저는 정착지 주변에 방어 구조를 구축하기 시작했습니다. 정착촌이 공격받을 수 있다고 들었고, 단순한 포탑을 만들고있었습니다.
효과적인 방어 전략은 무엇입니까?
레이드에서 단순한 포탑이 효과적입니까?
레이더 공격을 방어하기 위해 구축 할 수있는 가장 좋은 방어 구조물은 무엇입니까?
배치가 중요합니까?
댓글
- 약간 관련이 없지만 일반적으로 식품 + 물보다 안전성이 높습니다. 침입자가 공격 할 가능성이 적다는 것을 의미합니다. 엄청난 수의 포탑을 떨어 뜨릴 여유가 있다면, 레이더는 처음에 공격을 이기지 않았습니다 ‘.
- @aslum 음식과 물을 합친 것에 반대합니까, 아니면 그 2 개 중 더 높은 것입니까?
- 합계. 즉, 5 개의 음식과 8 개의 물이 있다면 13+ 방어를 원합니다. 제 이해는 이것이 습격의 기회에 영향을 미치기 때문에 약간의 오버로 인해 피해를 입지 않을 수 있다는 것입니다 ‘.
- 나는 성역 전체를 각각에 3 개의 포탑이있는 2 개의 게이트 만있는 벽. 그런 다음 각 레벨 (각 코너에 하나씩)에 바깥 쪽을 향한 포탑이있는 중앙에 타워를 건설합니다. 나는 ‘ 적들이 그렇게 빨리 죽는 것을 본 적이 없습니다.
- 저는 정착촌이 공격을받을 때까지 기다리는 것을 좋아합니다. 반드시 전투를 돕고 공격자들이 가져온 총을 가져와 정착민들에게 최선을 다하십시오. 공격을받는 정착지는 종종 빠르게 무장하고 ‘ ‘ t가없는 정착민은 신경 쓸 필요가 없습니다. ‘ 전략 덕분에 정착지로 총을 운반하기 위해 특별한 여행을하지 않아도됩니다.
답변
가장 좋은 방어 방법은 지능 (특별 능력치가 아님) 및 계획.
필요한 것보다 더 큰 지역을 채우는 정착지를 짓지 말고 좋은 유리한 상태로 몇 개의 입구와 포탑으로 주변에 벽을 쌓으십시오. 두 개의 가드 포스트 중 더 큰 것은 벽 너머를 볼 수있을만큼 충분히 높지만 실제로 가드 포스트를 사용하도록 정착민을 할당하는 것을 기억해야합니다. 옆에 사이렌이있는 경비 초소를 건설하면 나머지 정착민이 공격을 더 빨리 인식하고 더 잘 조율 할 수 있습니다.
이러한 접근 방식의 유리한 지점을 가진 포탑을 건설하면 적들이 가능한 한 빨리 사격을 시작합니다. 높은 레벨의 포탑은 더 많은 피해를 입힐 수 있지만 미사일 포탑의 피해 범위를 알고 있어야합니다. 왜냐하면 그들은 당신과 정착민을 죽일 것이기 때문입니다. 포탑과의 주요 거래는 무거운 레이저 포탑은 훌륭하지만 힘이 필요하다는 것입니다. 무거운 기관총 포탑은 평균이지만 그렇지 않습니다. 공격자가 점령 할 수 있었기 때문에 즉시 오프라인 상태가되는 멋진 슈퍼 포탑을 갖는 것은 의미가 없습니다. 보호되지 않은 발전기를 제거하십시오.
정착지가 공격을 받으면 귀하가 어디에 있는지, 무엇을하고 있는지에 관계없이 통지를 받게됩니다. 정착지로 가서 그들이 당신을 방어하도록 도와 주면 “각 정착지에는 적들이 취할 수있는 접근 방식이 몇 가지 밖에 없다는 것을 알게 될 것입니다.
예를 들어, Sanctuary는 적들이 남쪽 다리를 통해 접근하게 할 것입니다. 북쪽 다리와 남쪽 다리에 인접한 낮은 지점에서 강을 건너십시오.이 위치에 포탑과 경비 초소를 건설하면 건물 벽에 관계없이 모든 공격을 막을 수 있습니다.
다른 예로 Red에서 로켓 주유소에서 적들은 콩코드에서, 역 뒤의 언덕 너머에서, 길 건너 언덕에서 또는 콩코드 서쪽에서 언덕 위로 접근합니다. 이 위치에는 뛰어난 유리한 지점이 있지만 공간이 거의 없으며 모든 유리한 지점이 공간 뒤에 있습니다 (따라서 “포탑과 구역 가장자리 사이에 구조물이 생김). -포탑은 최대 사거리가 있습니다. 주유소 지붕이 아닌 주유소 외부 표지판 위에 포탑을 올리면 상당한 범위의 커버리지가 제공되며 쉽게 방해 행위에 노출되지 않고 나뭇잎 뒤에 정착지를 건설 할 수 있습니다 (통과 불가능).
개인적으로 가장 좋아하는 것은 Starlight Drive In입니다. 남동쪽 구석에있는 도로, 북쪽과 서쪽에있는 언덕에서 공격을받는 광활한 지역입니다. 남동쪽 구석에서 오는 도로는 건물의 메인 드라이브 2 층에서 간과됩니다. 포탑을위한 훌륭한 유리한 지점입니다. 서쪽은 포탑에 이상적인 또 다른 경사 지붕이있는 드라이브의 스크린으로 덮여있어 작업장 건물이있는 정착지의 북쪽에 있습니다.내가 한 일은 북쪽을 덮기 위해 전체 측면을 따라 벽을 짓는 것입니다 (금속 건물 벽을 사용하여 쓰레기 울타리 대신 포탑을 놓을 수 있음). 전체 중앙 영역은 정착지 건설을 위해 남겨 두었습니다. “가능한 한 포함 된 정착지를 만드십시오”라는 조언이 있지만 평평하기 때문에이 위치에서 아주 잘 작동합니다.
각 정착지는 정착지마다 다양한 접근 방식을 가지고 있습니다 (행맨의 골목에만 해당). “골목이기 때문에 두 가지가 있습니다 …) 정착지와 그들이 어떻게 공격을 받는지 알게되면 방어 배치에 큰 도움이됩니다.
댓글
- 현재 Fallout 4에 50 시간이 넘었지만 Fallout 4 답변을 모두 보면 지금 쯤이면 100 개 이상은되었을 것 같습니다. ^^
- 이 답변 ‘ 정착지에서 도움을 줄 때 확실히 정확하지만 궁금합니다. 유리한 점과 벽이 도움이 될 때 ‘ 빠르게 여행하거나 현재 다른 곳에서 바쁘십니까? 어떤 이유로 든 ‘별로 공격을받지 않습니다.
- 당신은 ‘별로 공격을받지 않습니다. 게임을 플레이하는 난이도 ‘로 인해 난이도를 Survival로 설정하면 훨씬 더 자주 공격을받습니다. 등장 여부에 관계없이 동일한 규칙이 적용되지만 ‘ 내 구조물 (전체 포탑 그룹)에 설명 할 수없는 수준의 피해가 발생하지 않은 경우가 있습니다. 깨진 등) 그래서 결과가 나오지 않으면 다른 결과가 나올 수 있지만 ‘ 그곳에 없었기 때문에 ‘ 어떻게 문제가 발생했습니다 (예 : 데스 클로우 그룹이나 무언가 …)
- 벽이 항상 완벽하게 작동하는 것은 아닙니다. ‘ 공격하는 몬스터 / 레이더가 벽 안에 스폰 된 적이있었습니다.
- @DanielZahra Yup, 방금 Hangman ‘ s Alley에서 이런 일이 발생했습니다. 침입자 공격은 기본적으로 정착지 가장자리에있는 방어의 건틀릿을 통과하지 않고 정착지 중간에 생성되었습니다. ‘ ” 도움 ” 방어. 이것은 제가 ‘ 거의 즉시 접근하지 않고 제가 중간에있는 위치 / 퀘스트를 지우는 데 몇 시간 (실시간)을 기다렸습니다.
Answer
저는 확실히 Kalina의 멋진 답변을 최선의 방어는 두뇌를 사용하는 것입니다 .하지만이 질문은 특정 Fallout 4 게임 플레이 답변과 함께 몇 가지 답변을 사용할 수 있다고 생각합니다.이 질문과 기본적인 군사 전술은 문제의 습격을 사소한 전리품의 원천으로 바꿀 것입니다.
첫째, Kalina가 지적한 바와 같이 모든 정착지에는 적에 대한 접근 방식이 제한되어 있습니다. 적을 찾으십시오 (또는 뇌를 사용하여 알아 내십시오). 여기서 적극적인 방어를해야합니다. 어떤 접근 방식의 반대쪽에도 포탑이 있다는 것은 의미가 없습니다. 분명히, 교량, 도로, 철도 및 지형의 자연 브레이크는 적군 접근의 주요 원천이되는 경향이 있으므로 원하는 경우 어려운 길을 찾기 전에 방어 시설을 구축하는 데 집중할 수 있습니다. 무인 방어를 구축하면 정착지의 방어 가치를 높이는 장점이 있습니다. 이는 처음부터 습격이 발생하지 않도록 방지합니다 (공격 발생 확률 / 빈도를 낮춤).
둘째, 선사 시대 이후로 사람들이했던 일을 할 수 있고 침략자들을 막기 위해 벽을 쌓을 수 있습니다. 일반적으로 전체 정착지에 벽을 붙일 필요는 없습니다 (가능하지만 일부 작은 정착지에서는 쉽지만 긴 벽을 사용하여 적을 적극적인 방어 시스템으로 몰아 넣고 싶습니다. 그리고 참고로, 저는 울타리가 아니라 벽에 대해 이야기하고 있습니다. 레이더가 당신이 할 수있는 모든 것을 뛰어 넘을 수 있다고 가정하여 방어 목적으로 울타리를 쓸모 없게 만듭니다. 그리고 그 점에서, 더 단단한 벽이이 목적에 더 낫습니다. 틈새와 구멍이있는 뾰족한 모양의 것입니다. 적들은 항상이를 통해 쏠 수 있기 때문입니다. 나무 판잣집 기초 “구조”(구조물-> 목재-> 바닥)는 정말 멋지고 높고 두꺼운 콘크리트 벽을 만듭니다. 성 느낌, 그리고 부츠 위에 포탑을 장착하기에 충분히 두껍습니다 .
벽에 대해 말하면, 전체 정착지를 벽으로 울리려고하면 게임 내에서 “크기”막대로 표시되는 정착지 문제당 최대 항목에 거의 도달하게됩니다. 화면의 오른쪽 상단 모서리. 이 문제는 외부 구조물과 아이템을 폐기하고 익스플로잇을 통해 해결할 수 있습니다. 총을 떨어 뜨린 다음 작업장에 저장하면 게임 엔진이이를 계산합니다. 결제 항목의 수를 1 개로 줄입니다 . (이것은 다른 유형의 아이템이 아닌 총에서만 작동하는 것 같습니다.)
셋째, 벽과 능동적 방어에 대해 말하면 일반적으로 높은 위치에서 발사하는 것이 전술적으로 유리하며 이는 Fallout 4에 적용됩니다. 너무. 따라서 지상에 터렛을 짓지 말고 자연적으로 발생하거나 건설 된 높은 위치에 건설하지 마세요. (높은 지점에 도달하기 위해 언제든지 임시 사다리와 계단을 만들 수 있습니다.)
내 포탑을 방어벽 위에 설치하거나 (나무 판잣집 기초 벽을 사용하거나, 방어벽을 다층 건물로 만들고, 최상층의 지붕 / 바닥을 사용하여) 포탑을 더 뒤쪽으로 배치하거나 더 높은 구조입니다. 가능한 동료 컬렉션을 저장하는 데 사용하는 Red Rocket “settlement”의 예는 아래를 참조하십시오. 여기에서 몇 번의 습격이 있었고 매번 슈퍼 뮤턴트 레이더가 앞뒤로 뛰었습니다. 내 포탑이 조각을 씹는 동안 벽 앞에 있습니다.
넷째, 정착민을 무장시킬 수 있고, 무장해야합니다. 황무지에서 만나게 될 말 그대로 수백 개의 파이프 건과 레이더 또는 가죽 갑옷의 슈트로 무엇을 할 건가요? 정착민에게 “거래”하는 것은 잘 무장 한 인구를 확보하는 좋은 방법입니다. 자동 방어를 통해 절름발이를 관리합니다. (총을 주면 총알이 하나 이상있는 한 무제한 탄약을 갖게됩니다. 인벤토리도 마찬가지입니다.)
댓글
- 이주민을위한 무제한 탄약 청구는 모호하며 최소한 무효화 될 가능성이 있습니다. 패치를 통해. ‘ 적어도 동반자가 작동하는 방식은 아닙니다. ” 다른 작업에 관해서는 … ” 지금까지 ‘ 부품을 스크랩했습니다. 가끔씩 그리고 항상 전설적인 사람들을 위해 ‘ 원하지 않습니다. ‘ 폐기하면 ‘ 1 개를 판매하겠습니다. 하지만 이주민들을 무장시키는 것도 고려해야합니다. 포탑이 땅에 떨어지지 않도록 +1합니다. 그들에게 유리한 지점을 제공하는 것 외에도 ‘ 또한 그들을 서두르거나 방해받지 않도록 보호합니다. (실제로 한 명의 공격적인 레이더가 그렇게했습니다.)
- @Iszi 음, 무제한 탄약은 아마도 패치로 인해 너프되지 않았을 것입니다. ‘ 그 ‘ Bethesda ‘가 적어도 Fallout 3 이후 총기로 NPC를 처리 한 방법을 보여줍니다. NPC에 호환되는 탄약이있는 한 (최소 한 개의 총알) , 그들은 ‘ 전투 중에 절대 소모되지 않습니다 (무제한 탄약, 효과적으로). 높은 소매치기 기술 / 특성으로 시스템을 항상 테스트 / 포크 할 수 있으며, FO3 : NV에서 희귀 탄약에 대해이 작업을 수행 한 것을 기억합니다. NPC의 총알을 ‘ 소매치기 한 다음 소매치기를 되돌려 서 그들이 ‘ 싸우는 것을 도울 수 있도록합니다. .
- 한동안 Curie와 함께 뛰어 다니던 중 그녀는 확실히 탄약을 다 사용했습니다. 그녀를 {spoiler}로 데려 간 후 .308과 Fusion Cell 보급품을 계속 채워야했습니다. 그렇지 않으면 그녀가 근접전으로 전환 할 것입니다. 그러나 이것은 그들이 당신을 적극적으로 팔로우하는 경우에만 적용될 수 있습니다.
- @Yorik I ‘ 팔로어에 대해 잘 모르겠습니다. TBH … 그들은 계속 전환하는 경향이 있습니다. 내가 그들에게주는 무기에서 엉뚱한 기본 무기까지, 그래서 나는 그들을 무장시키는 것을 그만 두었습니다. < 어깨를 으쓱 > 기본 무기는 모두 탄약없이 작동하는 것처럼 보이므로 최소한 거기에 ‘ s that.
- 더 나은 무기를 집어 들고 사용하지만 전환하면 탄약이 떨어질 가능성이 큽니다.
답변
가장 작은 포탑은 방어에 투자 한 비용 (또는 구성 요소)에 대해 말 그대로 가장 큰 효과를냅니다. 미사일 포탑 몇 개 미만으로 벽 대 벽 포탑을 가질 수 있습니다.
어떤 사람들은 정착지 주변에 벽을 쌓는 데 많은 시간과 자원을 소비합니다. 이 접근 방식에는 세 가지 문제가 있습니다.
- 슈퍼 뮤턴트가 벽 내에서 스폰 될 수있을 때, 그들이하는 일, 벽은 무엇입니까?
- 벽은 정착민의 행복에 영향을 미치지 않습니다.Fallout 4 도움말 시스템은 특히 행복을 높이기 위해 방어 점수를 높이라고 말합니다.
- 벽은 방어 점수에 아무 것도 포함되지 않으며 높은 방어 점수는 공격자를 멀리하는 것입니다.
대신에 각 정착지에서 80 ~ 100 개의 수비 점수를 얻는 목표에 도달하면 공격자가 적을뿐만 아니라 터렛을 사용하여 공격자를 빠르게 죽이십시오.
댓글
- 이것은 완전히 사실입니다. 당신은 ‘ 서바이벌보다 낮은 난이도에서 적절한 방어 값으로 거의 공격을받지 않으며 포탑이 물건을 깎습니다. 오늘 초, Very Hard에서는 Sanctuary로가는 다리의 북쪽 끝에 총과 중포 탑이 너무 많아 다리에 도달하기도 전에 죽음의 발톱이 죽었습니다.
답변
저는 정착지를 벽으로 둘러싸고있었습니다. 시간이 걸렸지 만 해냈습니다. 나는 포탑으로 편리하게 목표를 정하고 함정을 싣고 복도를 떠났습니다. 나는 습격 자들이 올 때까지 신이 나서 기다렸습니다.
그리고 그들은 그렇게했습니다. 약 10 명의 슈퍼 뮤턴트 그룹이 정착지 한가운데에 방금 생성되었습니다! 벽에 너무 많은 양을 제공했습니다. 또한 수류탄을 아낌없이 공급하여 터렛을 짧게 만들었습니다 (대부분이 어쨌든 잘못된 방향을 향하고있었습니다).
글쎄, 타워 방어 전략은 적에게만 적용되지 않습니다. 허공에서 일어나십시오.
참고 : 저는 레벨 22 였고 Greentop Nursery였습니다.
답변
3 명의 레이더만으로 Sanctuary에서 한 번의 공격을 경험했습니다. 그래서 게임 후반에 대규모 레이드에서는 제 경험이 정확하지 않을 수 있습니다.
기본 터렛은 파괴되기 전에 한 명의 레이더를 쓰러 뜨리는 매우 효과적이었습니다 .. 우리 마을 사람들이 두 번째 적을 처리하고 마지막 적을 물리 쳤습니다. 터렛은 정착민과 비슷하지만 제거하면 수리 할 수 있습니다.
포탑은 라인에 의해 제한됩니다. 하지만 적을 발견하면 360도 공격 반경을 가진 것처럼 보입니다. 저는 대부분 중앙 거리를 따라 Sanctuary 주변에 광산을 퍼 뜨리고 있습니다.
레이더가 배치 된 벽을 파괴한다는 소식을 아직 듣지 못했기 때문에 가장 효과적인 방어를 위해서는 전체 정착지 주변에 벽이 필요할 수 있습니다. . 저는 기존 주택을 무시하고 모든 사람을 안전하게 지키기 위해 다층 타워를 건설하는 동시에 식량 자원을위한 흙을 포함하는 것을 고려했습니다.
답변
이 내용이 언급되었는지 여부는 모르겠습니다.하지만 내가 소유 한 모든 것을 red rocket의 작업대에 저장했습니다. 여기에는 모든 정크 항목, 보조 항목 및 개조 항목이 포함됩니다. 휴식 (내 모든 무기와 갑옷, 융합 코어)은 작업대 바로 옆의 도구 상자에 보관되었습니다. 어젯밤 작업대를 사용하는 것을 목격 한 슈퍼 뮤턴트 무리의 공격을 받았습니다. 여기에 방어 시설을 배치하지 않았습니다. 정착민도, 식량도, 물도, 전력도 없었습니다. 그 후 몇 명의 침입자에게 공격을 받았습니다. 10 개의 퓨전 코어 중 5 개를 빼고 1 개를 사용하여 파워 아머를 활성화하고 저를 공격합니다. 이 레이더를 죽인 후 갑옷 조각과 융합 코어를 약탈 할 수 있었지만 파워 아머 프레임을 잃었습니다. 텅 빈 정착지를 방어해야 할뿐만 아니라 물건을 남겨 두는 컨테이너에 안전하게 보관할 수는 없습니다.
답변
포탑에는 적을 감지하기위한 정의 된 호가 있다는 점에 유의하는 것이 중요합니다 (포탑이 호에서 앞뒤로 회전하는 것을 볼 수 있음). 포탑이 잘못된 방향을 향하고있는 경우 적군이 벽 등을 사용하여 탐지 아크로 이동합니다.
그러나 포탑이 목표물을 발견하면 총 범위 내에서 360도까지 목표물을 추적 할 수 있습니다. 악당에게 엄폐물을 제공 할 수있는 물건이 주변에 서 있지 않은지 확인하십시오. 벽을 사용하여 포탑에 접근 할 수 있도록하십시오. 그러나 포탑에서 엄폐하지 않도록하십시오.
항상 포탑을 착용하십시오. 지붕, 벽 또는 다리의 꼭대기-근접 무기를 휘두르는 슈퍼 돌연변이의 손이 닿지 않는 곳에 있습니다.
나는 가드 타워와 결합 된 제한된 벽을 사용합니다 (두 가드 중 더 큰 기둥 위에 3 ~ 4 개의 기관총을 꽉 조이는 원에 장착 할 수 있습니다. 작물, 발전기 및 수면 공간을 보호하십시오. 수면 공간 근처에도 의자를 내려 놓으십시오. 그것은 근무 외 정착민들이 방황하고 갑작스런 침입자의 산란에 휘말리는 대신 보호 구역에서 휴식을 취하도록 권장합니다. 나는 각 정착민에게 Road Leathers, Leather Armor 및 일종의 모자를 제공합니다 (그래서 내가 어떤 정착민에게 임무 등을 할당했는지 알 수 있습니다). 정착민은 도착한 총의 탄약이 떨어지지 않으므로 보통 무기 작업대를 사용하여 내가 찾은 기본 파이프 권총 (등)을 폐기하는 대신 업그레이드합니다.그런 다음 개조 된 권총을 정착민의 것으로 교체합니다 (자동은 자동, 파이프는 파이프, 리볼버는 리볼버와 동일한 기본 유형으로 유지해야합니다). 좋은 무기를 가진 정착민을 얻는다면 소총, 나는 정착민이 전투 헬멧과 더 나은 갑옷을 얻도록하고, 그들은 권총을 든 임의의 녀석 대신 경비 초소에 배정되도록합니다.
나는 정착지가 사라지거나 심지어는 한 번도 본 적이 없습니다. 심각하게 손상되었으며, 방어 등급이 식량 + 물 등급보다 50 % 이상 높은 경우 공격은 매우 드뭅니다. 예 : Food of 20, Water of 20, 방어력을 60 이상으로 유지하면 공격을 거의받지 않습니다.
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- 모자 아이디어 좋은 것입니다!
답변
내가 찾은 최고의 방어 설정은 벽입니다. 벽이 많습니다. . 공격자를 하나 또는 두 개의 입구로 보낼 수있는 경우 여러 단계의 포탑을 내려 놓아 그들을 처리 할 수 있습니다.
포탑의 경우 기본 포탑은 경 습격 자에게는 괜찮지 만 죽음과 같은 더 무거운 공격자에게는 적합합니다. 당신은 더 큰 물건을 원할 것입니다. 기본 포탑이 하나의 죽음의 발톱을 죽이는 데 몇 분이 걸리는 것을 보았습니다.
또한 포탑은 사격하기 위해 시야가 필요하므로 배치가 매우 중요합니다. 그들이 모든 것을 쏠 수 있도록 더 높은 유리한 지점.
나는 미사일 포탑의 스플래쉬 데미지가 극도로 치명적이라는 것을 알았 기 때문에 무거운 레이저와 샷건 포탑의 혼합에 가장 의존하는 경향이 있습니다. 뿐만 아니라 당신. 또한 동력 전달이 어려운 곳에서도 기관총 포탑을 사용합니다.
답변
내가하는 유일한 작업 방어를 위해 포탑, 미사일 및 무거운 레이저가 있습니다. 가장 중요한 것은 높이와 포탑의 가시선이라는 것을 알게되었습니다. 충분한 가시선으로 충분히 높게 배치 된 3 ~ 6 개의 포탑은 100, 125, 150 야드 떨어진 곳에서 침략자를 떨어 뜨릴 수 있습니다. 나는 그것을 실제로 목격했습니다. 매우 만족 스럽습니다. 🙂
답변
저는이 주제에 대해 다른 의견을 제시해야합니다. 벽은 쓸모가 없습니다. 그들은 적을 쫓아 내거나 정착민을 막지 않습니다. 그들이하는 일은 포탑이 쏠 수없는 장애물을 추가하는 것뿐입니다.해야 할 일은 적들이 가고자하는 것을 보호하는 것입니다. 작물, 물, 정착민. 적들이 파괴하려는 것을 보호한다면 적들이 어떤 방향에서 왔는지는 중요하지 않습니다. 농장 주변에 몇 개의 높은 다리를 건설하십시오. 각 다리에 두 개의 포탑을 설치하십시오. 브리지는 360도 보호가 가능할 정도로 얇기 때문에 포탑에 적합합니다. 이제 먼 거리에서 정착지를 위협하는 거의 모든 것을 공격 할 수있는 포탑이 있습니다. 모든 다리가 다른 다리를 볼 수 있는지 확인하고 이제는 공격 할 수없는 중첩 된 사격을가집니다. 모든 다리가 기본적으로 모두 동시에 같은 적을 쏠 수있을 정도로 서로 가까이 있는지 확인하십시오. 이것은 보호 구역이 정착지 건설 공간의 절반 미만일 수 있음을 의미하며, 괜찮습니다. 건축 가능 공간의 절반 만 사용하는 경우 모든 것을 보호하려고하는 이유는 무엇입니까? 집을 더럽 히게하십시오. 당신은 사용하지 않습니다. 당신의 포탑이 기다릴 것입니다 …
나는 총을 쏘지 않고 이런 식으로 많은 죽음의 발톱을 유인하고 죽였습니다.
또한- 무거운 포탑은 좋지만 겹치는 사격이 훨씬 낫습니다. 중포 탑 1 개 또는 일반 2 개 중 하나를 선택해야하는 경우 항상 2 개를 선택하십시오. 그러나 너무 많은 겹치는 사격 만 필요하다는 점을 명심하십시오. “발렌스입니다.
답변
벽은 확실히 도움이됩니다. 너무 작아 진 철조망을 사용하기 시작했습니다. 그래서 정말 좋은 다리를 시도했습니다. 고르지 않은 표면이나 수중을 지을 때 지형의 높이 차이를 보상하기위한 높이가 있습니다.
때로는 전체 공격을 차단합니다. 한 무리의 슈퍼 뮤턴트가 제 농장을 자살하려고했고 다리가 그들을 막았습니다. 나는 단지 무거운 포탑만으로 약 4 번의 레이드를 싸웠습니다. 그들 대부분은 가벼운 무기를 가지고 있거나 2×4 만 가지고있어서 장착 된 포탑이 좋습니다. 죽음의 발톱은 벽을 오르는 방법을 모릅니다.
완전한 다리 둘레로 인해 소가 날아갈 수 있습니다. 나는 브라만이 하늘에서 떨어지고 다리 벽을 돌아 다니기 위해 미친 짓을하게했다.또한 너무 높게 건설하여 균등 한 선을 얻지 마십시오. 그렇지 않으면 다리 아래를 걸을 수 있습니다 (일부 중력 물리학은 인접한 물체에 적용되지 않음).
Answer
기지로 들어가는 모든 길은 포탑 (mk2 & 스포트라이트)으로 덮여있는 오래된 집 바로 옆에있는 성역에 슈퍼 그룹이 생성되었습니다. 당신의 마을 주변에 경계선을 설정하는 것은 단지 물체의 낭비 일 뿐이라고 생각합니다. 저는 현재 각 건물이 이러한 방식으로 자체 방어 설정을 갖도록 재 설계하고 있습니다.이 방식으로 건물이 제 성문을지나 스폰되는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 그들이 모두 내가 설정 한 바 주위에 서서 멋지게 보였습니다.
답변
Id는 포탑과 잘 무장 한 정착민이 가장 좋은 점은 Sanctuary가 동시에 두 위치에서 약 15 명의 침입자에게 공격을 받았다는 것입니다. 그들 중 5 개는 2 개의 레이저 포탑과 2 개의 중기관총 포탑이있는 다리 근처의 내 벽 안에 스폰되었습니다. 나는 마을 한복판에 거대한 저격 탑을 짓고 있었기 때문에 두 공격자 그룹을 저격 할 수있었습니다. 정착민은 죽지 않았고 총 하나가 손상되었습니다.
답변
전체 정착지 주변의 벽은 의미가 없습니다.
적은 벽 안에서 스폰되지 않습니다.
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특정 조건에서만 장애물을 무시할 수 있습니다.
NPC가 플레이어와 거리 (상당히 가까운, 벽 너비 6 ~ 7)가 있고 플레이어가 보지 않으면 장애물을 무시합니다. 적이든 아니든 모든 NPC가 그렇게 할 수 있습니다.
이것은 일종의 최적화 알고리즘이라고 생각합니다. 이 게임의 복잡성을 고려할 때 “피할 수없는 선택”이라는 데 동의해야합니다.
답변
정착지에는 다른 방어가 필요합니다. 예 : 그레이 가든에게 약 6 ~ 7 번 공격을당했습니다. 내가 도움을주기 위해 그곳에 갈 때마다 적 (레이더 또는 슈퍼 뮤턴트)이 항상 같은 방식으로 공격하는 것을 발견했습니다. 그들은 기본적으로 세 가지 다른 각도에서 Mr. Handys와 함께 작은 Mutfruit 농장을 공격했습니다. 일부는 언덕에서 왔고 일부는 언덕 아래에서 왔고 일부는 내가 도착했을 때 이미 정착지에있었습니다. 같은 공격이 서너 번 일어난 후, 나는 이전의 공격이 어떻게 진행되었는지에 따라 방어를 설정해야한다고 생각했습니다. 언덕 꼭대기에서 사람들이 올 수 있도록 높은 플랫폼에 포탑이있는 벽을 만들었습니다. 내리막 경사면에 복도를 만들어 공격자들을 내가 기다리던 산탄 총 포탑 두 개에 몰아 넣었습니다. 다음 번에는 완벽하게 작동했습니다. 불쌍한 핸디 씨가 아무도 죽일 수 없다고 생각합니다. “Graygarden이 공격 당했을 때 재밌습니다. 침입자 나 경계 내부에있는 모든 것이 핸디 씨가 6 ~ 7 명에 의해 즉시 설정되기 때문입니다. 맹세합니다. 이곳은 포탑도 필요하지 않았습니다). 또 다른 예는 Jamaica Plain입니다. 잠금을 해제 한 후 가능한 접근 방식을 향하도록 포탑을 설치했습니다. 공격을 받았을 때는 구울이었고 모두 경계 안에있었습니다. 그들이 그곳에서 스폰되었는지 또는 포탑이 무너 뜨리기에 너무 많은지 확실하지 않습니다. 나는 정착지 한가운데에있는 콘크리트 궁정에서 약 12 마리의 괴짜 구울을 만들었습니다. 그 후에는 콘크리트 코트의 중앙을 향하도록 포탑을 재구성했습니다. 다음에 그 정착지가 공격을 받았을 때, 그것은 다시 구울이었고, 내가해야 할 일은 그들이 나를 따라 안쪽을 향한 6 개 또는 7 개의 포탑 고리로 들어가도록하는 것뿐이었습니다. 총을 쏠 필요가 없었습니다. 따라서 기본적으로 주어진 정착지에 대해 최선의 방어가 무엇인지에 대한 효과적인 아이디어를 얻으려면 해당 정착지가 적어도 한 번은 공격을 받아야합니다. 적의 근원입니다.
답변
이것이 제 현재 전략이지만 확실 할만큼 충분히 테스트되지 않았습니다. 일.
이 지역의 열린 경계를 따라 본관을 짓기 때문에 벽 역할을합니다. 가급적이면 구석에. 또한 접근을 방해하는 자연 지형도 염두에 두었습니다. 그런 종류의 지형을 찾기에 좋은 장소는 크룹 저택입니다. 이것의 요점은 내 정착지까지 도보로 접근하는 것을 제한하는 것입니다.
나는 포탑을위한 올려 진 플랫폼에 나무로 올려 진 보도 (구조물-> 나무-> 기타)를 사용합니다. 정착지에 접근 할 때 포탑을 배치합니다. 때때로 그것은 방어하기에는 너무 넓은 영역이며, 그런 경우에는 포탑 사격장 사이에 제한된 전체 크기의 벽을 두었습니다. 요점은 상대방이 포탑 플랫폼 중 하나에 접근하도록하는 것입니다.
각 포탑 플랫폼은 세 개의 중기관총 포탑으로 구성됩니다. 플랫폼에 모두 잘 맞도록 배치해야합니다.
이 설정의 장점은 건물 공간을 너무 많이 사용하지 않는다는 것입니다. 미사일 발사대에 대해 얼마나 안전한지 잘 모르겠습니다. 그리고 자살 돌연변이.
이것이 앞서 언급 한대로 지역 공격에 너무 취약한 것으로 판명되면 장거리 포탑을 찾거나 더 넓은 포탑이있는 플랫폼을 추가하여 미사일 하나가 모든 것을 제거하지 않도록합니다. 한 지역의 포탑.
이것을 테스트하기 위해 공격이 더 자주 발생하도록 난이도를 높일 것입니다.