Tenho tido uma égua tentando replicar laranja fluorescente no Photoshop.

Não importa o que eu tente, como alterando o matiz, saturação, vibração etc. Não consigo criar uma laranja fluorescente no Photoshop, como o tipo de cor Pantone 804 C. A laranja fica um pouco opaca em vez de fluorescente.

Veja a ilustração abaixo:

resultado desejado

Minha tentativa de laranja fluorescente

Existe uma maneira de fazer isso? ou as cores fluorescentes não são uma possibilidade?

Comentários

  • O que você quer dizer com " criar uma laranja fluorescente no Photoshop "? Você sabia que são tintas fluorescentes? Você pode ' t imprimi-los com uma impressora jato de tinta comum ou com tintas CMYK. As tintas fluorescentes contêm pigmentos que fluorescem.
  • @BillyKerr Sim, sim, só quero criar um efeito fluorescente no computador. Como em um laranja vívido
  • Então, apenas experimente as cores da foto que você postou. Certifique-se de que a imagem no Photoshop esteja no modo RGB.
  • você tentou criar o efeito " fluorescente " com um brilho? Na tela, o efeito fluorescente pode ser percebido ao ver a luz ambiente emitida pela fonte. Portanto, no seu caso, o laranja deve turvar as cores próximas.
  • @SZCZERZO interessante, tentei adicionar brilho, mas não consegui fazer com que se comportasse como eu gostaria.

Resposta

  1. Mascare a zona que você precisa.

  2. Experimente a cor que você precisa .

  3. Pinte sobre a zona … conforme necessário: o)

insira a descrição da imagem aqui

Existe potencialmente um problema que você está enfrentando …

A a cor fluorescente parece mais “vívida” em um fundo escuro. Esta imagem tem um fundo branco …

Isso é sobre percepção, é uma coisa psicológica , não é uma limitação técnica do Ps ou de qualquer computador.

Pinte um fundo escuro e sua cor ficará mais “vívida”.

insira a descrição da imagem aqui

Aqui, escureci a própria caixa. A laranja é exatamente a mesma em todas as 3 imagens.

insira a descrição da imagem aqui

Observe a diferença, especialmente entre as imagens 2 e 3

insira a descrição da imagem aqui

Conforme sugerido por Joojaa, aumente o contraste cromático. Estou removendo o tom amarelo da caixa, tornando-o mais azul, então a cor complementar, o laranja, parece mais laranja.

insira a descrição da imagem aqui

Devo dizer que a amostra de laranja ainda pode ser muito mais vívida. Estou usando isso apenas como um exemplo de por que você não conseguiu uma aparência fluorescente.

Comentários

  • Você deve tingir a cor com a cor de branco, então deve ser mais amarelo
  • A caixa tem um equilíbrio de branco incorreto … Eu deveria descompactar a caixa … para um tom mais azul.
  • No photoshop como você pode descompactar para um tom mais azul?

Resposta

Abordei isso muito rapidamente na Affinity Photo (minha escolha – em neste caso, a aplicação utilizada não tem qualquer consequência para o assunto em questão) e obteve resultados decentes que confirmam o consenso das respostas.

Estas duas primeiras foram da amostragem de cores da nossa imagem de referência do ventilador pantone, e se você comparar os resultados, ele apóia claramente a afirmação de Rafael de que o fundo escuro / claro tem um grande impacto.

Fundo claro – quase nenhum “pop” devido ao contraste cromático mais baixo: insira a descrição da imagem aqui

Fundo escuro – “pop” maciço devido ao alto contraste cromático & contraste de alto valor: insira a descrição da imagem aqui

Apenas para completar, este último está usando o oficial Pantone amostra para Pastéis & Neons 804C insira a descrição da imagem aqui

Como está abundantemente claro, nenhum efeito de pós-processamento pode imitar o aspecto do mundo real de uma tinta “fluorescente”, e embora você possa chegar mais perto com uma composição de contraste superalto, ainda ficará aquém da emulação.

Comentários

  • Eu concordaria com o acima e consenso.Pode ser necessário examinar a unidade para o pós-processamento de alguma forma.
  • @VaishalPatel – bem, sim – desejo que ' tenha mencionado seu caso de uso final mais cedo – de fato, com o Shader Graph você pode facilmente configurar um material de determinado ângulo de cor Pantone com uma emissão muito leve e uma leve mancha no especular e você ' obteria um efeito fluorescente com bastante facilidade , especialmente se você ' tiver um leve brilho de pós-processamento em sua cena – se não, você pode configurar um volume de pós-processamento ao redor do contêiner para obter apenas esse efeito lá.
  • Vou tentar investigar, não fiz isso antes.
  • Se você acabar tendo problemas, existe um Desenvolvimento de jogos Stack Exchange com uma tonelada de pessoas que conhecem o Unity melhor do que eu, mas eu sei que esta é uma tarefa simples no Shader Graph se você atribuir o shader um valor de emissão . Você pode definir & expor um vetor 1 para a intensidade da emissão e definir & expor uma entrada de cor para a emissão, bem como para difusa e então você pode ajustá-los ao vivo no Editor se desejar. Procure os tutoriais do Brackeyes Unity no You Tube – [ youtube.com/user/Brackeys/videos] , ele tem algumas coisas realmente excelentes material dev e shader gráfico em específico.

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