Jeg har to animasjoner for tiden på et sverd som jeg har modellert, og når jeg eksporterer objektet som en fbx til min spillmotor Unity ser det ut til å ikke ta med animasjonene. Her er eksportinnstillingene: skriv inn bildebeskrivelse her

og her ser det ut når det importeres til Untiy: enter bildebeskrivelse her

Som du kan fortelle, er jeg veldig ny på blender og modellering generelt, så alle tips om hvor jeg har gått galt vil bli verdsatt. Takk! Jeg beklager den dårlige oppløsningen på det andre skjermbildet.

Kommentarer

  • Kan du dele modellen med animasjonene (blend-filen). Jeg prøvde nettopp dette på en kube med to nøkkelrammer ved hjelp av standardinnstillingene, og det fungerte.
  • Her er en lenke til filen. Takk dropbox.com/s/qs4cj3kw9wv7znu/weapon.blend
  • Hvordan tar du en så høyoppløselig skjermdump av Blender UI?
  • Lag animasjonene dine i Pose-modus i stedet for Object, og problemet er løst 🙂
  • bare dra og slipp blend-filen til enhetsmappen, den ' arbeider

Svar

Når du eksporterer, merker du av Inkluder standard ta . Siden du ikke bruker bein, bør du også bruke skalaen på modellen før du eksporterer ( Ctrl A Scale ).

skriv inn bildebeskrivelse her

Animasjonen (e) skal nå komme over med den valgte (i Blender) som standard.

skriv inn bildebeskrivelse her

Kommentarer

  • Jeg hadde gjort det før, men det tar ikke begge animasjonene over … Jeg har laget to animasjoner kalt attackleft og attackright .. Med denne metoden får jeg bare attackleft
  • @RileyShaw jeg don ' ikke tror dette er mulig, det ser ut til at du må eksportere disse på en tidslinje og dele dem opp i Unity. Se dette og dette .
  • @RileyShaw Jeg tror ikke ' Jeg tror ikke formatet er problemet her. Jeg droppet blandingen fil til Unity, og den kom bare inn med en animasjon det folk flest gjør, ser det ut til å lage flere filer for de forskjellige animasjonene. character.walk, character.run etc eller slippe animasjoner på en enkelt tidslinje og del den opp.
  • Ooooh jeg har fått det nå. Jeg visste ikke at Unity har muligheten til å dele opp en hovedanimasjon i forskjellige animasjoner. Takk!
  • Jeg dette er et veldig gammelt innlegg, men kan du hjelpe meg med å gjøre dette i blender 2.8 takk? Jeg ' prøver å eksportere en enkel animasjon til enhet, men enhet viser den svarte animasjonen uten nøkkelrammer.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *