パスファインダーでウィザードに改善オプションを提供したいメイジアーマーが上がっていないときのアーマークラス(夜間のサプライズエンカウンター用)

難解な呪文の失敗を増加させないACを増加させるための簡単なオプションは何ですか?

できればできるだけ安く。厳しい予算で!したがって、「超安価でない限り」「魔法のアイテムなし」です!

入手可能な本はコアまたは「究極の」本のいずれかですが、地域/キャンペーン設定のものはありません。

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  • 関連するが3.5の場合:難解な呪文の失敗を処理するにはどうすればよいですか?
  • '夜に目が覚めたときにセットアップするのに時間がかからない防御をキャラクターに与えようとするのではなく、セットアップするための余分な時間を稼ぐ方法を検討しますか?たとえば、アラームの呪文は、特にダンジョンでキャンプする場合に非常に便利です。
  • 魔女が通常の鎧とは別の鎧のスカートを持っていたことを思い出します。それに関連するスペルペナルティはありません。しかし、私は覚えていないかもしれません。
  • ここに装甲部品の情報: paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/variants / … (残念ながら、'あまり役に立たないようです)
  • @Zibbobz you '装甲キルトについて考えている

回答

ミスラルバックラー(1,015 gp)のASFは0%で、ACは+1です。また、アーマーチェックペナルティが0であるため、’熟練していない場合でもペナルティはありません。

ミスラルチェーンシャツ(1,100 gp) 10%のASFを持ち、+ 4ACを付与します。また、ACPが0のものもあります。残念ながら、緊急時に10%の確率で失敗することは非常に悪い考えであり、’それをさらに減らすための優れた方法を見つけることができません。 Pathfinder にはいくつかの特技がありますが、信じられないほどひどいものです。 ’それらを取らないでください。

’も、明らかに、このようないくつかの異なる天体の鎧があります Celestial Chain Mail は、コストやボーナスなどを逆算すると、1,200 gpで秘術の呪文の失敗を15%削減します。その後、これをスタッズ付きレザーまたはパレードアーマーに適用すると、ASFが0%、ACが3になります。

天体の鎧、ミスリル、バックラー、スタッズ付きレザー、チェーンシャツはすべてパスファインダーの一部です。 コアとPFSRD。パレードアーマーは Adventurer ’ s Armory のものですが、アーマーのPFSRDにも表示されます。セクション

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  • 私はミスラルバックラーが好きですが、彼は特に"サプライズナイトの遭遇"(私は眠ることを意味しました)パスファインダーは鎧で眠ったことに対するペナルティを取り除きましたか?
  • @ Ben-Jamin:良い点です。 3.5では、'は restfulcrystal を使用してそれを処理しますが、'かどうかはわかりません Pathfinder には解決策があります。最終的に、ACは'重要ではありません 。ウィザードには他の防御策があり、またそうすべきです。
  • @ Ben-Jaminパスファインダーには鉄のベッドがあります。 li>

回答

究極の装備を利用できる場合、熟練していないキャスターのためのまともな非魔法の鎧よりもダークリーフクロスレザーアーマー。これは、ACボーナス2、最大dexボーナス8、アーマーチェックペナルティ0、難解な失敗5、7.5ポンドの軽装甲です。それは760gpの費用がかかります。呪文失敗の可能性が低く、最高のACを提供します。

呪文失敗のリスクを冒したくない場合は、腹巻または絹の儀式が理想的です。どちらもAC + 1で、最大値はありません。デックスボーナス、アーマーチェックペナルティ、難解失敗率。ハラマキは3gp、シルケンセレモニアルは30gp(コストとフレーバー以外は実際には違いはありません)。 、DR1 /-を追加することで、真に最高の術者に優しい鎧になります。これにより、エネルギー以外のすべての攻撃による1ポイントのダメージを無視できます。

Darkleaf布は、ダークウッドの木の葉と樹皮の薄い細片を織り合わせ、得られた布を特別な錬金術プロセスで処理することによって作られた、特殊な形の柔軟な素材です。得られた素材は硬化した皮のように丈夫ですが、はるかに軽いため、鎧を作成するための優れた素材になっています。ダークリーフクロスで作られた鎧のスペル失敗の可能性は10%減少し(最低5%)、最大敏捷性ボーナスは2増加し、鎧チェックペナルティは3減少します(最低0)。

ダークリーフの布で作られたアイテムは、革、毛皮、または皮で作られた同じアイテムの半分の重さです。主に革、毛皮、または皮で構成されていないアイテムは、部分的にダークリーフの布で作られていても意味のある影響を受けません。そのため、パッド入りの鎧、革の鎧、鋲付きの革の鎧、および皮の鎧は、ダークリーフの布で作ることができます(ただし、革または皮で作られた他の種類の鎧も可能です)。ダークリーフクロスは柔軟性があるため、シールドや金属鎧などの硬いアイテムの作成には使用できません。ダークリーフクロスで作られた鎧は常に傑作です。マスターワークのコストは表示価格に含まれています。

コメント

  • rpg.seへようこそ!! ツアーヘルプをご覧ください。 'はサイトの便利な紹介です。 20人以上の担当者がいる場合は、チャットに参加してください
  • いいですね!それをありがとう、しかし'それは呪文の失敗を0%ではなく5%に減らしませんか?
  • はい、それを逃しました。それが'午前2時にまだ起きていることで得られるものです。呪文の失敗のない関連する鎧では、腹巻と絹の儀式の両方が資格を持ち、AC + 1、チェックペナルティ、最大dex制限はありません。
  • 5%ASFは、鎧がない場合よりも鎧を悪化させます。すべて、IMO。しかし、腹巻と絹の儀式はかなり堅実です。

回答

購入を検討してください。 、次のいずれかを見つけたり、盗んだりします:(これらはすべて「少し高価ですが、+ 1ボーナスで1000〜2000gpですが、役に立ちます。さらに、PHにいます。)

  • 鎧のブレーカー。これらはアーマーボーナスを与え、他のアーマーとスタックせず、1ポンドの重さ以外にノーのペナルティを提供します。1000gp
  • ナチュラルアーマーのお守り。ナチュラルアーマーボーナスを付与します。通常の鎧とスタックします。2000gp
  • 保護リング。ほぼすべてのものとスタックする鎧に偏向ボーナスを付与します。2000gp

また、ドッジをレベル5で偉業を達成すると、ACに自動的に+1の回避ボーナスが与えられます。

出典:鎧のないクラス(モンク、ソーサラー、ウィザード)と古き良きd20pfsrd.comをプレイして約1年

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スリングの呪文を楽しんでください!

コメント

  • 要件や前提条件に必要な場合を除いて、ドッジは通常、特技スロットのコスト。

回答

これがハウスアイテムかどうかは完全にはわかりません。またはどこかの本からのものですが、私はクロスボーンフルプレートアイテムを見たことがあると誓いました-フルプレートのACボーナスですが、t彼はシャツ(チェーンではなく、シャツだけで、鎧はまったくありません)の邪魔(つまり、Max Dex、スペルの失敗、重量など)であり、必要に応じて装飾/刺しゅうすることができます。フォーミュラはドワーフのストーンプレートなどのスーツの石から肉への呪文だったと思います。かなり高価ですが、これまでプレイしたどのゲームでも非常に人気のある鎧です。

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  • 3.0 /に戻ったと思います。 3.5パスファインダーではなく、必要条件は Stone to Flesh Craft Arms / Armour でした-'についての言及はありません Stone to Flesh で鎧を作る( paizo.com/pathfinderRPG/prd/spells/stoneToFlesh.html
  • 3.5e Stone to Flesh でも鎧を作ることについての言及はありませんでした。魔法のアイテムへの呪文の効果は時々少しであることに注意してください。実際の基本的な呪文の効果とは異なります。
  • まあまあです。とにかく、現時点では私のキャラクターの呪文は少し立ち入り禁止です。彼は'レベル3: )
  • '魔法のアイテムへの呪文の効果が違うことを心から願っています。私の冒険者は、肉のスーツを着なくても十分に血を流します。

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