Ik begon met het bouwen van verdedigingswerken rond mijn nederzettingen. Ik heb gehoord dat nederzettingen aangevallen kunnen worden, ik heb de eenvoudige torentjes gebouwd.

machinegeweerkoepel

Wat is een effectieve verdedigingsstrategie?

Zijn die simpele torentjes effectief bij een inval?

Wat zijn de beste verdedigingsstructuren om te bouwen ter verdediging tegen een aanval van een raider?

Is hun plaatsing van belang?

Reacties

  • Enigszins niet gerelateerd, maar over het algemeen is je VEILIGHEID hoger dan je Voedsel + Water betekent dat raiders minder snel aanvallen. Als je het je kunt veroorloven om gewoon een groot aantal torentjes neer te halen, wonnen raiders in de eerste plaats ‘ geen aanval.
  • @aslum weet je of dat gaat tegen voedsel en water gecombineerd, of alleen de hoogste van die 2?
  • Gecombineerd totaal. Dat wil zeggen, als je 5 voedsel en 8 water hebt, wil je 13+ verdediging. Hoewel ik begrijp dat dit de kans op een overval beïnvloedt, kan ‘ geen pijn doen als je er een behoorlijk deel van hebt.
  • Ik omringde de hele omtrek van het heiligdom met muren met slechts 2 poorten met elk 3 torentjes. Ik bouw dan een toren in het midden met naar buiten gerichte torentjes op elk niveau (één op elke hoek). Ik ‘ heb zelfs nooit de vijanden kunnen zien die aanvielen, ze stierven zo snel.
  • Ik wacht graag tot een nederzetting op het punt staat aangevallen te worden. Zorg ervoor dat je helpt in de strijd, en ga daarna de wapens halen die de aanvallers hebben meegebracht en geef het beste aan de kolonisten. De nederzettingen die worden aangevallen, zijn vaak snel goed bewapend, ik hoef ‘ me geen zorgen te maken over degenen die niet ‘ t zijn, en de strategie bespaart me van het maken van speciale reizen om wapens naar nederzettingen te dragen.

Antwoord

De beste verdediging is intelligentie (niet de SPECIALE stat) en planning.

Bouw geen nederzetting die een gebied vult dat groter is dan nodig is, maar bouw er een muur omheen met een paar vaste ingangen en torentjes met een goed uitzicht De hoogste van de twee wachtposten zijn voldoende hoog om over muren te kunnen kijken, maar je moet onthouden dat kolonisten de wachtposten daadwerkelijk moeten gebruiken. Als je een wachtpost bouwt met een sirene ernaast, zal de rest van je nederzetting zich eerder bewust zijn van de aanval en hun inspanningen beter coördineren.

Het bouwen van torentjes die een goed uitkijkpunt van deze benaderingen hebben, zorgt ervoor dat dat vijanden zo snel mogelijk beginnen te schieten. Geschutskoepels van een hoger niveau zullen meer schade aanrichten, maar houd rekening met het gebied van effectschade van de raketkoepels, omdat ze jou en je kolonisten zullen doden. De belangrijkste deal met torentjes is dat zware lasertorentjes geweldig zijn, maar kracht nodig hebben, zware machinegeweergeschutskoepels zijn gemiddeld maar niet. Het heeft geen zin om een mooie reeks superkoepels te hebben die onmiddellijk offline gaan, omdat de aanvallers in staat waren om uit uw onbeschermde generatoren.

Wanneer een nederzetting wordt aangevallen, ontvang je een melding, ongeacht waar je bent en wat je doet. Als je naar de nederzetting gaat en ze helpt te verdedigen, zie je dat elke nederzetting maar een paar vaste benaderingen heeft die vijanden zullen nemen.

Sanctuary laat bijvoorbeeld vijanden naderen over de zuidelijke brug, over de noordbrug en over de rivier op het dieptepunt naast de zuidbrug. Door op deze locaties torentjes en wachtposten te bouwen, kun je elke aanval dekken, ongeacht het bouwen van muren.

Als een ander voorbeeld, bij Red Rocket Gas Station, de vijanden zullen naderen vanuit Concord, vanaf de heuvel achter het station en vanaf de heuvel aan de overkant, of de heuvel op vanuit het westen van Concord. Deze locatie heeft uitstekende uitkijkpunten maar heel weinig ruimte, en alle uitkijkpunten bevinden zich achter de ruimte (en dus krijg je structuren tussen de torentjes en de rand van de zone) die, zelfs als ze niet blokkeren – torentjes hebben een maximaal bereik. Door torentjes boven op het bord buiten het tankstation te plaatsen in plaats van op het dak van het tankstation, krijg je een aanzienlijke hoeveelheid dekking en kan je nederzetting achter het gebladerte worden gebouwd (wat onbegaanbaar is) zonder het bloot te stellen aan gemakkelijke sabotage.

Mijn persoonlijke favoriet is de Starlight Drive In. Het is een wijd open gebied dat wordt aangevallen vanaf de weg in de zuidoostelijke hoek, de heuvels in het noorden en vanuit het westen. De weg vanuit de zuidoostelijke hoek wordt over het hoofd gezien door het tweede niveau van de hoofdweg in het gebouw en dit biedt een uitstekend uitkijkpunt voor torentjes. Het westen wordt bedekt door het scherm van de oprijlaan waarin een ander schuin dak is dat ideaal geschikt is voor torentjes, waardoor je in het noorden van de nederzetting blijft waar het werkplaatsgebouw is.Wat ik deed was gewoon een muur langs die hele kant bouwen (met behulp van metalen bouwmuren waar ik torentjes op kon zetten in plaats van rommelhekwerk) om het noorden te bedekken, waardoor het hele centrale gebied overbleef voor het bouwen van een nederzetting – wat enigszins indruist tegen de “maak uw nederzetting zo beknopt mogelijk” advies, maar werkt redelijk goed op deze locatie vanwege hoe vlak het is.

Elke nederzetting heeft een aantal benaderingen, variërend van nederzetting tot nederzetting (alleen Hangmans Alley heeft er twee omdat het een steegje is …) en het leren kennen van de nederzettingen en hoe ze worden aangevallen, zal je enorm ten goede komen bij het plaatsen van verdedigingswerken.

Opmerkingen

  • Ik heb nu meer dan 50 uur in Fallout 4, maar als ik al je Fallout 4-antwoorden zie, denk ik dat je er nu minstens 100 moet hebben. ^^
  • Dit antwoord is zeker correct als je ‘ in de nederzetting bent om te helpen, maar ik vroeg me af: helpen uitkijkpunten en muren ook als je ‘ reist u snel of bent u momenteel ergens anders bezig? Om de een of andere reden word ik ‘ niet vaak aangevallen.
  • Je ‘ wordt niet vaak aangevallen vanwege de moeilijkheid waarmee je ‘ het spel speelt, met een moeilijkheidsgraad ingesteld op Survival, word je veel vaker aangevallen. Dezelfde regels zijn van toepassing, of je nu komt opdagen of niet, maar ik heb een aantal gevallen gehad waarin ik ‘ niet heb gevonden dat er onverklaarbare niveaus van schade zijn toegebracht aan mijn gebouwen (hele groepen torentjes gebroken etc), dus het kan zijn dat het niet verschijnen resulteert in iets anders, maar aangezien ik niet ‘ daar was, weet ik ‘ niet hoe dingen die zijn uitgespeeld (het kan bijvoorbeeld een groep doodsklauwen zijn geweest of zoiets … bijvoorbeeld)
  • Muren werken niet altijd zo perfect als ‘. Ik heb tijden gehad dat het aanvallende monster / raider binnen de muren spawnde.
  • @DanielZahra Ja, dit gebeurde net in Hangman ‘ s Alley. Een inval in het midden van de nederzetting vond plaats in plaats van dat ik door de handschoen van verdedigingswerken moest komen die ik aan de rand van de nederzetting heb en de toegangspunten bedekte. Ik ‘ vraag me af of dit iets te maken heeft met de hoeveelheid tijd die ik heb gewacht tot ” help ” verdedigen. Dit was de eerste die ik niet ‘ bijna onmiddellijk kon bereiken, en ik wachtte een paar uur (in realtime) om de locatie / zoektocht waar ik in zat te wissen.

Antwoord

Ik sluit zeker aan bij Kalinas prachtige antwoord dat de de beste verdediging is het gebruik van je hersenen , maar ik denk dat deze vraag wel wat antwoorden kan gebruiken met specifieke Fallout 4-gameplay-antwoorden. Dat en de rudimentaire militaire tactieken zullen overvallen van een probleem veranderen in een bron van kleine buit.

Ten eerste, zoals aangegeven door Kalina, hebben alle nederzettingen een beperkt aantal benaderingen voor vijanden. Vind ze (of gebruik je hersenen om ze uit te zoeken), en daar moet je je actieve verdediging plaatsen. Het heeft geen zin om torentjes aan de andere kant van een nadering te hebben. Het is duidelijk dat bruggen, wegen, spoorwegen en natuurlijke onderbrekingen in het terrein vaak je belangrijkste bron van vijandelijke benaderingen zijn, dus je kunt je concentreren op het opbouwen van verdedigingen daar voordat je de moeilijke weg uitzoekt, als je dat wilt. Het opbouwen van onbemande verdedigingen heeft ook het voordeel dat de verdedigingswaarde van je nederzetting toeneemt, wat aanvallers ervan weerhoudt om überhaupt te gebeuren (verlaagt de kans / frequentie van een overval), vergeleken met niet-verdedigde of licht verdedigde nederzettingen.

Ten tweede kun je doen wat mensen hebben gedaan sinds de prehistorie en muren bouwen om indringers buiten te houden. Het is meestal niet nodig om een hele nederzetting met muren te omringen (hoewel het mogelijk is, en met enkele van de kleinere nederzettingen, zelfs makkelijk), maar je wilt wel lange muren gebruiken om vijanden naar je actieve verdedigingssystemen te leiden. En let op, ik heb het over muren, niet over hekken. Stel dat de overvallers in staat zullen zijn om over alles heen te springen, waardoor hekken onbruikbaar worden voor defensieve doeleinden. En wat dat betreft, de stevigere muren zijn beter voor dit doel dan de scrappy uitziende exemplaren met gaten en gaten … omdat vijanden er altijd doorheen kunnen schieten (nou ja, soms. Je hebt waarschijnlijk gemerkt dat er enkele problemen zijn met botsingsdetectie in de game-engine). De houten shack-fundering “structure” (Structures -> Wood -> Floors) zorgt voor een hele mooie, hoge, dikke betonnen muur, als je je nederzettingen echt ondoordringbaar wilt maken kasteelgevoel, en zijn dik genoeg om er torentjes op te monteren om op te starten .

Over muren gesproken, als je een hele nederzetting probeert te omringen met een muur, zul je vrijwel zeker het maximale aantal items per nederzettingskwestie tegenkomen, wat in het spel wordt aangegeven door de grootte-balk in de rechterbovenhoek van het scherm. Je kunt dit omzeilen door vreemde structuren en items te verwijderen, maar ook door een exploit – als je een pistool laat vallen en het vervolgens in je werkplaats opbergt, telt de game-engine dat door het aantal items in de schikking te verminderen met 1 . (Dit lijkt alleen te werken met wapens, niet met andere soorten items).

Ten derde, als we het hebben over muren en actieve verdediging, is het over het algemeen tactisch voordelig om te schieten vanaf een verhoogde positie, en dit is van toepassing in Fallout 4 te. Bouw dus geen torentjes op de grond, maar bouw ze op een verhoogde positie, hetzij van nature voorkomend, hetzij gebouwd. (Je kunt altijd tijdelijke ladders en trappen bouwen om hoge plekken te bereiken.)

Ik zal proberen om heb mijn torentjes ofwel bovenop mijn verdedigingsmuren (door de funderingsmuren van de houten hut te gebruiken, of door mijn verdedigingsmuren te bouwen als gebouwen met meerdere verdiepingen en het dak / de vloer van het hoogste niveau te gebruiken) of door de torentjes verder naar achteren te plaatsen, bovenop een nog hogere structuur. Zie hieronder voor een voorbeeld met de Red Rocket “nederzetting”, die ik gebruik om mijn verzameling mogelijke metgezellen op te slaan. Ik heb hier een paar invallen gehad, en elke keer renden de super mutant raiders heen en weer voor de muur terwijl mijn torentjes ze aan flarden kauwden.

voer de beschrijving van de afbeelding hier in

Ten vierde, je kunt en zou je settlers moeten bewapenen. Wat ga je nog meer doen met de letterlijk honderden pijpkanonnen en pakken van raider of lederen bepantsering die je in de woestenij zult tegenkomen? Ze ruilen aan een kolonist is een goede manier om een goed bewapende bevolking te hebben om alles af te weren dat slaagt erin om door je automatische verdediging te hinken. (Als je ze een pistool geeft, hebben ze er onbeperkte munitie voor, zolang ze er ook minstens één kogel voor hebben in hun inventaris ook.)

Reacties

  • Claims over onbeperkte munitie voor kolonisten lijken twijfelachtig en kunnen op zijn minst mogelijk ongeldig worden verklaard via patch. Het ‘ is zeker niet hoe metgezellen werken, tenminste. Wat betreft ” wat ga je nog meer doen met … ” tot dusver heb ik ‘ ze weggegooid voor onderdelen. Af en toe, en altijd voor legendes, doe ik ‘ willen omdat ze ‘ niet kunnen zijn gesloopt, ik ‘ zal er een verkopen. Maar ik zou waarschijnlijk ook moeten overwegen om de kolonisten te bewapenen. +1 om torentjes van de grond te houden. Behalve dat je ze een uitkijkpunt geeft, bescherm je ‘ ze ook tegen overhaast en gesaboteerd. (Eigenlijk heeft één ballsy Raider dat gedaan.)
  • @Iszi Nou, het ding met onbeperkte munitie heeft waarschijnlijk ‘ gewonnen om niet te worden opgevolgd door een patch – dat ‘ s hoe Bethesda ‘ s NPCs met vuurwapens behandelde sinds minstens Fallout 3. Zolang de NPC enige compatibele munitie heeft (minstens één kogel) , ze ‘ zullen nooit opraken tijdens gevechten (effectief onbeperkte munitie). Je kunt het systeem altijd testen / porren met een hoge zakkenrollervaardigheid / voordeel, en ik herinner me dat ik dit deed voor zeldzame munitie in FO3: NV. Zakkenroller een NPC ‘ s kogels, draai dan een zakkenroller terug naar hen zodat ze ‘ zouden kunnen helpen vechten tegen … wat dan ook .
  • Ik was een tijdje met Curie aan het rondrennen en ze heeft zeker haar munitie opgebruikt. Nadat ik haar naar {spoiler} had gebracht, moest ik haar .308 en Fusion Cell-voorraad blijven vullen, anders zou ze overschakelen naar melee. Dit is mogelijk alleen van toepassing wanneer ze je actief volgen.
  • @Yorik I ‘ m niet zeker van volgers, TBH … ze hebben de neiging om te blijven wisselen wapens van wat ik ze geef tot de waardeloze standaards, dus stopte ik met de moeite om ze te bewapenen. < schouderophalend > Hun standaardwapens lijken allemaal te werken zonder enige munitie, dus er zijn tenminste ‘ s dat.
  • Ze zullen betere wapens oppikken en gebruiken, maar als ze wisselen, is de kans groot dat ze geen munitie meer hebben.

Answer

Het kleinste torentje geeft (letterlijk) het meeste geld voor de investering (of componenten) die in Defensie zijn geïnvesteerd. Je kunt torentjes van muur tot muur hebben voor minder dan een paar rakettorens.

Sommige mensen besteden veel tijd en middelen aan het bouwen van muren rond nederzettingen. Er zijn drie dingen mis met deze benadering:

  • Wanneer Super Mutants kunnen spawnen binnen de muren, wat ze doen, wat heb je dan aan muren?

  • Muren tellen niets mee voor het geluk van de kolonisten.Het Fallout 4-hulpsysteem zegt specifiek om verdedigingspunten te verhogen om het geluk te vergroten.

  • Muren tellen niets mee voor verdedigingspunten en hoge verdedigingspunten houden aanvallers op afstand.

Als je in plaats daarvan het doel bereikt om 80-100 verdedigingspunten in elke nederzetting te hebben, heb je niet alleen weinig of geen aanvallers, maar ook heel veel geschutskoepels om de aanvallers snel te doden.

Reacties

  • Dit is helemaal waar. Je ‘ wordt zelden aangevallen met een behoorlijke verdedigingswaarde op moeilijkheidsgraden lager dan Survival, en de torentjes maaien dingen neer. Eerder vandaag, op Very Hard, had ik zoveel geschutskoepels en zware geschutskoepels aan de noordkant van de brug naar Sanctuary dat een doodsklauw werd gedood voordat hij de brug bereikte.

Answer

Ik had de nederzetting met muren omgeven. Het kostte tijd, maar ik heb het gedaan. Ik had een gang verlaten die handig was gericht met torentjes en vol met vallen. Ik wachtte opgewonden tot de overvallers zouden komen.

En dat deden ze. Een groep van ongeveer 10 supermutants kwam net uit in het midden van de nederzetting! Tot zover de muren. Ze werden ook royaal voorzien van granaten, waardoor mijn torentjes korte metten maakten (de meeste stonden toch in de verkeerde richting).

Nou, torenverdedigingsstrategie is niet van toepassing, wanneer vijanden alleen opduiken uit de lucht.

Ter info: ik was level 22, het was Greentop Nursery.

Antwoord

Ik heb alleen heeft één aanval op Sanctuary meegemaakt, met slechts 3 Raiders .. dus mijn ervaring is misschien niet accuraat voor grotere raids later in het spel.

De standaard Turret leek redelijk effectief, waarbij één Raider werd uitgeschakeld voordat hij werd vernietigd. mijn stedelingen zorgden voor een tweede vijand, en ik versloeg de laatste. Ik voel me alsof een torentje vergelijkbaar is met een kolonist, maar kan worden gerepareerd als ze worden uitgeschakeld.

Torentjes zijn beperkt door lijn -of-sight, maar ze lijken een aanvalsradius van 360 graden te hebben zodra ze een vijand spotten. Ik heb de mijne rond Sanctuary verspreid, meestal langs de centrale straat.

Ik moet nog horen dat Raiders geplaatste muren vernietigen, dus ik denk dat de meest effectieve verdediging een muur rond de hele nederzetting nodig heeft. . Ik heb overwogen om de bestaande huizen te negeren en een toren met meerdere verdiepingen te bouwen om iedereen binnen veilig te houden, en ook stukjes vuil voor voedselhulpbronnen op te nemen.

Answer

Ik weet niet of dit is genoemd of niet .. MAAR ik had alles wat ik bezit in de werkbank bij Red Rocket opgeslagen. Dit omvat al mijn rotzooi, hulpartikelen en mods. rust (al mijn wapens en bepantsering en fusiekernen) werden opgeslagen in een gereedschapskist net naast de werkbank. Ik was gisteravond aangevallen door een stel supermutanten die werden gezien terwijl ze mijn werkbank gebruikten. Ik heb hier geen verdediging geplaatst zoals er was geen kolonisten, geen voedsel, geen waterproductie of geen stroom. Ik werd toen onmiddellijk daarna aangevallen door een paar overvallers. Een raider besloot ot 5 van mijn 10 fusiekernen en gebruik er 1 om mijn power armor te activeren en me ermee aan te vallen. Na het doden van deze raider kon ik de pantserdelen en fusiekernen plunderen … maar verloor mijn power armour-frame. Ik denk dat je niet alleen lege nederzettingen moet verdedigen, je kunt ook niet verwachten dat je items veilig zijn in de containers die je ze achterlaat.

Answer

Het is belangrijk op te merken dat torentjes een gedefinieerde boog hebben om vijanden te detecteren (je kunt het torentje heen en weer zien draaien in die boog). Als je de torentjes de verkeerde kant op hebt gericht, kan de vijand voorbij glippen zonder wordt gedetecteerd. Gebruik muren enz. om ze in de detectieboog te leiden.

Als een geschut echter eenmaal een doelwit heeft opgemerkt, kan het dat doelwit 360 graden volgen zolang het zich binnen het bereik van het pistool bevindt. zeker dat er niets in de buurt staat dat de slechteriken dekking biedt – gebruik je muren om ze naar de torentjes te leiden, maar niet om ze dekking te geven vanaf de torentjes.

Zet altijd je torentjes op bovenkant van een dak, muur of brug – buiten het bereik van een supermutant die een slagwapen slingert.

Ik gebruik beperkte muren in combinatie met wachttorens (de hoogste van de twee wachttorens). palen die je kunt bouwen), en 3-4 machinegeweren gemonteerd in een strakke cirkel bovenop een pilaar. Bescherm de gewassen, de generator en het slaapgedeelte. Zet ook wat stoelen neer bij het slaapgedeelte. Het moedigt kolonisten buiten dienst aan om te ontspannen in de beschermde zone, in plaats van rond te dwalen en te worden geslagen door het plotseling uitzetten van raiders. Ik geef elke settler een set Road Leathers, Leather Armor en een soort hoed (zodat ik kan zien aan welke settlers ik taken heb toegewezen, enz.). Kolonisten hebben nooit zonder munitie voor het geweer waarmee ze arriveren, dus ik gebruik mijn wapenwerkbank meestal om standaard pijppistolen (enz.) Die ik vind te upgraden, in plaats van ze weg te gooien.Daarna ruil ik het gemodificeerde pistool voor dat van de kolonist (zorg ervoor dat het hetzelfde basistype blijft, auto voor auto, pijp voor pijp, revolver voor revolver). Als ik een kolonist krijg met een heel goed wapen, zoals een goed wapen geweer, ik zorg ervoor dat de kolonist een gevechtshelm krijgt en een betere bepantsering, en dat ze worden toegewezen aan de wachtposten in plaats van een willekeurige man met een pistool.

Ik heb nog nooit een nederzetting laten vernietigen of zelfs maar ernstig beschadigd, en aanvallen zijn vrij ongebruikelijk als je een verdediging hebt die 50% of meer hoger is dan je gecombineerde beoordeling voor eten en water. Voorbeeld: Voedsel van 20, Water van 20, maak je verdediging minstens 60+ en je zult zelden aangevallen worden.

Reacties

  • Het hoeden-idee is een goede!

Answer

De beste verdedigingsopstelling die ik heb gevonden, zijn muren. Veel muren . Als je aanvallers naar een of twee ingangen kunt leiden, kun je meerdere lagen torentjes neerleggen om voor ze te zorgen.

Wat betreft geschutskoepels zijn de basiskoepels oké tegen lichte overvallers, maar tegen zwaardere aanvallers zoals de dood. klauwen wil je het grotere spul. Ik heb gezien dat het meerdere minuten duurt voordat standaardtorentjes een enkele doodsklauw doden.

Ook hebben torentjes een gezichtslijn nodig om te schieten, dus ja, hun plaatsing is erg belangrijk. Probeer ze op een hoger uitkijkpunt zodat ze overal op kunnen schieten.

Ik vertrouw het meest op een combinatie van zware laser- en shotgun-geschutskoepels, omdat ik vond dat de spatschade van de raketkoepel buitengewoon dodelijk is voor jij ook. Ik gebruik de machinegeweerkoepel ook op plaatsen waar het moeilijk is om stroom over te brengen.

Antwoord

Het enige dat ik ooit doe voor verdediging zijn torentjes, raketten en zware laser. Ik heb gemerkt dat de hoogte en de zichtlijn van de torentjes het belangrijkste is. Slechts 3 tot 6 torentjes die hoog genoeg zijn geplaatst met een goede zichtlijn, kunnen indringers laten vallen van wel 100, 125, 150 meter verderop. Ik heb het in actie gezien. Zeer bevredigend. 🙂

Antwoord

Ik zal een andere mening moeten geven over dit onderwerp, muren zijn nergens goed voor. Ze houden geen vijanden buiten en ook geen kolonisten. Het enige wat ze doen is obstakels toevoegen waar je torentjes niet doorheen kunnen schieten. Wat je moet doen, is beschermen wat je vijanden willen bereiken: je gewassen, je water, je kolonisten. Het maakt niet uit uit welke richting je vijanden komen als je beschermt wat ze willen vernietigen. Bouw een paar hoge bruggen rond je boerderij. Zet een paar torentjes op elke brug. Bruggen zijn geweldig voor torentjes omdat ze dun genoeg zijn om 360 graden bescherming te bieden. Nu heb je torentjes die bijna alles kunnen raken wat je nederzetting van een grote afstand bedreigt. Zorg ervoor dat al je bruggen de andere bruggen kunnen zien en nu heb je een overlappend vuur dat onmogelijk kan worden aangevallen. Zorg ervoor dat alle bruggen dicht genoeg bij elkaar zijn, zodat ze in principe allemaal tegelijkertijd dezelfde vijand kunnen neerschieten. Houd er rekening mee dat dit betekent dat uw beschermde gebied misschien minder dan de helft van de bebouwde oppervlakte van de nederzetting beslaat, en dat is prima. Als u slechts de helft van de bebouwbare ruimte gebruikt, waarom zou u dan proberen alles te beschermen? Laat ze de huizen verontreinigen. je gebruikt niet. Laat ze rondrennen waar het niet uitmaakt. Je torentjes zullen wachten …

Ik heb op deze manier vele doodsklauwen gelokt en gedood zonder een schot te lossen.

Ook – zware torentjes zijn leuk, maar overlappend vuur is veel beter. Als je moet kiezen tussen 1 zwaar torentje of 2 stamgasten, neem dan altijd de 2. Maar houd er ook rekening mee dat er maar zoveel overlappend vuur nodig is. Het is een balence. / p>

Antwoord

Muren helpen zeker, ik ben begonnen met het gebruik van de draadhekken die te klein waren geworden. Dus ik heb bruggen geprobeerd die echt goed waren. Ze hebben de hoogte om de hoogteverschillen in het terrein te compenseren bij het bouwen van oneffen oppervlakken of in het water.

Soms wordt een hele aanval voorkomen. Een groep supermutanten probeerde mijn boerderij zelfmoord te plegen en de brug blokkeerde ze. Ik vocht ongeveer 4 aanvallen af met alleen zware torentjes, de meeste dragen lichte wapens of slechts 2x4s, dus opgezette torentjes zijn geweldig. Doodsklauwen weten niet hoe ze muren moeten beklimmen.

Let op: complete brugomtrekken kunnen vliegende koeien veroorzaken. Ik had brahmanen uit de lucht laten vallen en gekke dingen doen om de brugmuur te omzeilen.Bouw ook niet te hoog om een gelijkmatige lijn te krijgen, anders kunnen ze onder de brug door lopen (sommige zwaartekrachtfysica is niet van toepassing op aangrenzende objecten)

Answer

Ik had een groep supers spawn in het reservaat direct naast mijn oude huis, alle wegen naar mijn basis waren bedekt met torentjes (beide mk2 & schijnwerpers) dus het lijkt erop voor mij is het instellen van een omtrek rond je stad gewoon een verspilling van objecten, ik ben het momenteel aan het herontwerpen zodat elk gebouw zijn eigen verdedigingsopstelling heeft op deze manier hoef ik me geen zorgen te maken dat ze langs mijn poorten spawnen Ook nadat ik iedereen heb gered van de supers ze stonden allemaal rond de bar die ik had opgesteld zodat dat er cool uitzag

Antwoord

Ik zeg dat torentjes en goed bewapende kolonisten zijn de beste, Sanctuary werd aangevallen door ongeveer 15 raiders op twee locaties tegelijk. 5 van hen spawnden binnen mijn muren bij de brug waar ik 2 laserkoepels en 2 zware machinegeweerkoepels heb. Ik was bezig met het bouwen van een enorme sluipschuttertoren in het midden van de stad, dus ik kon op beide groepen aanvallers schieten. Er werden geen kolonisten gedood, één pistool was beschadigd.

Antwoord

Het ommuren van hele nederzettingen heeft geen zin.

Vijanden spawnen niet binnen muren.

Alleen kunnen ze bepaalde obstakels negeren.

Als NPCs een afstand hebben (redelijk dichtbij, ik neem aan dat 6 ~ 7 muurbreedtes) van de speler zijn en de speler ze niet bekijkt, negeren ze obstakels. Vijand of niet, alle NPCs kunnen dat.

Ik denk dat dit een soort optimalisatie-algoritme is. Gezien de complexiteit van dit spel, ben ik het ermee eens dat het een onvermijdelijke keuze is.

Antwoord

Ik heb dat anders gevonden nederzettingen vereisen verschillende verdedigingen. Bijvoorbeeld: ik heb Graygarden ongeveer zes of zeven keer laten aanvallen. Elke keer dat ik daarheen ging om te helpen, en ontdekte dat de vijanden (overvallers of supermutanten) altijd op dezelfde manier aanvielen – ze vielen in feite die kleine Mutfruit-boerderij aan met de Mr. Handys vanuit drie verschillende hoeken – sommige kwamen van de heuvel, sommige kwam van de heuvel af, en sommigen waren al in de nederzetting toen ik aankwam. Nadat dezelfde aanval drie of vier keer had plaatsgevonden, dacht ik dat ik mijn verdediging zou opzetten op basis van hoe de vorige aanvallen verliepen. Ik bouwde een muur met torentjes op verhoogde platforms om de jongens van de top van de heuvel te krijgen, en ik bouwde een gang op de heuvelafwaartse helling om de aanvallers in een paar shotgun-torentjes te werpen die ik had wachten. De volgende keer werkte het perfect – ik denk niet dat de arme meneer Handys iemand mocht vermoorden (als een kanttekening – het “is hilarisch wanneer Graygarden wordt aangevallen, aangezien de overvallers of wat dan ook binnen de perimeter onmiddellijk worden aangevallen door zes of zeven meneer Handys. Ik zweer het, deze plaats had zelfs geen torentjes nodig). Een ander voorbeeld is Jamaica Plain – ik heb daar torentjes neergezet nadat ik het had ontgrendeld, met uitzicht op mogelijke benaderingen. Toen het werd aangevallen, waren het geesten, en ze waren allemaal binnen de perimeter. Ik weet niet zeker of ze daar paaien of dat er gewoon te veel van zijn om door de torentjes te worden afgebroken. Uiteindelijk vliegte ik ongeveer een dozijn doorontwikkelde geesten in de betonnen rechtbank in het midden van de nederzetting. Nadat dat was gebeurd, heb ik mijn torentjes opnieuw geconfigureerd om naar het midden van de betonnen binnenplaats te wijzen. De volgende keer dat die nederzetting werd aangevallen, waren het weer geesten, en het enige wat ik hoefde te doen was ze me te laten volgen in de ring van zes of zeven naar binnen gerichte torentjes. Ik hoefde geen schot af te vuren). Dus eigenlijk denk ik dat om een effectief idee te krijgen van wat de beste verdediging is voor een bepaalde nederzetting, het noodzakelijk is dat die nederzetting minstens één keer wordt aangevallen, zodat je kunt zien waar waar de vijanden vandaan komen.

Antwoord

Dit is mijn huidige strategie, maar het is niet genoeg getest om zeker te zijn ding.

Ik bouw mijn hoofdgebouw langs een open rand van het gebied, dus het functioneert als een muur. Bij voorkeur in een hoek. Ik houd ook rekening met natuurlijk terrein dat toegang verhindert. Een goede plek om dat soort terrein te vinden is croup manor. Het doel hiervan is om de toegang te voet tot mijn nederzetting te beperken.

Ik gebruik de houten verhoogde loopbruggen (constructies -> hout -> Diversen) voor verhoogde platforms voor torentjes. Ik plaats torentjes bij elke nadering van de nederzetting. Soms is dat een te breed gebied om te verdedigen, en in die gevallen plaatste ik muren van beperkte grootte tussen de vuurvelden van de geschutskoepel. Het doel hiervan is om tegenstanders te dwingen binnen het bereik van een van de geschutskoepels te komen.

Elk geschutskoepelplatform bestaat uit drie zware geschutskoepels. Je moet ze ietwat uitgespreid plaatsen zodat ze allemaal op het platform passen.

Het voordeel van deze opstelling is dat het niet teveel bouwruimte gebruikt. Ik weet niet zeker hoe veilig dit is tegen raketwerpers. en zelfmoordmutanten.

Als blijkt dat dit te kwetsbaar is voor gebiedsaanvallen zoals vermeld, dan zal ik “op zoek gaan naar torentjes met een langere afstand, of heb ik meer platforms met breder gespreide torentjes, zodat één raket niet alle de torentjes in een bepaald gebied.

Ik zal waarschijnlijk moeilijkheden opleveren, zodat aanvallen vaker voorkomen om dit te testen.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *