a un gioco di fantasia. Fingeranno di essere eroi o maghi o pirati o poliziotti o qualsiasi altra cosa. E il modo in cui funziona il gioco, quando lo riassumi alle basi, è molto semplice: ogni giocatore ha il suo carattere , la persona che stanno giocando.E ogni giocatore fa sempre sapere a tutti cosa sta facendo il suo personaggio: questo è il gioco, si siedono intorno al tavolo e creano uno scenario della storia, e poi ci giocano, dallinizio alla fine, con ogni giocatore che inserisce i dettagli per il proprio personaggio.

Un giocatore non avrà il proprio personaggio; loro “sono il maestro del gioco, e il loro” compito è quello di dare agli eroi una storia in cui giocare. La cosa più cruciale, è tipicamente responsabile dei cattivi nel gioco, delle persone con cui i giocatori devono avere a che fare. Io non entrerò affatto nel lavoro di game master; Voglio solo che tu capisca che cè una persona il cui compito è mantenere viva la storia e riempire tutti i dettagli oltre le cose che i personaggi stanno facendo tutti i giocatori.

Cosa sono Dungeons and Dragons (e a cosa servono i libri)?

Ho spiegato il formato di base di un “gioco di ruolo”, ora io “m ti dirò che ci sono dozzine e centinaia di sistemi di giochi di ruolo. Un “sistema” è un insieme di regole in base alle quali si gioca. Dungeons and Dragons (abbreviato D & D o DnD ) è il sistema di gioco di ruolo più conosciuto, quindi lo userò come esempio dello scopo di un sistema e del tipo di regole necessarie per un gioco fittizio.

  • Un sistema di solito stabilisce impostazione e / o genere. D & D offre un gioco di fantasia, eroismo e magia. Il sistema spiega come giocare a nani, mezzelfi, stregoni e chierici sacri. Non è costruito per affrontare scontri a fuoco o rivalità accademica o un milione di altri soggetti; non ti dice come riprodurre quelli allinterno del sistema.
  • Un sistema stabilisce le regole per la risoluzione dei conflitti. Le storie sono sempre incentrate sul conflitto: la tensione deriva dal non sapere se i nostri eroi avranno successo o falliranno nella prossima cosa che stanno cercando di fare. Quindi le regole decidono se puoi lanciare o meno un particolare incantesimo, o quanto sia difficile uccidere larciere nemico, o quale dei due personaggi vince in una scazzottata, e quale di loro riesce a corteggiare la loro amata reciproca in seguito. Ogni volta che arrivi a un punto in cui dici “Voglio fare X” e sai che non avrai necessariamente successo – il sistema fornisce regole per capire cosa succede.
  • Un sistema fornisce materiale iniziale con cui lavorare. Non puoi “giocare a vuoto; tutti hanno bisogno di avere unidea di come sono le impostazioni di gioco e di quali opzioni hanno come giocatori. Quindi D & D approfondisce i diversi tipi di personaggi che puoi interpretare, le diverse abilità che puoi avere, i mostri, gli incantesimi e gli oggetti magici il mondo e dove si adattano alle regole del gioco. Ad esempio, hai interi libri che sono compendi di diversi mostri; il maestro del gioco usa questo per avere nemici da lanciare ai giocatori senza bisogno di inventare tutto da solo (e non aver bisogno di indovinare disperatamente quanti zombi pirata ci vorranno per dare al tuo gruppo particolare una lotta leale).

Quindi è qui che entrano in gioco i libri e gli altri strumenti – ogni gioco ha bisogno di regole. Alcuni giochi usano i dadi (che mettono la casualità nella domanda “può il mio personaggio fare X”), alcuni usano i tabelloni (per tenere traccia di una complessa scena di battaglia), D & D spesso utilizza entrambi. E tutti i giochi tranne i più semplici hanno una sorta di regolamento e, spesso, libri aggiuntivi pieni zeppi di aggiunte opzionali. Quindi, se stai giocando a un gioco basato su Buffy the Vampire Slayer, potresti avere un libro in più pieno di mostri vampiri da uccidere, e forse un altro che spieghi le minuzie degli Osservatori, dato che i tuoi giocatori vogliono per essere davvero coinvolto con loro. Oppure potresti non aver bisogno di quegli extra.

Per il momento, non devi preoccuparti di libri extra. Inizia con uno al massimo, dopodiché “vedremo”.

Di cosa ho bisogno per iniziare a giocare D & D ?

Prima di tutto, vorrai il regolamento di base. Per quanto ne so, queste sono le due scelte popolari al giorno doggi [1] :

Avrai anche bisogno di alcuni dadi, che puoi acquistare nei negozi di giochi per pochi dollari. Poi avrai bisogno di almeno una persona per acquisire familiarità con il libro di base e che tutti i giocatori abbiano unidea generale del regole.E uno di voi sarà il maestro del gioco, e quella persona dovrà inventare unavventura tutta sua o creare uno scenario di avventura già pronto da interpretare.

Non mentirò – è un grande sforzo. È particolarmente difficile quando nessuno di voi ha familiarità con il gioco: anche una persona che conosce il gioco o è molto entusiasta di impararlo, può rendere lintero processo molto più semplice per il resto del gruppo.

Quali altre opzioni ho?

Il modo più semplice per giocare di ruolo è probabilmente trovare qualcuno che sia già presente. Se cè un negozio di hobby / giochi / collezionismo vicino a te, potrebbero avere degli eventi specialmente rivolto ai nuovi giocatori, o semplicemente a conoscere persone della zona felici di insegnarti (dove vivo, cè una grande comunità di giochi di ruolo, con frequenti convenzioni di gioco in cui i nuovi giocatori sono invitati a provare i giochi). Le società di giochi hanno i propri programmi, come Pathfinder Society e D & D Adventurers League , per incoraggiare nuovi giocatori: potresti trovarne uno nella tua zona.

Potresti provare la D & D Starter Set o Pathfinder Beginner Box . Questi non sono il gioco completo, ma unottima introduzione, che ti dà la sensazione generale di cosa sia D & D e ti guida attraverso un gran parte della confusione iniziale con dimostrazioni divertenti, in stile scegli la tua avventura. (Anche se tieni presente: se ti piace , dovresti acquistare in aggiunta il regolamento di base. Ma è probabilmente una delle migliori introduzioni a D & D che puoi trovare in forma stampata, e sembra esattamente quello che potresti cercare!)

Se hai un amico a cui piacciono i giochi di ruolo, potresti chiedergli di eseguire una o due sessioni di gioco per te, quanto basta per darti la sensazione e capire se è divertimento per te. Il tuo amico potrebbe preferire un altro sistema piuttosto che D & D , ma questo “non è davvero un problema: anche altri sistemi vanno bene e avere qualcuno che lo facilitarvi è di grande aiuto.

Infine, potresti cercare giochi di ruolo basati sul tuo film, programma TV o genere preferito. Questi potrebbero essere più facili da esplorare, dato che tu “ve entusiasmo per lambientazione e lo stile. (Potrebbero anche creare meno confusione di D & D , solo perché non hanno così tanti, moltissimi libri da esplorare. Ce ne sono molti di giochi più piccoli di D & D , questo è solo un ottimo modo per sceglierne uno in particolare.)

Lo spero aiuta. 🙂 Se il gioco di ruolo ti sembra divertente, fai sicuramente quello che puoi per dargli un vortice. Se riesci a farlo, sei pronto per una sorpresa.


[1] Link ultimo aggiornamento dicembre 2017; facendo riferimento a D & D 5a edizione e Pathfinder.

Risposta

Giochi di ruolo

Nella loro forma più elementare, i giochi di ruolo sono come i giochi di finzione che potresti aver giocato da bambino. Riunisci un gruppo di amici (cinque o sei persone è un numero comune, sebbene questi giochi possano essere giocati con molti di più o molto meno).

Un formato comune prevede che ogni giocatore controlli un singolo personaggio , con un giocatore che assume il ruolo di ” dungeon master. ” Il compito del dungeon master è controllare tutto il resto del personaggi della storia: i nemici, il cast di supporto, il destino, la fisica e così via.

Questo gruppo di persone si riunisce e racconta una storia: il dungeon master presenta uno scenario e i giocatori spiegano come reagiscono i loro personaggi.

Gioco

Il ” gioco ” parte di è affrontare il vecchio problema di chi ha sparato per primo. La maggior parte dei giochi di ruolo sono pubblicati in forma di libro. Il libro affronta le regole di base del gioco (che tipo di dadi devi tirare per attaccare un bersaglio, cosa succede al tuo livello up), nonché statistiche specifiche per nemici (quanti danni fa uno scheletro quando ti attacca), o per i personaggi dei giocatori (quanti punti ferita ha un combattente; quanti incantesimi può lanciare un mago).

I giochi di ruolo non usano in genere una tavola nel senso tradizionale. ” Tattico (giochi in cui la posizione dei singoli personaggi è molto importante per il gioco) come Dungeons and Dragons sono generalmente giocati con una griglia quadrata su cui è possibile disegnare la mappa dellarea. Esistono anche mappe prestampate .

Una differenza fondamentale tra D & D e altri giochi è che non (normalmente) viene giocato per vincere. Il dungeon master non sta necessariamente cercando di sconfiggere i giocatori (in effetti, farlo può essere piuttosto scomodo!), piuttosto lobiettivo è presentare una storia interessante con un po di sfida.

Il divertimento viene dal vincere la sfida insieme a un gruppo di amici e guardare i tuoi personaggi crescere.

Molti libri

Poiché i giochi di ruolo sono distribuiti come libri, stampare di più è il modo principale con cui gli autori possono guadagnare. Nuovi libri vengono spesso pubblicati come contenuti di espansione, specificando nuove aree nellambientazione, nuovi mostri da combattere o nuove classi di personaggi con cui giocare. Pensa a loro come pacchetti di espansione.

Oltre a questo, Dungeons and Dragons divide tradizionalmente le sue regole di base in tre volumi: The Players Handbook (regole per i giocatori), The Dungeon Master “s Guide (regole specifiche per il dungeon master) e il Manuale dei mostri (una raccolta di statistiche per mostri e altri antagonisti).

Infine, i giochi di ruolo di maggior successo tendono a rilasciare una nuova edizione ogni pochi anni. Questa è tipicamente accompagnata da una revisione delle regole sufficiente a renderlo incompatibile con le edizioni precedenti. Dungeons and Dragons, ad esempio, è attualmente alla sua quarta edizione. Quarta edizione D & D è effettivamente un set diverso di regole per la stessa impostazione rispetto alla terza edizione D & D.

Abbiamo un paio di domande (un po più vecchie) che superano i libri necessari per iniziare con 4e D & D:

Quale set di libri fa un comple te starter set for 4e?

Qual è il set minimo di libri che un gruppo dovrebbe avere per riprodurre 4e?

Giochi di ruolo in TV

Prendi le rappresentazioni di giochi di ruolo in televisione con le pinze. Proprio come i videogiochi, di solito finiscono per essere rappresentati in modo esagerato e teatrale. A volte hanno unidea di base giusta, ma di solito non sembra proprio come in TV.

Guida introduttiva

Il modo migliore per iniziare con i giochi di ruolo è quello di trova un gioco esistente e siediti. I negozi locali di carte / fumetti nella tua zona sono un buon posto per trovare giochi esistenti. D & D “s Encounters ” è un esempio notevole, sebbene si concentri più sul lato del gioco che sul gioco di ruolo.

Abbiamo un un paio di domande su questo argomento anche qui:

Dove posso trovare altri giocatori di giochi di ruolo?

Alla ricerca di un gruppo in città prive di RPG

Se non riesci a trovare un gioco pubblico a cui partecipare, scegli un gioco, acquista alcuni libri ( possiamo aiutarti, se “non sei sicuro), shanghai alcuni amici e divertiti.

Rispondi

Come player

Giocare a D & D è sim ple.

  1. ascolta il DM descrivere la situazione, guardando la mappa se ne usa una.
  2. Dì al DM cosa vuoi che faccia il tuo personaggio
  3. Lancia i dadi che il DM ti dice di tirare.

Nota che il combattimento in D & D 3.0, 3.5, 4.0, Essentials, e Pathfinder è, in sostanza, un gioco di combattimento di miniature … ma che consente più di una semplice ” selezione dallelenco disponibile. ”

Come DM

Prima della partita

  1. impara le regole
  2. Crea uno scenario che i giocatori possano incontrare, non una storia, di per sé, ma una serie di incontri
  3. organizza i giocatori in un gruppo che si incontrerà
  4. aiuterà i giocatori a generare personaggi

Al gioco

  1. descrivi la situazione come la vedrebbero i personaggi / sentiranno / annuseranno / sentiranno / assaporerebbero / percepirebbero paranormalmente
  2. Dai loro la possibilità di reagire.
  3. giudica ciò di cui ha bisogno tira
    1. Solitamente fatto con riferimento a r ules
    2. A volte fatto dalla scelta di DM di ignorare le regole per il bene della storia
  4. risolvere le azioni del giocatore
  5. far reagire i mostri e gli NPC alle azioni del giocatore

Alla fine della sessione

  1. Assegna punti esperienza
  2. aiuta i giocatori ad affrontare il passaggio di livello se lo hanno guadagnato.

Modalità generale

Tutti si siedono e ascoltano il DM, decidono come reagire, e poi il DM applica le regole, il buon senso, il suo senso drammatico e, talvolta, i dadi, per decidere il risultato di quelle reazioni, quindi fa reagire i mostri e gli NPC e giudica anche le loro azioni.

Di solito, una storia emerge da questo. A un orecchio esterno, è un gioco radiofonico mischiato con un wargame di miniature.

Vincere

Se ti sei divertito, hai vinto. Così dice il maggiore Dave Wesley, che ha inventato la modalità di gioco. (Dave Arneson lha poi adottata, e Arneson ed E. Gary Gygax hanno poi pubblicato la prima serie di regole.)

Risposta

Puoi guardare il D & D PAX Celebrity Game su YouTube, dove Chris Perkins di Wizards of the Coast invia un DM un gioco D & D per Jerry Holkins, Scott Kurtz, Mike Krahulik e Wil Wheaton.

Oppure ecco il D & D GenCon Celebrity Game , con Chris Perkins come DM e Larry Elmore, RA Salvatore e Ed Greenwood come giocatori.

Spero che questi diano unidea di cosa D & D è e come si gioca.

Commenti

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Per me, gioco ai dungeon e i draghi hanno sempre è stato meno un gioco e una narrazione più cooperativa. Il dungeon master (o game master, immagino si chiami adesso) crea essenzialmente un mondo in cui vivono i personaggi del giocatore. I personaggi devono interagire con il mondo e cosa succede in esso in base a ciò che il DM dice loro. Il DM ha il ruolo di scrittore di storie e arbitro. Lui o lei decide cosa succede nel mondo e lo descrive ai giocatori, e ha anche il compito di assicurarsi che il mondo abbia un senso usando le regole e decidendo logicamente quali azioni hanno successo e quali eventi accadono dopo. I giocatori sono essenzialmente i personaggi di questa storia. A differenza della semplice sceneggiatura, però, i personaggi hanno influenza su ciò che accade nel gioco. Il DM non ha alcun controllo diretto. Interagiscono con il mondo a loro piacimento e il lancio dei dadi determina cosa succede tutte le volte che decidono il DM oi giocatori. Il gioco può essere semplice o complesso quanto vuoi.

Molte persone ci giocano in un modo semplice, in cui gli NPC (personaggi non giocanti) danno le missioni del PG (personaggi giocanti) da portare a termine, uccidono il mostro, prendono loro e completano la missione. Quando è così semplice, di solito puoi semplicemente tirare fuori la scatola, montare alcuni personaggi e iniziare a giocare. In questo modo è molto più simile a un normale gioco da tavolo. Altri lo giocheranno come un gioco di intrighi politici, con regni profondi sullorlo della guerra, e solo una buona diplomazia e la lotta occasionale manterranno lequilibrio. Altri giocano a campagne in cui una grande forza minaccia lesistenza stessa del cosmo, ei giocatori devono fare del loro meglio per contrastarlo. Storie del genere di solito richiedono campagne epiche e una trama approfondita, quindi quello stile di gioco gioca in modo leggermente diverso rispetto alla dama. Tutto è possibile, tutto dipende da ciò che voi e i personaggi volete.

La parte più importante del gioco per me è lo sviluppo del personaggio. Mi piace creare personaggi e NPC molto profondi e realistici per il gioco e vedere come reagiscono al mondo e cambiano con esso. Cè molta azione, intrighi e cose del genere, ma la parte di gran lunga più essenziale del mio gioco sono i personaggi stessi. Ma ancora una volta, la bellezza del gioco è che la storia può andare dove vuoi, con enfasi su ciò che pensi sia importante. È un bel gioco **.

I libri di cui hai sentito parlare sono libri di regole. Contengono le regole per il gioco, come le classi dei personaggi (ciò in cui ogni personaggio è “bravo”, essenzialmente) regole di combattimento, abilità e altre cose simili. I libri e i contenuti variano in base alledizione. Gioco 3.5e, ma ci sono un sacco di opzioni. I tre libri principali sono solitamente il Manuale del giocatore, il Manuale dei mostri e la Guida del Dungeon Master. I nomi potrebbero essere diversi ora, sono un po bloccato nei miei modi 3.5e. Probabilmente avrai anche bisogno di alcuni dadi (4 facce, 6 facce, 8 facce, 10, 12 e 20 facce e un dado percentuale), miniature e tabelloni. Puoi ottenere tutto ciò di cui hai bisogno in alcuni negozi di giochi e hobby, di solito compro le mie cose online. Ad ogni modo, buona fortuna con il tuo futuro D & D!

Risposta

Una volta un amico ha descritto i giochi di ruolo come spettacoli radiofonici senza copione. Siete gli attori, ognuno recita una parte, e voi inventate la sceneggiatura man mano che procedete, guidati da un arbitro che vi spronerà per mantenere la cosa interessante e per garantire che la storia proceda lungo le linee giuste.

Risposta

Sono stato in questo punto prima, ed è certamente fonte di confusione. Ci sono libri, sì, ma “sono solo le” regole “di base, per esempio. Ci sono molti modi per giocare e ci sono molte informazioni da assorbire una volta. Quando mi sono interessato per la prima volta, ho preso un copia di “Dungeons & Dragons for Dummies”, onestamente, e leggilo prima di decidere se fossi davvero interessato o meno. Lo ero e ho comprato i libri principali poco dopo. Ma Consiglio di leggere il libro “for Dummies”.Riassume tutto bene e ti fornisce personaggi e situazioni di esempio e ti dice cosa aspettarti. Accedi anche al sito web D & D http://www.wizards.com/dnd/ – lì ” è un sacco di risorse per i nuovi giocatori. Ma attenzione, per entrare nel gioco sarà un investimento di tempo. Ma ne vale assolutamente la pena.

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