표면의 일부를 제자리에두고 돌출 시키려면 어떻게해야합니까? 즉, 돌출 기능이 복사본을 만듭니다.

예를 들어, 정육면체의면을 9 개의 정사각형으로 세분하고 중간 정사각형을 돌출 ( E )하면 초기 큐브 위에 작은 큐브. 그러나 작은 입방체의 윗면을 숨기면 작은 입방체에 바닥이 없다는 것이 분명합니다. 바닥을 제자리에두고 돌출하려면 어떻게해야합니까?

답변

모든 메시에서 가장 실용적인 절차는 면 선택 , Shift + D 일 것입니다. (중복), 취소 ( Esc ), 돌출 ( E )

댓글

  • 모든 정점이 연결되어 있습니까?
  • 누가 그런 해킹으로 몇 시간의 작업을 해결할 것이라고 생각했을까요? 나중에 중복 제거 (거리에 따라 병합)하는 것이 좋습니다. 그리고 일부 법선을 뒤집을 수도 있습니다.
  • 여전히 블렌더 2.83에서 작동합니다! @atomicbezierslinger 예 및 아니오. 두 개의 " 레이어 "를 연결하는 외부에 새로운 가장자리와면을 만듭니다. 그러나 원래 레이어의 내부 정점은 새 레이어의 내부 정점에 연결되지 ' 없습니다.

답변

가장자리 만 옵션을 사용할 수 있습니다. 가장자리 선택 이 활성화 된 상태에서 돌출 할 영역을 선택한 다음 Ctrl + E -> 가장자리 만 . 그런 다음 F 키로 간격을 채울 수 있습니다. 여기에 이미지 설명을 입력

E 모서리를 선택한 후. 선택한 부분을 돌출시킨 후 Space 를 누르고 Grid Fill 자동으로 간격을 메쉬로 채 웁니다. 여기에 이미지 설명 입력

댓글

  • 불행히도 현실은 그렇게 간단하지 않습니다. " 하단이 남아있는 상태로 돌출하려는 표면 "은 복잡한 메시이므로 ' " 채우기 " 또는 " 격자 채우기

...

  • @TavernSenses 질문을 편집하고 특정 " 복잡한 메시
  • 지금 이야기하고있는 것입니다!

  • '로 다시 만들 수없는 수천 개의 메시를 생각할 수 있습니다. div id = "ffa874b546">
  • 채우기 " 또는 " 그리드 채우기 ", 따라서 정확히 어떤 종류의 메시인지는 인수에 중요하지 않습니다.

    답변

    복제 및 브리지 에지 루프

    • 원하는 정점을 선택합니다.
    • [Shift D] 복제 일부 축을 따라 이동합니다.

    이미지 입력 여기에 설명

    복제 결과보기 쉽도록 색상으로 위로 이동합니다.

    • 소스 경계를 선택하고 목적지 경계를 선택합니다. 정점 그룹은 선택 사항을 기억하는 데 도움이 될 수 있습니다. 메뉴 선택 경계 루프가 도움이 될 수 있습니다.
    • 브리지 가장자리 루프
    • 자세히 살펴보면 숨겨진 표면이 복제 된 표면과 동일한면을 갖는 것을 볼 수 있습니다.

    여기에 이미지 설명 입력

    아래 이미지는 원래 선택된 정점입니다. 중복 됨.

    여기에 이미지 설명 입력