Jeg har møtt to slags søyler i spillet: Jeg har løst den vibrerende typen, men jeg har problemer med å løse de hvite eller lilla søylene (som har flytende prikker i de hule topper).

Hvordan løser jeg disse søyleoppgavene?

mg src = «https://i.imgur.com/wIPX0.png» alt = «» title = «Vert av imgur.com» />

Kommentarer

  • Kan du være mer spesifikk? Ubeskrivelig er ikke ' t veldig … beskrivende. Er det hvitt eller er det lilla? Hvor er du akkurat?
  • De ' er flere steder i løpet av spillet — flate, rektangulære søyler, kanskje to eller tre blokker høye med en flytende prikk i midten. De som har spilt spillet vil forstå fra disse detaljene.

Svar

Når du er ferdig med spillet, er du » Lås opp New Game +, som overfører statistikken din og legger til førstepersonsvisning etter introen.

I nærheten av en lilla eller hvit søyle, gå inn i førstepersonsvisning og se etter en streng med hvite tetrominoer (Tetris-blokker) De kan konverteres til knapper med tetromino-kryptering .

Hvis den hvite strengen er loddrett, les den med hodet vippet til høyre. Deretter konverterer tetrominoene og slår dem inn. Sekvensen skal være omtrent åtte enheter lang og unik for hvert spill. En antikube vises over søylen .

Fyrstolpe og tetromino-streng Fyrstolpe tetromino-streng Fyr søyle antikube Skogsøyle og tetromino streng

Her er kodene, hvis du er lat:

  • Fyr lilla søyle: ↑ LT RT ↑ LT ↑ RT ↑
  • Skoghvit søyle (første): → RT ← LT ← ↑ ↓ A
  • Skovlilla søyle (andre): LT A RT ↑ ↓ LT RT A
  • Hvit søyle i skogen (tredje, nær tempels warp zone ): ← ← ↓ ↓ → → ↑ ↑

The U-formede søyler med tuninggaffel fungerer annerledes.

Kommentarer

  • Takk så mye, veldig nyttig! Hvordan fant du dette?
  • Mye å se seg rundt

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *