サーフェスの一部をそのままにして、その一部を押し出すにはどうすればよいですか?つまり、押し出し関数がコピーを作成します。
たとえば、立方体の面を9つの正方形に分割し、中央の正方形を押し出し( E )すると、次のようになります。最初の立方体の上に小さな立方体。ただし、小さな立方体の上面を非表示にすると、小さな立方体に底がないことは明らかです。底をそのままにして押し出すにはどうすればよいですか?
回答
メッシュで最も実用的な手順は、おそらく面を選択、シフト + D でしょう。 (複製)、キャンセル( Esc )、押し出し( E )
コメント
- すべての頂点が接続されていますか?
- このようなハッキングで何時間もの作業が解決されると誰が思ったでしょう!後で重複排除(距離でマージ)することをお勧めします。また、法線を逆にすることもできます。
- Blender 2.83で動作します!@atomicbezierslingerはい、いいえ。2つの"レイヤーを接続する新しいエッジと面を外側に作成します"ただし、元のレイヤーの内側の頂点は、'新しいレイヤーの内側の頂点のいずれにも接続されていません。
回答
エッジのみ オプションを使用できます。 エッジ選択を有効にして、押し出したい領域を選択し、 Ctrl + E -> エッジのみ emを押します。 >。次に、 F キーを使用してギャップを埋めることができます。
Eを押すこともできますエッジを選択した後のkbd>。選択した部分を押し出した後、スペースを押して、 グリッド塗りつぶし ギャップをメッシュで自動的に埋めます。
コメント
- 残念ながら、現実はそれほど単純ではありません。 "底を残して押し出したいサーフェス"は複雑なメッシュなので、' "塗りつぶし"または"グリッド塗りつぶし
...
- @TavernSenses質問を編集して、特定の"複雑なメッシュ
あなたが話しているのです!
- おそらく'では再現できない1000個のメッシュを思い浮かべることができます。 div id = "ffa874b546">
塗りつぶし"または"グリッド塗りつぶし"したがって、どの種類のメッシュであるかは、引数には関係ありません。