Nåværende situasjon
Flame Blade er et 2. trinn og en veldig svak:
Du kan bruke handlingen din til å angripe et nærkamp med det brennende bladet. På et treff tar målet 3d6 brannskade .
Dette er i gjennomsnitt 10,5 skade, mens Shillelagh gjør 7,5 med 16 Wis, med 20 Wis er det 9,5.
Så i bytte av 1 skade , Shillelagh trenger ikke konsentrasjon, og skadetypen er også mer gunstig. Mange flere skapninger motstår ild enn det som er sårbare for det, men magisk bludgeoning kan påvirke alle.
Sammenligning med Flaming Sphere
Flaming Sphere gjør samme type skader og trenger også konsentrasjon, men det er brukbart med en bonushandling, har sjansen til å skade flere fiender og gjør halv skade selv om fienden redder vellykket. Hvis vi antar (som DMG gjør) at angrep lett kan konverteres til lagringer, og tar en 50% treffsjanse, har begge trollformlene samme skadeutgang.
Legge til Cantrips
Mens du holder Flaming Sphere opp, kan du bruke et cantrip med handlingen din, noe som gir den ytterligere fordel.
Så for den samme investeringen (samme spell slot, konsentrasjon , alle tilgjengelige handlinger) kan du gjøre mye høyere skade med kombinasjonen av en cantrip + Flaming Sphere.
Legge til staver
Mens du konsentrerer deg om en av disse staverne, ser du Treant nærme seg. Du kaster Blight med handlingen din. Hvis du brukte Flaming Sphere, gjorde du 8d8 + 2d6 skade på denne svingen, men bare 8d8 med Flame Blade.
Forslag
Den opprinnelige skaden er 4d6 og den øker med 1d6 per stavningsnivå, i stedet for hvert andre. Dette er fremdeles svakere enn Shillelagh + Flaming Sphere, men nå har det i det minste noen bruksområder.
FB2: Flammeblad med spor på 2. nivå
FBm: Flammeblad med høyest tilgjengelig staveplass
Sh + FSm: Shillelagh som handlingen, og Flaming Spehere med høyest tilgjengelig staveplass som bonushandling
Så spørsmålene:
1) Savnet jeg noe, kan dette bli overveldet i noen situasjoner?
2) Ville en annen 1d6 bli overmannet? Det er fortsatt mindre enn Flaming Sphere + Produce Flame etter nivå 11
Kommentarer
- Legg merke til at mens du konsentrerer deg om Flaming sfære, kan du faktisk kaste cantrips så vel som andre staver (så lenge de ikke trenger ‘ ikke trenger konsentrasjon)
- @Eugenio Og det er akkurat mitt problem med Flame Blade, at det binder konsentrasjonen din og handlingen din.
- Bare et lite notat: mange mennesker har litt fargeblindhet, så jeg prøver å unngå å ha diagramlegender der fargen er eneste kjennetegn. Hvis du kan, foreslår jeg at du lager diagramnøkkelen ikke bare av farge, men at hvert alternativ er representert med en av {bokser, sirkler, firkanter, diamanter, ekser, & c. }.
- @ nitsua60 Jeg pleier å gjøre det , men Google Sheets gjør det veldig vanskelig
Svar
Flammeblad har en varighet på konsentrasjon, opptil 10 minutter , mens flammende sfære har en varighet på konsentrasjon, opptil 1 minutt og shillelagh en varighet på ett minutt (ingen konsentrasjon) .
Flammeblad gir 3d6 magiske brannskader ved hjelp av din Wisdom modifier (nærkamp angrep) i 10 minutter. Dette kan potensielt strekke seg over to eller tre bekjempelser (sannsynligvis hvis du er i et tett pakket fangehull), og lar deg bruke andre trylleformularer eller cantrips som du vil så lenge de ikke trenger konsentrasjon.
Flaming sfære varer derimot vanligvis ikke lenger enn en kamp (maksimalt 10 runder), og bruker samme nivå staveåpning som flammeblad .
Vi kan gjøre matematikken og se at økonomisk, når treffforholdet er det samme (som du har påpekt i spørsmålet ditt), gjør flammende sfære bare 1d6 gjennomsnittlig «garantert» skade , og kan bare gjøre det 10 ganger. Jeg sier «garantert» fordi den bare skader når den rammer en fiende eller når en fiende stopper innen 5 meter fra den, og fienden fremdeles får en redning mot den. Du kan kontrollere når den rammer en fiende, du kan ikke kontrollere når en fiende stopper i nærheten av den.
På den annen side kan flammeblad treffe for 3d6 (det er ytterligere 4 gjennomsnittlige skader over flammende sfære hvis mislykkes målet med lagringen), og det kan gjøre det ti ganger så mange ganger. I gjennomsnitt 11 skader og antar et perfekt treffforhold og angriper hver runde, det er 1100 potensielle skader over 10 minutter. Flaming sfære derimot, kan gjøre 70 på det meste (og under perfekte forhold, med alt som går akkurat, 560 total gjennomsnittlig skade).
Endelig har flammeblad nytte utover å være et våpen: det produserer også lys som kan avvises etter ønske og fremkalles ved hjelp av en bonushandling mens trollformelen fortsatt er innenfor kastetiden. . Dette er mer nyttig enn lyset fra flammende sfære , som i dette tilfellet brenner dobbelt så sterkt, men bare en tidel så lenge.
Kommentarer
- Jeg har aldri vært i stand til å opprettholde konsentrasjonen for hele ett møte (unntatt veldig korte). Med mindre du har War Caster, høy CON og ferdighet i CON sparer, vil du ‘ sannsynligvis miste konsentrasjonen etter å ha blitt truffet 2-3 ganger – og du ‘ vil sannsynligvis bli truffet hvis du ‘ bruker Flame Blade , som er en nærkamp stave. På høyere nivåer er det ‘ ikke for uvanlig å ta 40+ skader i en runde (for eksempel fra en drage ‘ pustevåpen ), som krever DC20 + CON-lagring. Derfor tror jeg ikke ‘ at argumentet ditt om stavevarigheten er spesielt relevant.
Svar
De foreslåtte endringene fungerer godt i praksis, vår druid bruker den noen ganger
Dmg283 sier om staveutforming:
Hvis en stave er så god at en caster vil bruke den hele tiden, kan den være for kraftig for sitt nivå.
Dette er definitivt ikke tilfelle, så det er ikke for kraftig.
Jeg anser det motsatte også for:
hvis en stave er så ille at en caster aldri vil bruke den, er den kanskje ikke kraftig nok for sitt nivå.
Jeg synes dette var et tydelig tegn på at Flame Blade var for svakt tidligere.
Spørsmålet kan reduseres til dette:
Er 2 skader per runde verdt konsentrasjonen din?
Min svaret er: klart, NEI
Hvordan ikke beregner forventet skade
Hevder at du kan beregne forventet skade ved å multiplisere skade / runde med varighet er som å si at du kan kjøre 1000 miles på ti timer hvis bilens toppfart er 100 km / t. Ja, det er et teoretisk maksimum, du må bare ignorere trafikken, lover, tankens og blærens kapasitet.
Med andre ord er den meningsløs.
Flammebladet varer ikke i 10 minutter .
Konsentrasjonen din er sannsynlig at blir avbrutt når du er i nærkamp. Du må kanskje stopp det frivillig, fordi fienden vil stikke av, og du trenger Entangle for å stoppe det, eller det blir usynlig, og du trenger Faerie Fire for at partiet ditt (og deg selv) skal treffe det mer pålitelig.
Tilsvarende stave
Ta et 4. nivå Druid, med en visdom på 18. I gjennomsnitt kan han gjøre 10,5 skader med Flame Blade, eller 8,5 med Shillelagh.
Ville det være effektivt av ham å kaste en imaginær stave Inferno Staff som krever konsentrasjon, varer opptil 10 minutter, legger til 2 skader på Shillelagh skade type på brann? Å bruke en tredjedel av sine spilleautomater på høyeste nivå på noe så ubetydelig, mens det å binde konsentrasjonen, ser veldig dårlig ut.
På 8. nivå blir skadebonusen til Inferno Staff effektivt redusert til 1 hvis Druiden opplever sin Visdom.
På dette tidspunktet har han klart det bedre med å kaste Faerie Fire eller Entangle, selv om de varer mye kortere. DPR-økningen din er mye høyere gjennom Advantage, og disse staverne hjelper også de allierte.