Stengt . Dette spørsmålet trenger detaljer eller klarhet . Det aksepteres for øyeblikket ikke svar.

Kommentarer

  • Den siste setningen er veldig vanskelig å forstå, og det ser ut til å være en viktig del av det du spør. Kan du redigere for å forklare setningen tydeligere?
  • Hva mener du med ødelagte?
  • Hva mener du mener med spamming spell, gitt det begrensede antallet Warlock-staver som er utarbeidet og spell-slots.
  • Jeg tror en av bekymringene fra spøreren er: Warlock bruker alle spelleautomatene sine på helbredende eliksir før en kort hvile, og får deretter beholde disse eliksirene sammen med oppdaterte spellautomater. I teorien kan du gjøre det samme med trollmenn også og uten husregelen, men med husregelen skalerer den mye mer enn uten, og den skalerer spesielt godt for en Warlock fordi alle sporene deres er " på " sitt høyeste støynivå, og de får dumpe disse sporene i eliksirer hver korte hvile i stedet for bare lange hviler.
  • @KamilDrakari Se svaret mitt. Kjørte du tallene på dette?

Svar

Mange av trollformlene i Unearthed Arcana: Starter Spells fikk offisiell status når de ble skrevet ut i Xanathars Guide to Everything . «Healing Elixir» var ikke blant dem.

Det faktum at det ble ekskludert, er et tydelig tegn fra utviklerne at de mente trylleformularen var feil eller på en eller annen måte. Prøver å forbedre noe spillet «egne utviklere avvist, og prøver å gjøre det kraftigere, anbefales sannsynligvis ikke.

Poengene du har tatt opp kan godt være en del av logikken for ekskludering, men vi sannsynligvis noen gang. Å legge til effektiv gratis helbredelse til en kort hvile, et system som allerede er designet for å måle helbredelse sakte over den eventyrlige dagen (i form av Hit Dice), virker ikke lurt.

Kommentarer

  • Jeg føler at det er godt å vite at desi gners valgte å ikke inkludere denne formelen offisielt ennå, men jeg synes også at det ikke er veldig overbevisende å støtte seg til dette ukjente og udefinerte resonnementet. For alt vi vet, kunne trylleformularen ha vært bra, men kuttet for plass til tematiske problemer.

Svar

Forslaget er ikke " ødelagt " men det kan være dårlig anbefalt

Warlock spells slots brukt utgjør en mulighetskostnad. Warlocks legger ikke til stave sin casting-modifikator til denne helbredende eliksiren, som guddommelige hjul gjør. Hvorfor en gitt stavekontroll ville, med dine ord, spamhelbredende staver er et åpent spørsmål … men hvis det er slik partiet ditt vil bruk stavehjulene, gå for det.

Er det faktum at du kan spamme denne staven hele dagen med en Warlock og at Elixir har 24 timer varighet gjør det og urettferdig fordel for enhver gruppe?

Nei, ikke en urettferdig fordel. Her er hvorfor.

Sammenlign en Spamming Warlock med en Spamming Druid på nivå 5 og 9

Spamming Definisjon for dette spørsmålet: bruk alle tilgjengelige stavemuligheter på en dag for å helbrede, med unntak av annen bruk av magi. Dette skal illustrere den komparative helbredende kapasiteten til en Warlock med en typisk guddommelig hjul.

Spamming Antagelser :

  1. Warlock drar nytte av to korte hviler 1 .
  2. Moon Druid, så ingen gjenopprettingsspor i løpet av dagen
  3. Spellcasting evne (karisma eller visdom) på 16 og 18 (for å være konservativ) på nivå 5 henholdsvis 9.

På nivå 5 har Druid: 4 1., 3 2d og 2. 3. br /> På nivå 9 har Druid: 4 1., 3 2d, 3 3., 3. 4., 1. 5.
På nivå 5 har Warlock: 2 spor på 3. nivå, totalt seks per dag med to korte hviler .
På nivå 9 har Warlock to 5. nivå-spor, totalt seks per dag med to korte hviler.

  1. Cure Wounds healer: 1d8 + din modifikator for stavekasting. A dd 1d8 for hvert spornivå over 1. på høyere nivåer.
    Druid gir:
    • 16d8 + 27 HP helbredelse per spell casting day. (45 + 27 = 99) på nivå 5
    • 36d8 + 56 HP med helbredelse per stavningsdag (162 + 56 = 218) på nivå 9
  2. Elixer: drikkeren får tilbake 2d4 + 2 treffpunkter. Legg til 1d4 per staveplass ovenfor først.
    Warlock gir:
    • (2d4 + 2 + 2d4) x 6 = 72 HP helbredelse per spell casting day på nivå 5
    • (2d4 + 2 + 4d4) x6 = 102 HP med helbredelse per stavekastingdag på nivå 9

Knapt ødelagt, men muligens en suboptimal bruk av Warlock (og Druid) spell slots. Hva mer kunne du ha brukt disse spellautomatene til under den eventyrdagen?


1 Standardmodellen Adventure Day (DMG s. 84)

Hvis det er lettere å møte eventyret, kan de komme gjennom mer. Hvis eventyret har flere vanskelige møter, kan de takle færre. {snip}
Korte hviler
Generelt sett i løpet av en full opplevelsesdag, festen vil sannsynligvis trenge å ta to korte hviler, omtrent en tredjedel og to tredjedeler av veien gjennom dagen.

Svar

Helbredelsen vil alltid være noe mindre og krever en handling i kamp, så nei, jeg vil ikke betrakte det som et problem, for å la det skalere litt.

Helheten: «Hva om en warlock tok 8+ korte hvileperioder i løpet av en dag og brukte spelleautomatene til å gjøre?», er veldig banal på dette punktet. Ville partiet hans virkelig gå for det? Og hvis de gjør det, sørger du som DM for at de føler hva det betyr å bruke timer hvile hver dag … De «Slutt å gjøre det snart nok, når de innser at verden ikke venter på at de skal hvile.

Hvis de virkelig ønsket å misbruke mekanikeren med warlocks som får stavespaltene sine tilbake på korte hvil, der» s bedre bruksområder for det, enn å lage helbredende potions som varer 24 timer … (Som å ta nivåer i trollmann, lage vanvittig mye trolldomspoeng og konvertere dem til å stave spor, og deretter kaste Animate Dead, oh si, 100 ganger i en rad?)

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *