私は自分の居住地の周りに防御構造を構築することから始めました。集落が攻撃される可能性があると聞いたので、単純な砲塔を建設してきました。

マシンガンタレット

効果的な防御戦略とは何ですか?

襲撃では、これらの単純な砲塔は効果的ですか?

侵入者の攻撃から防御するために構築するのに最適な防御構造は何ですか?

配置は重要ですか?

コメント

  • 少し関係ありませんが、一般的に安全性は食べ物と水よりも高くなります侵入者が攻撃する可能性が低いことを意味します。膨大な数の砲塔を落とすだけの余裕があれば、レイダーはそもそも’攻撃をしません。
  • @aslumそれがうまくいくかどうか知っていますか食物と水を合わせたものに対して、またはそれらの2つのうちのちょうど高い方に対して?
  • 合わせた合計。つまり、5つの食料と8つの水がある場合、13以上の防御が必要です。私の理解では、これは襲撃の可能性に影響を与えるので、’を少しでも傷つけることはできません。
  • 聖域の周囲全体をそれぞれに3つの砲塔がある2つのゲートしかない壁。次に、中央にタワーを構築し、各レベルに外向きの砲塔を配置します(各コーナーに1つずつ)。 ‘敵が攻撃しているのをこれほど速く死ぬのを見たことがありません。
  • 集落が攻撃されるまで待つのが好きです。必ず戦いを手伝ってください、そしてその後、攻撃者が持ってきた銃を手に入れて、入植者に最善を尽くしてください。攻撃を受ける集落はすぐに武装することがよくあります。’ ‘ tではない集落を気にする必要はありません。戦略により、銃を集落に運ぶために特別な旅行をする必要がなくなります。

回答

最善の防御策はインテリジェンス(特別な統計ではない)と計画。

必要以上に広いエリアを埋める集落を建設しないでください。また、周囲にいくつかの入り口と砲塔を設置して、見晴らしの良い壁を建設してください。ポイント。2つのガードポストのうち高い方は壁越しに見えるほど十分に高いですが、実際にガードポストを使用するには入植者を割り当てることを忘れないでください。隣にサイレンが付いたガードポストを構築することは、残りの集落が攻撃に早く気づき、彼らの努力をよりよく調整することを意味します。

これらのアプローチの良い見晴らしの良い点を持つ砲塔を構築することは、その敵はできるだけ早く発砲し始めます。より高いレベルの砲塔はより多くのダメージを与えますが、ミサイル砲塔はあなたとあなたの入植者を殺すので、影響範囲のダメージに注意してください。砲塔の主な扱いは、重いレーザー砲塔は素晴らしいがパワーが必要であり、重い機関銃の砲塔は平均的ですがそうではありません。攻撃者が奪うことができたため、すぐにオフラインになるスーパータレットの素晴らしい配列を持っていることに意味はありません保護されていないジェネレーターを取り出します。

和解が攻撃されると、あなたはどこにいて何をしているかに関係なく通知を受け取ります。集落に行って防御を手伝うと、各集落には敵がとるアプローチがいくつか設定されていることがわかります。

たとえば、サンクチュアリはサウスブリッジを越えて敵を接近させます。ノースブリッジ、サウスブリッジに隣接する低い地点で川を渡ります。これらの場所に砲塔とガードポストを構築することで、建物の壁に関係なくあらゆる攻撃をカバーできます。

別の例として、レッドロケットガソリンスタンドでは、敵はコンコードから、駅の後ろの丘の上から、道路の向こう側の丘の上から、またはコンコードの西から丘の上から接近します。この場所には優れた見晴らしの良い場所がありますが、スペースはほとんどありません。すべての見晴らしの良い場所はスペースの後ろにあり(したがって、砲塔とゾーンの端の間に構造物ができてしまいます)、ブロックしていなくても-砲塔には最大射程があります。ガソリンスタンドの屋根ではなく、ガソリンスタンドの外の看板の上に砲塔を立てると、かなりの範囲がカバーされ、簡単な妨害行為にさらされることなく、集落を葉の後ろに構築できます(通行できません)。

私の個人的なお気に入りはスターライトドライブインです。南東の角の道路、北の丘、西の丘から襲われる広いオープンエリア。南東の角からの道路は、建物のメインドライブの2階から見落とされており、これにより、タレットの見晴らしの良い場所です。西はドライブのスクリーンで覆われており、タレットに最適な別の傾斜した屋根があり、ワークショップの建物がある集落の北にあります。私がしたことは、北を覆うためにその側面全体に沿って壁を構築することでした(金属製の建物の壁を使用して、ジャンクフェンスではなくタレットを上に置くことができました)、集落を構築するための中央エリア全体を残しました-これはやや反対です「可能な限り封じ込める」アドバイスですが、この場所は平坦であるため、非常にうまく機能します。

各集落には、集落ごとに異なるいくつかのアプローチがあります(ハングマンの路地のみ)路地なので2つあります…)そして集落とその攻撃方法を知ることは、防御の配置に大いに役立ちます。

コメント

  • 現在Fallout4で50時間以上経過していますが、Fallout 4の回答をすべて確認したら、少なくとも100時間は必要だと思います。^^
  • この回答’が和解に参加しているときは間違いなく正しいですが、私は疑問に思っていました。見晴らしの良い場所や壁もあなたが’移動が速いですか、それとも現在他の場所で忙しいですか?何らかの理由で、私は’頻繁に攻撃されることはありません。
  • あなたは’頻繁に攻撃されることはありません。 ‘ゲームをプレイするのが難しいため、難易度をサバイバルに設定すると、攻撃される頻度がはるかに高くなります。立ち上がるかどうかに関係なく同じルールが適用されますが、’が立ち上がらなかった場合、構造(砲塔のグループ全体)に説明できないレベルの損傷が発生したことがあります。壊れているなど)だから、上がらないと何か違う結果になるかもしれませんが、私は’そこにいなかったので、’方法がわかりませんうまくいったこと(たとえば、デスクローのグループか何かだったかもしれません…)
  • 壁は常に完璧に機能するとは限りません’。攻撃しているモンスター/レイダーが壁の内側に出現したことがありました。
  • @DanielZahraうん、これはハングマン’の路地で起こったばかりです。入植地の端にある防御のガントレットを通り抜ける代わりに、基本的に入植地の真ん中でレイダーレイドが発生し、入り口をカバーしました。 ‘これは、”ヘルプ”防御します。これは私が’すぐに到達できなかった最初のものであり、数時間(リアルタイムで)待って、途中の場所やクエストをクリアしました。

回答

私は間違いなく2番目のKalinaの素晴らしい回答です。最善の防御策はあなたの脳を使用することですが、この質問は特定のフォールアウト4ゲームプレイの回答とともにいくつかの回答を使用できると思います。それと基本的な軍事戦術は、問題からの襲撃をマイナーな戦利品の源に変えます。

まず、カリナが指摘しているように、すべての集落には敵に対するアプローチの数が限られています。敵を見つける(または脳を使って理解する)ので、積極的な防御を行う必要があります。アプローチの反対側に砲塔を配置しても意味がありません。明らかに、橋、道路、鉄道、地形の自然な休憩が敵の接近の主な原因になる傾向があるため、必要に応じて、困難な方法を見つける前に、そこで防御を構築することに集中できます。無人の防御を構築することには、無人または軽度に防御された集落と比較して、そもそも襲撃が発生するのを阻止する(襲撃が発生する可能性/頻度を下げる)集落の防御価値を高めるという利点もあります。

第二に、先史時代から人々が行ってきたことを実行し、侵入者を防ぐために壁を構築することができます。通常、集落全体を壁で囲む必要はありません(可能ですが、小規模な集落のいくつかでは、簡単です)が、アクティブな防御システムに向かって敵を集中させるために長い壁を使用したいです。また、私はフェンスではなく壁について話していることに注意してください。レイダーができることなら何でも飛び越えることができると仮定すると、フェンスは防御目的には役に立たなくなります。その点で、この目的には、より堅固な壁の方が適しています。隙間や穴のある見栄えの悪いもの…敵はいつでもそれらを撃ち抜くことができるからです(まあ、時々。あなたはおそらくゲームエンジンの衝突検出にいくつかの問題があることに気づいたでしょう)。 木造の小屋の基礎の「構造」(構造->木->床)は、居住地を侵入できないようにしたい場合に、非常に美しく、背が高く、厚いコンクリートの壁になります。城のような感じで、砲塔を上に取り付けて起動するのに十分な厚さです

壁と言えば、集落全体を壁で鳴らそうとすると、ほぼ確実に集落の問題ごとの最大アイテム数に遭遇します。これは、ゲーム内の「サイズ」バーで示されます。画面の右上隅。これを回避するには、無関係な構造やアイテムを廃棄するか、エクスプロイトを使用します-銃を落とし、それをワークショップに保管すると、ゲームエンジンはそれをカウントします和解の項目数を1つ減らすこととして。 (これは銃でのみ機能し、他の種類のアイテムでは機能しないようです。)

第3に、壁とアクティブな防御について言えば、一般的に高い位置から発砲することが戦術的に有利であり、これはフォールアウト4に適用されます。あまりにも。したがって、砲塔を地面に建てたり、自然に発生するか建設したりして、高い位置に建設しないでください(一時的なはしごや階段をいつでも建設して、高い場所に到達できます)。

タレットを防御壁の上に置く(木造の小屋の基礎壁を使用するか、防御壁を高層ビルとして構築し、最上階の屋根/床を使用する)か、タレットをさらに後ろの、さらに高い構造。可能な仲間のコレクションを保存するために使用するレッドロケットの「集落」の例については、以下を参照してください。ここで2回の襲撃があり、毎回、スーパーミュータントレイダーが前後に走りました。壁の前で、砲塔がそれらを細かく噛んでいる間。

ここに画像の説明を入力してください

第4に、入植者を武装させることができ、おそらくそうすべきです。荒れ地で出くわす文字通り何百ものパイプガンとレイダーや革の鎧のスーツで他に何をするつもりですか?入植者にそれらを「取引」することは、武装した人口が何かを撃退するための良い方法です(あなたが彼らに銃を与えると、彼らが少なくとも1つの弾丸を持っている限り、彼らは無制限の弾薬を持っています。在庫も同様です。)

コメント

  • 入植者に対する無制限の弾薬の請求は疑わしいようで、少なくとも無効になる可能性があります。パッチ経由。’少なくとも、コンパニオンがどのように機能するかは間違いありません。”他に何をするつもりですか… “これまでのところ’部品のためにそれらを廃棄してきました。時々、そして常に伝説のために私は’ ‘できないので、欲しくない廃棄された場合、’販売します。しかし、私はおそらく入植者の武装も検討する必要があります。タレットを地面から離しておくために+1。彼らに有利な点を与えることに加えて、あなたは彼らを急いで妨害されることから保護します。’ (実際には、1人の弾力のあるレイダーにそれを行わせました。)
  • @Isziええと、無制限の弾薬はおそらくパッチによって弱体化されません’その’は、少なくともフォールアウト3以降、ベセスダ’が銃を持ったNPCをどのように処理したかを示しています。NPCに互換性のある弾薬(少なくとも1つの弾丸)がある限り、’戦闘で不足することはありません(無制限の弾薬、効果的に)。高いスリスキル/特典でいつでもシステムをテスト/突くことができます。FO3:NVの珍しい弾薬に対してこれを行ったことを覚えています。 NPC ‘の弾丸をスリで弾き、次にスリを1つ逆にして、’が戦うのを手伝うことができるようにします…何でも。
  • 私はしばらくの間キュリーと一緒に走り回っていました、そして彼女は間違いなく彼女の弾薬を使い果たしました。彼女を{ネタバレ}に連れて行った後、私は彼女の.308とフュージョンセルの補給品をいっぱいにし続けなければなりませんでした。ただし、これは彼らが積極的にあなたをフォローしている場合にのみ適用される可能性があります。
  • @Yorik I ‘フォロワーについてはよくわかりません、TBH …彼らは切り替え続ける傾向があります私が彼らに与えたものから安っぽいデフォルトのものまでの武器なので、私はそれらを武装させることをわざわざやめました。 < shrug >デフォルトの武器はすべて弾薬なしで機能するように見えるので、少なくともそこに’それです。
  • 彼らはより良い武器を手に取って使用しますが、切り替えると、弾薬が不足する可能性が高くなります。

回答

最小の砲塔は、防衛に投資された1つまたは複数のコンポーネントに対して(文字通り)最大の価値をもたらします。数個未満のミサイル砲塔に壁一面の砲塔を設置できます。

集落の周囲に壁を構築するために多くの時間とリソースを費やす人もいます。このアプローチには3つの問題があります。

  • スーパーミュータントが壁の中にスポーンできる場合、それは壁の利点ですか?

  • 壁は入植者の幸福には何の意味もありません。フォールアウト4のヘルプシステムは、幸福を高めるために防御ポイントを上げるように具体的に言っています。

  • 壁は防御ポイントに何もカウントせず、高い防御ポイントが攻撃者を遠ざけます。

代わりに、各集落で80〜100の防御ポイントを獲得するという目標を達成した場合、攻撃者がいるとしても少数であるだけでなく、大量の攻撃者がいることになります。攻撃者をすばやく殺すための砲塔。

コメント

  • これは完全に真実です。 ‘サバイバルよりも低い難易度でまともな防御値で攻撃されることはめったになく、砲塔は物を刈り取ります。今日の初め、Very Hardでは、聖域への橋の北端に非常に多くの大砲と重砲塔があったため、橋に到達する前に死の爪が殺されました。

回答

集落を壁で囲んでいました。時間がかかりましたが、やりました。砲塔を狙い、罠を仕掛けた便利な廊下を出ました。襲撃者が来るのを興奮して待ちました。

そして彼らはそうしました。集落の真ん中に約10人のスーパーミュータントのグループが生まれました!壁はこれだけです。手榴弾も惜しみなく供給されていたため、砲塔の作業が短くなりました(とにかくほとんどが間違った方向を向いていました)。

まあ、タワーディフェンス戦略は適用されません。薄い空気から立ち上がる。

参考:私はレベル22で、グリーントップ保育園でした。

回答

私だけサンクチュアリで1回の攻撃を経験し、レイダーは3人しかいなかったので、ゲーム後半の大規模なレイドでは私の経験が正確ではない可能性があります。

基本的な砲塔はかなり効果的で、破壊される前に1人のレイダーを倒しました。私の町民は2番目の敵の世話をし、最後の敵を打ち負かしました。砲塔は入植者に匹敵するように感じますが、「取り出されれば修理できます。」

砲塔はラインによって制限されています。 -視界ですが、敵を見つけると攻撃半径は360度になります。私はサンクチュアリの周り、主に中央通りに沿って鉱山を広げてきました。

レイダースが配置された壁を破壊するのをまだ聞いたことがないので、最も効果的な防御には集落全体の周りに壁が必要かもしれないと感じています。私は、既存の家を無視し、食料資源のための汚れのパッチを含めながら、すべての人を安全に保つために多層タワーを建設することを検討しました。

回答

これが言及されているかどうかはわかりません。しかし、私は所有するすべてのものを赤いロケットの作業台に保管していました。これには、すべてのジャンクアイテム、補助アイテム、改造が含まれます。残り(すべての武器、鎧、フュージョンコア)はワークベンチのすぐ横にあるツールチェストに保管されていました。昨夜、ワークベンチを使用して見られたスーパーミュータントの群れに襲われました。ここには防御を配置しませんでした。入植者も、食料も、水も生産も、電力もありません。その後すぐに、2人の襲撃者に襲われました。1人の襲撃者は、 10個のフュージョンコアのうち5個を使用し、1個を使用してパワーアーマーをアクティブにし、それで攻撃します。このレイダーを倒すと、アーマーピースとフュージョンコアを略奪することができました…しかし、パワーアーマーフレームを失いました。空の集落を守る必要があるだけでなく、アイテムを置いたままのコンテナでも安全であるとは期待できないと思います。

回答

砲塔には敵を検出するための定義された弧があることに注意することが重要です(砲塔がその弧の中で前後に回転しているのを見ることができます)。砲塔が間違った方向を向いている場合、敵は壁などを使用して、それらを検出アークに注ぎ込みます。

ただし、砲塔がターゲットを発見すると、銃の射程内にある限り、そのターゲットを360度追跡できます。悪者をカバーするものが周りに立っていないことを確認してください。壁を使用して砲塔に近づくように漏斗を使用しますが、砲塔からカバーを与えないでください。

常に砲塔を装着してください。屋根、壁、または橋の上部-近接武器を振るスーパーミュータントの手の届かないところにあります。

限られた壁とガードタワー(2つのガードのうち高い方)を組み合わせて使用しますあなたが作ることができるポスト)、そして柱の上にタイトな円に取り付けられた3-4機関銃。作物、発電機、およびスリーピングエリアを保護します。スリーピングエリアの近くにも椅子を置いてください。それは、非番の入植者が歩き回ってレイダーの突然の産卵に襲われるのではなく、保護されたゾーンでリラックスすることを奨励します。私は各入植者にロードレザー、レザーアーマー、そしてある種の帽子のセットを渡します(それで私はどの入植者をタスクに割り当てたかなどを知ることができます)。入植者は到着した銃の弾薬が不足することは決してないので、私は通常、武器の作業台を使用して、見つけた基本的なパイプピストル(など)を廃棄するのではなくアップグレードします。それから私は改造されたピストルを入植者のものと交換します(それを同じ基本タイプ、自動用に自動、パイプ用パイプ、リボルバー用リボルバーに保つようにしてください)私が良いような非常に良い武器を持った入植者を手に入れたらライフル、私は入植者が戦闘用ヘルメットとより良い鎧を手に入れることを確認します、そして彼らはピストルを持ったランダムな男ではなくガードポストに割り当てられます。

私は和解を一掃したことはありません。防御力の評価が食品と水の合計の評価より50%以上高い場合、深刻なダメージを受け、攻撃は非常にまれです。例:食料20、水20、防御力を少なくとも60以上にすると、攻撃されることはめったにありません。

コメント

  • 帽子のアイデア良いものです!

回答

私が見つけた最高の防御セットアップは壁です。壁がたくさんあります。 。攻撃者を1つまたは2つの入り口に集めることができれば、砲塔の複数の層を配置してそれらを処理できます。

砲塔に関しては、基本的な砲塔は軽い侵入者に対しては問題ありませんが、死のような重い攻撃者に対しては問題ありません。爪はあなたがより大きなものが欲しいでしょう。基本的な砲塔が1つの死の爪を殺すのに数分かかるのを見てきました。

また、砲塔を撃つには視線が必要なので、配置は非常に重要です。

ミサイル砲塔の飛沫によるダメージは非常に致命的であることがわかったので、私は重いレーザー砲塔とショットガン砲塔の組み合わせに最も依存する傾向があります。あなたも。また、動力の伝達が難しい場所でも機関銃の砲塔を使用しています。

回答

これまでに行った唯一のこと防衛のために砲塔、ミサイル、重いレーザーがあります。最も重要なことは、砲塔の高さと視線であることがわかりました。視界が良好な高さに配置されたわずか3〜6の砲塔は、100、125、150ヤード離れた場所から侵入者を落とすことができます。私はそれが実際に動いているのを目撃しました。とても満足です。 🙂

回答

このトピックについて異なる意見を述べる必要があります。壁は何の役にも立ちません。彼らは敵を締め出したり、入植者を入れたりしません。彼らがすることは、砲塔が通り抜けることができない障害物を追加することだけです。すべきことは、敵が到達したいもの、つまり作物、水、入植者を保護することです。敵が破壊したいものを保護するのであれば、敵がどの方向から来たのかは関係ありません。ファームエリアの周りにいくつかの背の高い橋を建設します。各橋に2つの砲塔を置きます。橋は360度の保護を可能にするのに十分薄いので、砲塔に最適です。これで、遠くから居住地を脅かすほとんどすべてのものに命中することができる砲塔ができました。すべての橋が他の橋を見ることができることを確認してください。そうすれば、攻撃することが不可能な重複する火があります。基本的にすべての橋が同じ敵を同時に撃つことができるように、すべての橋が互いに十分に接近していることを確認してください。これは、保護区域が集落の建設スペースの半分未満である可能性があることを意味し、それで問題ないことに注意してください。建設可能なスペースの半分しか使用していない場合は、なぜすべてを保護しようとするのでしょうか。家を汚してください。あなたは使用しません。関係のない場所で彼らを暴走させてください。あなたの砲塔は待っています…

私はこの方法で多くの死の爪を誘い込み、発砲せずに殺しました。

また-重い砲塔は素晴らしいですが、重なった火の方がはるかに優れています。重い砲塔を1つ、または常連を2つ選択する必要がある場合は、常に2を使用してください。ただし、必要な重なった火はそれほど多くないことにも注意してください。 / p>

回答

壁は間違いなく役に立ちます。私はワイヤーフェンスを使い始めましたが、結局小さすぎました。だから私は本当に良い橋を試しました。それらは、凹凸のある表面や水中を構築するときの地形の高さの違いを補うための高さを持っています。

攻撃全体を防ぐ場合があります。スーパーミュータントのグループが私の農場を自爆攻撃しようとしましたが、橋が彼らをブロックしました。私は重い砲塔だけで約4回の襲撃を撃退しましたが、それらのほとんどは軽い武器または2×4を搭載しているので、取り付けられた砲塔は素晴らしいです。死の爪は壁を登る方法を知りません。

橋の周囲が完全であると、牛が飛んでしまう可能性があることに注意してください。私はバラモンを空から落とし、橋の壁を回避するためにクレイジーなことをしました。また、高すぎて均一な線を取得しないでください。そうしないと、橋の下を歩くことができます(一部の重力物理学は隣接するオブジェクトには適用されません)

回答

古い家のすぐ隣の聖域にスーパーのグループがスポーンしたので、基地までずっと砲塔で覆われていました(両方ともmk2 &スポットライト)。あなたの町の周囲を設定することはオブジェクトの無駄だと私には思います。私は現在、各建物が独自の防御設定を持つように再設計しています。このように、ゲートを越えてスポーンすることを心配する必要はありません。クールに見えるように私が設定したバーの周りに立っていたスーパー

回答

タレットと武装した入植者は最高のサンクチュアリは、2か所で同時に約15人の襲撃者に襲われました。そのうちの5つは、2つのレーザー砲塔と2つの重機関銃砲塔がある橋の近くの壁の内側に出現しました。私は町の真ん中に巨大な狙撃塔を建てている最中だったので、両方の攻撃者グループを狙撃することができました。入植者は殺されず、1丁の銃が損傷した。

回答

集落全体を囲んでも意味がありません。

敵は壁の内側に出現しません。

特定の条件で障害物を無視できるだけです。

NPCがプレイヤーから距離(かなり近い、壁の幅は6〜7と想定)があり、プレイヤーがそれらを監視しない場合、障害物を無視します。敵であろうとなかろうと、すべてのNPCがそれを行うことができます。

これはある種の最適化アルゴリズムだと思います。このゲームの複雑さを考えると、それは避けられない選択であることに同意する必要があります。

回答

私はそれが異なることに気づきました和解にはさまざまな防御が必要です。例:グレイガーデンを約6〜7回攻撃させました。私が助けに行くたびに、敵(レイダースまたはスーパーミュータント)が常に同じ方法で攻撃しているのを見つけました-彼らは基本的にハンディーズ氏と3つの異なる角度からその小さなMutfruit農場を攻撃しました-いくつかは丘の上から来ました、いくつかは丘を下って来て、私が到着したとき、何人かはすでに入植地にいました。同じ攻撃が3、4回起こった後、私は以前の攻撃がどのように進んだかに基づいて防御を設定したと思いました。丘の頂上から男たちが来るように、高台に砲塔のある壁を作りました。下り坂に廊下を建設して、攻撃者を私が待っていたショットガンの砲塔に注ぎ込みました。次回は完璧に機能しました。貧しいハンディーズ氏が誰かを殺すことができたとは思いません(補足として-それ「グレイガーデンが攻撃されたときは陽気です。レイダースや周囲のあらゆるものがすぐに6、7人のハンディーズ氏に襲われたからです。私は誓います。この場所には砲塔さえ必要ありませんでした)。もう1つの例は、ジャマイカプレインです。ロックを解除した後、可能なアプローチに沿って正面を向いて砲塔を設置しました。それが攻撃されたとき、それはグールであり、それらはすべて境界の内側にありました。それらがそこにスポーンしたのか、それとも単にタレットが降ろすには多すぎたのかはわかりません。集落の中央にあるコンクリートの法廷で、壊疽のグールを十数匹凧揚げすることになった。それが終わった後、私はコンクリートコートの中心を指すように砲塔を再構成しました。次にその集落が攻撃されたとき、それは再びグールでした、そして私がしなければならなかったのは彼らに私を内側に向けた6つか7つの砲塔の輪に連れて行かせることだけでした。発砲する必要はありませんでした。基本的に、特定の集落に最適な防御策を効果的に把握するには、その集落を少なくとも1回攻撃して、どこを監視できるかを確認する必要があります。敵はどこから来たのか。

答え

これは私の現在の戦略ですが、十分にテストされていないので確実です

私は本館をその地域の国境に沿って建てているので、壁として機能します。できれば隅に。また、アクセスを妨げる自然の地形にも留意しています。そのような地形を見つけるのに適した場所は、クループマナーです。これのポイントは、徒歩での集落へのアプローチを制限することです。

砲塔の隆起したプラットフォームには、木製の隆起した通路(構造->木->その他)を使用します。私は集落へのあらゆるアプローチに砲塔を配置します。時にはそれは防御するには広すぎる領域であり、そのような場合、私は砲塔の火のフィールドの間に限られたフルサイズの壁を置きました。これのポイントは、敵をタレットプラットフォームの1つに到達させることです。

各タレットプラットフォームは、3つの重機関銃タレットで構成されています。プラットフォームに収まるように、いくらか広げて配置する必要があります。

この設定の利点は、建物のスペースをあまり使用しないことです。これがミサイル発射装置に対してどれほど安全かはわかりません。と自殺変異体。

前述のように、これがエリア攻撃に対して脆弱すぎることが判明した場合は、「より長距離の砲塔を探すか、より広い砲塔を備えたプラットフォームを増やして、1発のミサイルがすべてを奪わないようにします」 あるエリアの砲塔。

これをテストするために攻撃がより頻繁になるように、おそらく難易度を上げます。

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