Photoshopで蛍光オレンジを複製しようとしている牝馬がいます。

何をしようとも、色相、彩度、鮮やかさなどを変更します。Pantone804Cのような色のように、Photoshopで蛍光オレンジを作成することはできません。オレンジは、蛍光灯ではなく、ややくすんでいます。

説明については、以下を参照してください。

望ましい結果

蛍光オレンジでの私の試み

これを達成する方法はありますか?または蛍光色は可能ではありませんか?

コメント

  • " Photoshopで蛍光オレンジを作成するとはどういう意味ですか"?これらが蛍光インクであることをご存知ですか? '通常のインクジェットプリンタまたはCMYKインクで印刷することはできません。蛍光インクには、蛍光を発する顔料が含まれています。
  • @BillyKerr確かに、コンピューターに蛍光効果を加えたいだけです。鮮やかなオレンジのように
  • 投稿した写真から色を試してみてください。 Photoshopの画像がRGBモードであることを確認してください。
  • "蛍光"効果を作成しようとしましたか輝き?画面上では、光源から放出される周囲光を見ると、蛍光効果を感じることができます。したがって、あなたの場合、オレンジは近くの色を曇らせるはずです。
  • @SZCZERZO興味深いグローを追加しようとしましたが、それに応じて希望どおりに動作させることができませんでした。

回答

  1. 必要なゾーンをマスクします。

  2. 必要な色をサンプリングします。

  3. ゾーンにペイント…必要に応じて:o)

ここに画像の説明を入力してください

直面している問題が1つある可能性があります…

A暗い背景では、蛍光色がより「鮮やか」に見えます。この画像の背景は白です…

これは知覚に関するものであり、心理的なものです 、Psやコンピュータの技術的な制限ではありません。

暗い背景をペイントすると、色がより「鮮やか」になります。

ここに画像の説明を入力してください

ここでボックス自体を暗くしました。オレンジは3つの画像すべてでまったく同じです。

ここに画像の説明を入力してください

特に画像2と3の違いに注意してください

ここに画像の説明を入力してください

Joojaaが提案したように、色のコントラストを上げます。ボックスから黄色のキャストを削除して青くしているので、補色であるオレンジはよりオレンジ色に見えます。

ここに画像の説明を入力してください

サンプリングされたオレンジは、さらに鮮やかになる可能性があります。蛍光の外観が得られなかった理由の例として使用しています。

コメント

  • 色を次の色に着色する必要があります。白なので、黄色になるはずです
  • ボックスのホワイトバランスが間違っています…ボックスの色を消す必要があります…青い色調にします。
  • フォトショップで、どのように色を消すことができますかより青いトーンに?

回答

Affinity Photoでこれに非常にすばやくアプローチしました(私の選択-でこの場合、使用したアプリケーションは問題の問題に影響を与えません)、応答のコンセンサスを確認する適切な結果が得られました。

これらの最初の2つは、パントンファンの参照画像からのカラーサンプリングからのものでした。結果を比較すると、暗い/明るい背景が大きな影響を与えるというラファエルの主張を明確に裏付けています。

明るい背景-色のコントラストが低いため、「ポップ」はほとんどありません: ここに画像の説明を入力してください

暗い背景-高い色のコントラストによる大きな「ポップ」&高い値のコントラスト: ここに画像の説明を入力してください

完全を期すために、この最後は公式 パントン パステル&ネオン804C

ここに画像の説明を入力

現状のまま十分にクリアで、後処理効果で「蛍光」インクの実際の側面を模倣することはできません。超高コントラストの構図に近づくことはできますが、それでもエミュレーションには不十分です。

コメント

  • 上記とコンセンサスに同意します。後処理のために何らかの方法でUnityを検討する必要があるかもしれません。
  • @ VaishalPatel-そうですね-' dが最終的なユースケースについてもっと早く言及してくれたらいいのにと思います-実際、シェーダーグラフを使用すると、特定のPantoneカラー角度のマテリアルを非常にわずかな放射で簡単に設定でき、スペキュラーにわずかなスペックルがあり、' dは非常に簡単に蛍光効果を得ることができます。特に、'シーンでわずかな後処理ブルームが発生している場合は、コンテナの周囲に後処理ボリュームを設定して、その効果のみを得ることができます。
  • これまでは行っていませんでしたが、調べてみます。
  • 問題が発生した場合は、があります。ゲーム開発私よりもUnityをよく知っているトンの人々とのスタック交換ですが、シェーダーを割り当てると、これはシェーダーグラフの簡単なタスクです。 排出値。 &を設定して、放射強度のベクトル1を公開し、&を設定して、放射と拡散および拡散の色入力を公開することができます。その後、必要に応じてエディターでライブ調整できます。 YouTubeでBrackeyesUnityのチュートリアルを検索してください-[ youtube.com/user/Brackeys/videos] 彼は本当に優れたものをいくつか持っています具体的には、マテリアル開発とシェーダーのグラフ。

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