Har medisinferdigheten en skjult bruk jeg ikke vet om? Alt jeg kan se i reglene er at den lar en vellykket ferdighetsrull stabilisere seg en døende karakter, som et healersett gjør uten rull, og healersett er veldig billig. Gjenoppretter en vellykket rull pluss et healersett hp? Medisin virker som sløsing med en dyrebar ferdighetsspor for en så sjelden hjørnesak .. .
Kommentarer
- Spiller du med hinderregler? Hvis hver PC kan bære alt de vil, ignorerer det en del av spillet som eksplisitt lager ferdigheter mer verdifulle enn gjenstander-som-erstatter-ferdigheter.
Svar
Har medisinsk ferdighet skjulte bruksområder vet du ikke om?
Vet ikke alle ferdigheter?
Husk at ferdigheter er abstraksjoner av både kunnskap, ekspertise og evner. Så i tillegg til de mekaniske fordelene (det å stabilisere et tegn når et helbredelsessett ikke er » ikke tilgjengelig), har den også andre fordeler.
Ting som krever medisinskontroll:
- Diagnostisering av et sår i visse situasjoner (kan flytter du denne fyren som nettopp falt i en bygning, eller vil det skade ham ytterligere?)
- Er disse urtene nyttige for medisin / drikkeskaping? (selv om dette er domenet til urtepakkesettet, er det sannsynligvis et sted med sterk overlapping)
- Diagnostisering av sykdom, eller til og med hvilken gift som har påvirket en karakter.
I tillegg til en rekke andre ting.
Dette kommer til et større poeng om ferdigheter, ja ferdighetsspor er verdifulle, og nei du trenger sannsynligvis ikke medisin som en ferdighet, men som en fest vil du sannsynligvis at noen skal ha den, eller i det minste noen som en bard som vil få halv dyktighet i den.
Til slutt vil ferdigheter som denne komme opp mye mer i utforsknings- / samhandlingsfasen av spillet enn kampene. Men det er ok, det skal være 2/3 av spillet, ikke en liten del av noe.
Kommentarer
- Jeg ser dette rullet hyppigst som en rettsmedisinsk sjekk … » Hva drepte denne fyren? »
Svar
Svarene som er anti-medisin ser ut til å bare se på applikasjoner under kamp. Det meste av bruken i praksis ser ut til å være i utforsking / sosial interaksjonssøyler, ikke så mye i kamp (selv om det er et begrenset antall av disse bruksområdene oppført av andre svar, spesielle sår og biter). Dette burde ikke være en overraskelse: hva sist du brukte handlingen din til å rulle en overtalelse eller natursjekk mens du var i kamp?
Jeg søkte nylig gjennom en haug med adventurers ligamoduler og kom opp med en liste over medisinskontroller på et eller annet sted. Her er noen høydepunkter som gir en rekke vanskeligheter (for å unngå å ødelegge eventyr sitatene er i form av sesong-modul: side):
DC 5
- stabilisere / gjenopplive en drukende skapning 2-1: 29
- fastslå relativt åpenbar dødsårsak (halshugget og så videre) 1-6: 17, 1-11: 12
DC 10
- Bestem det » er ikke trygt å flytte en pasient 4-4: 10
- stabilisere de døende (selvfølgelig) 4-4: 10
- fød en baby, komplisert fødsel 3-1: 10
- diagnostisere dehydrering, sult eller galskap 2-6: 8, 2-6: 10, 3-4: 15
- mange kontroller for å bestemme tid og måte for et dødsfall som etterlot merker 1-8: 18, 1-13: 15 +
DC 15
- kontroller for å bestemme tid og måte for et dødsfall som ikke etterlater merkene 1-11 : 16
- redd moren i komplisert fødsel 3-1: 10
- blodspatteranalyse 4-2 : 16
- fjern en impaling-gjenstand fra en skapning 1-8: 11
- bestem en container som nylig ble holdt gift 1-7: 10
En krimteknikk fra et nytt åsted kan returnere en liste med informasjon hvis lengde og detalj avhenger av resultatet. Rull på den lave siden, det kan hende du bare får en av flere mulige biter av informasjon. 4-2: 16
Mitt eget lille rant om medisin kan også utløse noen samtaler, hvis du mener at ferdigheten skulle ha mer » ikke-magisk healer-applikasjon.
«Gjenoppretter en vellykket rull pluss et healersett hp?» Nei, og med muligheten til å bruke terningkast på en kort hvile tilgjengelig for alle jeg ikke ville forvente det. Også, det er Healer-bragden. Jeg er enig i at bruken av medisin til å diagnostisere og behandle gift og sykdom er dårlig definert. En husregel som denne vil hjelpe mye på å øke den forståte nytteverdien: «For å behandle en syk eller forgiftet skapning som en del av en kort hvile, bruk en bruk av et healersett og lag en visdom (medisin) mot redningen DC av gift eller sykdom. Denne rullen erstatter neste grunnlov reddet skapningen ville lage. Etter en suksess kommer de seg.»I så fall er attraktiviteten til en medisinskontroll laget med ferdigheter eller til og med ekspertise sammenlignet med en grunnlovssparing som er gjort uten ferdigheter, krystallklar, og hvor ofte den kommer opp er en annen sak.
Kommentarer
- Jeg synes det er veldig morsomt at du kan ha en fjerde sjanse for ikke å legge merke til at noen mangler hodet.
- @qazwsx Ingen argumenter, men hvis du har noen plusser i visdom eller medisin, som faller av dramatisk. Minner meg om en advokatvits jeg hørte en gang …
Svar
Ytterligere ting jeg vil la en visdom (medisin) DC 10 + CR-evnekontroll brukes til:
- Bestemme hvor mange treffpunkter som er igjen på en annen humanoid.
- Bestemmelse av grunnloven, fingerferdighet eller styrkebesparende kastmodifikatorer av en annen humanoid.
En høyere DC kan valgfritt brukes til ikke-humanoider.
Mens RAW er ikke eksplisitt på disse bruksområdene, de faller i li ne med ånden i spillet og ikke krever spesiell mekanikk, og er heller ikke veldig ubalansert.
Du kan også bruke hjelpeaksjonen i kamp for å påpeke et «anatomisk svakt punkt» hos en motstander. Dette betyr å gi fordel til en lagkamerat og er morsommere å beskrive enn å bare si «Jeg bruker hjelpeaksjonen».
Hvis du mener at alternativet er for ubalansert, kan du få det til å kreve å fysisk undersøke skapningen en stund før rullen.
Kommentarer
- Kommentarer er ikke til utvidet diskusjon; denne samtalen er flyttet til chat .
Svar
Den har flere bruksområder.
Sår av sår , (grunnleggende regler), Nycaloth (MM), Bearded Devil (grunnleggende regler) og Horned Devil (Basic Rules) påfører alle sår som forårsaker skade i påfølgende runder, men en visdomskontroll (medisin) kan stoppe såret.
Et eksempel fra sverdet ( andre er i det vesentlige like):
… den sårede skapningen, eller en skapning innen 5 fot fra den, kan bruke en handling for å lage en DC 15 Visdom (medisin) sjekk, som avslutter effekten av slike sår …
Som det er blitt bemerket, i de grunnleggende reglene, står det at du kan bruke en Visdom (medisin) sjekk for sterke sår.
Læreren, fra WGtE, kan bruke en visdom (medisin) sjekk på W arforged vert, og får betydelige plusser ved å gjøre det.
De valgfrie reglene for dvelende skader i DMG siterer en visdom (medisin) som en måte å helbrede et festende sår på.
Men , vent, det er ikke bare for førstehjelp!
I Curse of Strahd , Rise of Tiamat, Tales of the Yawning Portal , Tomb of Annihilation og Waterdeep Dungeon of the Mad Mage , den brukes til å identifisere dødsårsaken.
I Rrakkma , den brukes til å identifisere brune flekker som blod.
I Princes of the Apocalypse brukes den til å identifisere beinfløyter som humanoid.
Det kan være brukes til å fjerne en kontrollperle fra en slaad.
Så selv om de grunnleggende reglene bare siterer ved hjelp av en visdomskontroll (medisin) for å stabilisere en døende følgesvenn eller diagnostisere en sykdom , viser eksempler at når det er noe som involverer anatomi, førstehjelp, kirurgi, rettsmedisin, sykepleie eller patologi, så kan en visdomskontroll (medisin) være akkurat det legen bestilte.
Svar
Hvert tegn kan få medisinen til å sjekke, ferdighet gjør deg bare bedre i det.
Du kan bruke den ofte uten å bruke en ferdighetsspor på den. Jeg vil bruke den til ethvert spørsmål fra «medisinsk» type. Pluss ferdigheter i det kan være et hyggelig «mellomopplevelsesyrke og sannsynligvis tjene en komfortabel eller til og med velstående livsstil (absolutt bedre enn de hippy ytelsestypene: P) og tjene som en plotthook.
Svar
Medisin er utrolig nyttig!
Alt som trengs er litt kreativitet.
Hvordan døde kongen? Ble han forgiftet? Medisinskontroll.
Er denne maten trygg å spise? medisinskontroll.
Hvor lenge har denne mannen vært død? medisinskontroll.
Jeg som DM og uhyggelig DM jeg har hatt har belønningsspillere for å være kreative med dine ferdigheter. Du er ikke begrenset til hva det står i bøkene, det er et sammendrag som gir deg ideer.
Jeg har brukt medisin for å identifisere en mystisk potion før noen drakk den. Og den viste seg å være forgiftet. Jo mer du vet.
PHB under akrobatikk les thusly.
Kontrollen din om fingerferdighet (Acrobatics) dekker ditt forsøk på å holde deg på beina i en vanskelig situasjon, for eksempel når du prøver å løpe over et ark av is, balansere på en streng, eller hold deg oppreist på et vippende skips dekk. GM kan også kreve en fingerferdighetskontroll (Acrobatics) for å se om du kan utføre akrobatiske stunts, inkludert dykk, ruller, salto og flips.
Betyr dette at du bare kan bruke akrobatikk til å unngå å skli på isen og gjøre salto og alle de andre tingene? Absolutt ikke. Som spiller hvis du spurte meg om du kunne bruke akrobatikk til å klatre i et tre, og det ble beskrevet hvordan de sprang fra gren til gren som et bånd artis. Jeg vil absolutt la dem gjøre det.
Hver evne, klasse, staver og ferdigheter i d & d har et formål og verdi. Hvis det ikke var tilfellet. D & D ville ikke være d & d.
Jeg pleide å tror at formvann var en helt ubrukelig munkevne. Men munken vår kombinerte den med en karaffel med uendelig vann og gjorde isvegger som dekke hele tiden. Som en DM belønner jeg kreativitet fremfor alt i spillene mine. Så mens medisin kan være ubrukelig andre steder, ikke ved bordet mitt.
Dette var ikke ment til å spotte eller nedsette de andre svarene. Som jeg sa, andre tabeller kan gjøre ting annerledes. Men etter min erfaring hvis du finner en kreativ bruk for noe fangehullet master tillater det nesten alltid.
Kommentarer
- Be spillerne dine om deg » Jeg vil lage en medisinskontroll for å se hvordan han døde «? Eller sier de hva de vil gjøre, og du foreskriver en medisinskontroll? I ‘ Jeg er interessert i hva » kreativitet av ferdigheter bruker » ser ut li ke ved bordet ditt.
- Vel, jeg har ikke ‘ t hadde spesifikk erfaring som DM med medisinsk dyktighet. Og ærlig talt, i månedene siden så jeg tilbake på dette svaret og ville ha endret noen ting. Men vanligvis ‘ s » Jeg tar en titt på kroppen » eller noe lignende, og DM sier enten rullemedisinundersøkelse, eller de forteller dem bare hva de mener. Kreativ bruk av ferdigheter er en ting jeg pålegger min DMS. Egentlig ikke noe jeg ‘ har håndtert. Som jeg sa ville jeg ha endret svaret mitt (eller ikke svart i det hele tatt) gitt 9 måneder i ettertid.
Svar
Medisinferdigheten har flere formål
Her er tre formål jeg kjenner til:
-
En visdomskontroll (medisin) kan hjelpe en spiller å avgjøre om en type urt / medisin er i stand til å behandle en bestemt sykdom
-
En visdomskontroll (medisin) kan brukes til å stabilisere en karakter som er døende (som nevnt i spørsmålet )
-
En visdomskontroll (medisin) gjør det mulig å diagnostisere en sykdom
I kampanjen min har jeg noen få husregler for visdomskontroll (medisin): de kan brukes til å helbrede en liten mengde HP fra en skadet karakter ved hjelp av urter, eller til å lage visse medisiner.
Svar
En fordel med medisinsk dyktighet i forhold til healerens sett er at den alltid er tilgjengelig. Blir ikke tom, blir ikke igjen eller stjålet. prisen? som «er opp til deg.
Annet enn det, tenk på hva medisinsk kunnskap kan brukes til (for det meste i Arcana eller Nature, eller hva vi 3.5 grognards vil kalle» kunnskapsferdigheter): fastslå dødsårsak eller sår, utlede årsaken til en sykdom, kanskje til og med utlede en kur (ikke nødvendigvis bruke den, men fortell deg hva slags urt du trenger å finne for den motgiften).
I utgangspunktet, en medisinsk doktorgrad er bra for førstehjelp, men også mye mer. Stabilisering via medisin er førstehjelp, men hvis du i det virkelige liv vil spørre legekompisen om deres mening om et spørsmål, er det sannsynlig at det er en medisin-ting.
Svar
Kort svar: Du har rett
Medisinens evne til å sjekke ferdighet for D & D 5e har skrevet regler for lite mer enn å stabilisere en døende skapning eller diagnostisere en sykdom, og uten bruk av et helbredelsessett. 5e ble designet for å tillate kreativitet rundt spillere og DMs, og etterlot noen regler å være eks pandet videre på et mer individuelt grunnlag.
Medisinens ferdigheter er bare referert i delen Visdomskapskontroll i PHB, s 178:
En visdom (medisin) check lar deg prøve å stabilisere en døende følgesvenn eller diagnostisere en sykdom.
De eneste andre omtalene om medisin finnes i kampreglene for Stabilisering av en skapning (PHB, s. 197).
Og du har også rett.For reglene på Healers Kit , på side 151 i Utstyr:
Som en handling kan du bruke en bruk av settet for å stabilisere et skapning som har 0 treffpunkter, uten å måtte lage en visdom (medisin) sjekk
Medisinsk evne sjekk er veldig smal, delvis fordi den er overfylt av reglene i en verden der magi lett kan gjøre det ferdighetene skal gjøre. Innen 5. utgave, har reglene for helter som gjenvinner treffpoeng utvidet seg til å fjerne mye av bruken av ferdighets- og evnesjekkene. Mellom flere klasser som kan gi helbredelsesformuleringer, kan kurere sår nå kunne gi flere staver spilleautomater, og til og med tegn som bruker terningkast på hviler, langvarig ikke-magisk helbredelse er alt annet enn ubrukelig for tegn.
I tidligere utgaver var ikke-magisk helbredelse over tid vanligere, og derfor er denne typen dyktighet ble brukt til han lp-spillere gjenvinner treffpoengene sine. I 3 / 3.5-utgaven stabiliserte helbredelsesevnen ikke bare karakteren, men hadde spesifikke regler for langtidsbehandling, gift og sykdomsbehandling, så vel som andre.
I 2. utgave var det langt flere regler rundt helbredelse. Her er en god chattråd , som refererer til en av de lange redaktørene / utviklerne for D & D-spillet (gjennom flere utgaver) Steve Winter.
Svar
Medisin er en ineffektiv og sjelden brukt ferdighet. Staver av typen helbreder, kurerer eller oppdager gjør det effektivt verdiløst. Det er verken et yrke eller et kall og erstattes fullstendig av healerprestasjonen eller healerkittet som krever null visdom. Det er også irrelevant når det gjelder å gi bonuser til begge.
PHB on Medicine har 16 ord om saken, inkludert ordet Medicine. Jeg anser det som et rollespill nøkkelord i stedet for en utnyttbar mekaniker.
Svar
Medisin er en av de mest ubrukelige ferdighetene
Hvis jeg kunne oppnå ferdigheter i 10 ferdigheter for hver karakter jeg spiller, ville medisin fremdeles ikke være blant dem.
Årsaker
- Møter er korte, 3 runder i følge DMG , 2 etter min erfaring
- Du må være veldig uheldig å gå ned i første runde, rull deretter en 1 på din dødsredning, og mislykk deretter din dødsredning igjen. Ellers kan hele partiet bare prøve å rulle 10 når kampene er over *
- Hvorfor kaste bort en hel runde på prøve for å stabilisere et tegn, hvis Healing Word gjør det for en bonushandling, slik at du kan angripe eller kaste et cantrip
- Medisin er upålitelig, på lave nivåer har selv visdomsbaserte tegn en god sjanse for å mislykkes
- Et helersett mislykkes aldri, det er billig og lett
- Healing Potions blir veldig overkommelig omtrent den tiden din medisinferdighet når pålitelige nivåer
Oppsummert, på lave nivåer kan være nyttige, men enn det er mer av et gamble. Senere har du mye bedre alternativer.
Hopp over det.
*) DM kan angripe deg mens du er nede, og legge til en annen feil. Imidlertid kan han gjør det før turneringen av karakteren med medisinferdighet uansett. Hvis han vil drepe deg, kan han uansett medisinferdigheter
Svar
En ferdighet er like nyttig som DM tillater det.
I en kampanje om rivaler som løper for å oppdage og beskrive nye arter , medisin kan være en verdifull ferdighet for å forstå det indre arbeidet til et dyr.
En rogue kan bruke medisin for å øke sannsynligheten for kritisk skade ved å bruke sin tidligere kirurgiske ekspertise.
A mage eller en kunstner kan kombinere medisinsk og arcane kunnskap for å skape fryktelig destruktive eller helbredende gjenstander.
Svar
Jeg bruker en husregel der medisinferdigheten kan brukes i kombinasjon med et helersett under en kort hvile for å helbrede litt mer treffpunkter. Jeg har nylig avvist det for å gjøre det bedre med utjevning.
TEND TIL SÅR
En karakter som er dyktig i medisinferdigheten, kan bruke en bruk av et helersett under en kort hvile for å pleie sårene til en annen skapning eller seg selv. Når man pleier å sår, utfører karakteren en visdomskontroll (medisin). Hvis resultatet av sjekken er 15 eller større, blir skapning får treffpoeng lik halvparten av karakterens ferdighetsbonus (avrundet ned) på slutten av den korte hvilen. Hvis resultatet er av sjekken 25 eller større, får skapningen treffpoeng lik karakterens ferdighetsbonus på slutten av kort pause.I løpet av en enkelt kort hvile kan et tegn pleie sårene til opptil et antall skapninger som tilsvarer deres ferdighetsbonus, men bare en gang per skapning. Når en skapning har hatt sårene, kan den ikke motta fordelene med dette igjen før den har fullført en lang hvile.
Mine spillere liker dette huset regel, og det gir dem mer grunn til å ta medisinferdighetene uten at den i stor grad blir overflødig av Healers kit.
Kommentarer
- Velkommen til stakken vår! Ta turen for å lære mer om hvordan vi driver, og du kan også besøke brukerstøtten for mer informasjon. Happy Gaming!
- Det kan også være lurt å legge til noen notater om hvordan denne husregelen har gått. Hva er noen bekymringer (hvis noen) du ‘ har funnet eller lagt merke til, og hvordan har dette forbedret bordspill og lykke?
- Takk NautArch. Spillerne mine liker det, og det gjør medisinferdigheten mye mer nyttig. de får DC 10 til å sjekke for lett og lurer på om jeg skal lage DC 15 = 1 hk, D. C 25 = 2 hk, men det har ikke ‘ t virkelig vært et problem.
- Ta en titt på denne metaen diskusjon om siteringsforventninger , det ‘ vil hjelpe deg med å gi litt veiledning om hva vi ‘ ser etter med hensyn til å støtte subjektiv svar. Hvis du legger til det du har ovenfor, i tillegg til noen andre bekymringer eller notater fra erfaring, vil det virkelig forbedre svaret ditt.