Starter SPESIAL

STR 5, PER 5, SLUT 5, CHA 1, INT 10, AGL 5, LUK 9 (Samme som 10 når det gjelder ferdighetspoeng)

Nå kan du forbedre den SPESIELLE statistikken din på følgende måter;

STR: +1 Implantat PER: +1 Trait (Four Eyes) + 1 implantat
SLUTT: +1 Perk (intens trening) +1 implantat
CHA: +0
INT: +0
AGL: +1 trekk (liten ramme) +1 implantat
LUK : +0

Nå med disse basisstatistikkene får du følgende ferdighetspoeng;

60 ferdighetspoeng for de første 4 nivåene til du får utdannet perk.
15 ferdighetspoeng for Tag Skill-fordelene hvis du velger å ta det.
442 ferdighetspoeng for de neste 26 nivåene.
Totalt 517 ferdighetspoeng.

Med følgende statistikk begynner alle ferdigheter kl 17 med unntak av byttehandel og tale som er klokka 9 og medisin som vil ha meg på 27.

Du vil oppnå ytterligere 16 ferdighetspoeng til hver ferdighet, med unntak av eksplosiver fra ferdighetsbøker.

Med alt det du fortsatt trenger 861 ferdighetspoeng til maks ut karakteren din. Siden vi vet at vi bare kan få 517 ferdighetspoeng i spillet som gjør at vi mangler 344 ferdighetspoeng.

Nå på mitt spørsmål, er analysen min riktig, og du kan ikke maksimere karakteren din Evner og ferdigheter eller er Mangler jeg noe?

MERK: Denne karakterkonfigurasjonen gjør spillet ekstra hardt når du spiller i hardcore-modus spesielt i begynnelsen av spillet!

Takk.

Kommentarer

  • @John – Jeg må spørre, hvorfor bounty?
  • @LessPop: Bounty var å tildele @capn mer enn bare en oppstemning. Svaret hans er betydelig bedre enn mitt eget (som ble akseptert), og fortjener mer enn bare 10 rep. Så jeg ga en oppstemning og en 50-poengs belønning. Såvidt jeg ‘ er bekymret, ble det brukt godt! 🙂

Svar

Jeg tror du valgte å senke feil stat.

Første

S - 1 (Melee+2) P - 5 (Ener+10, Lock+10, Expl+10) E - 6 (Surv+12, Unarm+12) C - 5 (Bart+10, Spch+10) I - 10 (Med+20, Repr+20, Sci+20) A - 5 (Guns+10, Sneak+10) L - 8 (ALL +4) 

SPESIALTOTAL: +208

Dessuten starter alle ferdigheter i utgangspunktet på 2, så ikke glem det ekstra (13 * 2 ) = +26 poeng]

Resonnering

Styrke kontrollerer bare nærkamp mens karisma styrer tale og byttehandel, noe som resulterer i en forskjell på 22 (dvs. 2 + 10 + 10) – 14 (dvs. 10 + 2 + 2) = 8 . Flaks ved 9 vil gi maksimum +5 til alle ferdigheter, men det kan tas vare på med et implantat senere, slik at det blir mer rom for å leke med andre ferdigheter via SPECIAL eller Intense Training .

Egenskaper

Legg til de to egenskapene (Selv om du må Finn og bruk konstant briller for å holde deg oppfattet på 6 i stedet for 4 før intensiv trening eller implantat).

Dette vil legge til +10 ferdighetspoeng [PER ( 6) = 2 Ener + 2 Lock + 2 Expl) + (AGL (4) = 2 Pistoler + 2 Snike)

Tagger

Merk tre ferdigheter (spiller ingen rolle hva jeg ikke tror) for en annen +45

Ferdighetsbøker Forutsatt 4 ferdighetsbøker per ferdighet (4 * 3 * 13 = +156 )

Perks

Å ta Utdannet på nivå 4 vil gi deg totalt +32 ferdighetspoeng til nivå 20.

Å ta forståelse før du leser ALLE ferdighetsbøker vil gi deg netto en ekstra +52 (1 * 13 * 4) ferdighetspoeng (forutsatt 4 ferdighetsbøker per ferdighet).

Hvis du tar Tag! , får du en ny +15

Intens trening

Dette er den eneste andre fordelen som vil gi du flere ferdighetspoeng; via SPECIAL.

Jeg anbefaler 3 for P oppfatning (med et implantat og Four Eyes vil maksimalt være ti) siden det kontrollerer tre ferdigheter (3 * 2 * 3 = +18 ).

Bland 4 flere blant E ndurance, C harisma, eller A gility; siden P og jeg er maxed, kontrollerer S bare 1 ferdighet, og Luck vil bli maksimert ut dyktig via implantat.(4 * 2 * 2 = +16 ).

Husk: Distribuer andre steder hvis en ferdighet er allerede på 9, implantater vil ta hver til 10 senere.

Merk: Dette dekker alle fordelene du får gjennom nivå 20.

Implantater

Bare implantatene som påvirker SPECIAL vil heve ferdighetspoeng.

Husk: Du trenger 6 utholdenhet for 6 implantater.

S (+2) P (+6) E (+4) C (+4) I (*MAXED*) A (+4) L (+13) [+1 to ALL 13 skills when luck goes from 8->9] 

Totalt: +33

Nivåhøyder

Etter at du allerede har regnskapsført Utdannet og med INT klokka 10 sitter du igjen med 15 poeng per nivå for 19 nivåer til med (19 * 15) = +285 .

Husk: Distribuer bare maksimalt 57 (inkludert tilleggsmerkeverdi) til en enkelt sk ill (Dead Money: 53), på grunn av poeng oppnådd via ferdighetsbøker (16 [DM: 20]) og på den tilsvarende maksimale SPECIAL- og 9 Luck (27) -verdien.

Initial: 234 + Traits: 10 + Tags: 45 + Books: 156 + Perks: 99 + Train: 34 + Implnt: 33 + Lvl: 285 ____________ 896 

Som er 404 under maksimum 1300 (100 * 13).

Døde penger

Legger til 5 nivåer til og 13 ferdighetsbøker til.

5*17 = 85 4*13 = 52 

Og to sjanser til på Intensiv trening for E, C eller A = (2 * 2 * 2) = 8

Legge til en annen +145 ferdighetspoeng.

Rediger

Jeg tenkte på det igjen og gjorde noen endringer angående flaks, og noen andre ting som var galt.

Rediger 2

Dette kommer til å bli dumt lenge, men ja du kan nå Max Skill Statistikk ved bruk av klær (som jeg liker av gjorde allerede ved å stole på de 4 øynene fordelene) og dyktighet magasiner (bruker allerede lagt til Forståelse fordeler) og du har Dead Money DLC.

Fra toppen:

Du disse to trekk:

  1. Liten ramme
  2. Four Eyes

Du trenger disse tre klærne:

  1. The Followers Lab Frakk
  2. Lucky Shades
  3. Motorløpere Hjelm

Du trenger disse fordelene:

  1. Utdannet (må tas på nivå 4, når du først har tilgang til det)
  2. Forståelse (må tas før ALLE ferdigheter bøker leses)
  3. Tag! (kan distribueres til det du trenger den gangen)
  4. Intensiv trening * 10
    • Du kan få den to ganger til i løpet av DM
    • Bruk bare på P, E, C og A
    • Bruk den bare på P en gang

Dette gir 4 tilgjengelige fordeler.

Total = Floor (35/2) = 17

17 – 1 – 1 – 1 – 10 = 4

Dette forutsetter også ALLE ferdighets bøker fra New Vegas AND Dead Money. Det er motstridende rapporter om en annen Big Book of Science og en mindre Wasteland Survival guide. Jeg vil ta det i betraktning, men til slutt betyr ikke det noe for mye.

Initial -> Egenskap -> Klær -> Implantat -> Trening

S - 1 -> Implant +1 : 2 P - 5 -> 4-E -1 -> LukyShds +3 -> MotosHelm +1 -> Implant +1 -> Train +1 : 10 E - 7 -> Implant +1 -> Train +2 : 10 C - 5 -> Implant +1 -> Train +4 : 10 I - 10 : 10 A - 5 -> S-F +1 -> -> Implant +1 -> Train +3 : 10 L - 7 -> LukyShds +1 -> Implant +1 : 9 

Jeg vil vise fremgangen fra minst fordelbare punkter (ferdighetsavhengige elementer eller SPESIAL) til de fleste fordelbare punkter ( Merker og nivåoppgraderinger). Legg merke til at dette ikke er i noen form for i kronologisk rekkefølge, og jeg utelater det meste av trinn for trinn hvordan jeg skal gjøre det i et spill (jeg er egentlig ikke opp til å skrive en gjennomgang ennå).

Dette vil etablere en base for hvordan du skal distribuere kodene og utjevne poeng i spillet.

Initial -> Egenskap -> Implantat -> Lucky Shades -> Moto «s Helm -> Lab Coat -> Trening : Ferdighetsbok

Jeg gjør det i denne rekkefølgen slik at jeg kan gjøre Flaks +1 ALLE når du legger til Lucky Shades. Flaks som går fra 7-> 8 påvirker ikke noen av ferdighetene, men jeg teller fortsatt at det skjedde i fasen add implantater.

Skill = 2 + (Stat * 2) + Ceil(Luck/2) 

Min ordre med intens trening er ganske vilkårlig, men jeg trenger noe solid her for å basere alt annet ut av. Så jeg gjør bare ovenfra og ned P, E, C, A. Alt vil ende opp på 80 til slutt (med litt til overs). Men det er absolutt rom for variasjon i å komme dit innenfor de fire kategoriene. em>

C - Barter - 16 -> 18 -> 19 -> 27 : 47 P - Energy - 16 -> 14 -> 16 -> 23 -> 25 -> 27 : 47 P - Explos - 16 -> 14 -> 16 -> 23 -> 25 -> 27 : 47 A - Guns - 16 -> 18 -> 20 -> 21 -> 25 : 45 P - LockPk - 16 -> 14 -> 16 -> 23 -> 25 -> 27 : 47 I - Med - 26 -> 27 -> 37 : 57 S - Melee - 10 -> 12 -> 13 -> 18 : 38 I - Repair - 26 -> 27 : 47 I - Scienc - 26 -> 27 -> 37 : 61 A - Sneak - 16 -> 18 -> 20 -> 21 -> 25 : 45 C - Speech - 16 -> 18 -> 19 -> 27 : 47 E - Surviv - 20 -> 22 -> 23 -> 27 : 43 E - Unarm - 20 -> 22 -> 23 -> 27 : 47 --------------------------------------------------------- 618 

For å få alle ferdighetene opp til 80 (det effektive maksimumet med ferdighetsmagasiner) trenger du (80 * 13) = 1040 poeng.

Den nåværende basen etter at alle ikke-fordelbare punkter er etablert er vist til 618.

1040 – 618 = 422

Trekk fra følgende:

Poeng du får fra nivåoppgang til 25 (inkluderer DM og Utdannet Perk): -402

Poeng du får fra 4 koder (inkluderer Tag! Perk): -60

Og du ender opp med 42 poeng å distribuere etter eget ønske etter at hver ferdighet er på 80.

C - Barter - 47 -> Need 33 P - Energy - 47 -> Need 33 P - Explos - 47 -> Need 33 A - Guns - 45 -> Tag 60 -> Need 20 P - LockPk - 47 -> Need 33 I - Med - 57 -> Need 23 S - Melee - 38 -> Tag 53 -> Need 27 I - Repair - 47 -> Need 33 I - Scienc - 61 -> Need 19 A - Sneak - 45 -> Tag 60 -> Need 20 C - Speech - 47 -> Need 33 E - Surviv - 43 -> Tag 58 -> Need 22 E - Unarm - 47 -> Need 33 ------------------------------------- Need 362 from leveling 

Igjen er dette et effektivt maksimum på 80, fordi Du kan komme til 100 hvis du trenger det via et ferdighetsmagasin. Dette er alt teoretisk, og sannsynligvis en hard konstruksjon, fordi du trenger å komme inn i Cæsars trygge hus for å få heldige nyanser OG for det meste går du rundt med en styrke på 1 eller 2. Det er litt finjustering som kan lages, men det er verken her eller der, til slutt er det mulig å bruke denne definisjonen av en «Max Statistikk «.

Kommentarer

  • +1 for den vanvittige mengden matematikk og krefter som er lagt ned i dette 🙂
  • Jeg la til en annen redigering fordi Jon Rudy (som hadde det aksepterte svaret) la til en dusør og jeg vet ikke ‘ hvorfor, men jeg regner med at jeg ‘ gi ham pengene sine ‘ er verdt og svare på spørsmålet på en annen mer konkret måte.
  • +50 for det fantastiske svaret. Svaret ditt var grunnen til at jeg la til skuddprisen; Jeg glemte bare å tildele den dagen etter. 🙂
  • Hvordan starter jeg en skuddpremie for å oppdatere dette svaret med ny info fra Old World Blues DLC?
  • I ‘ ll begynn å jobbe med det, men jeg ‘ Jeg må komme i en Fallout sinnstilstand … for mye minecraft i det siste.

Svar

Riktig, i det minste uten å bruke mods eller konsollkommandoer. Å gjøre spillet mer utfordrende enn Fallout 3, gjennom alle 30 nivåene i karakteren din, var et av Obsidians mål når du designer New Vegas. I Fallout 3, mens det maksimerte alt, var det ganske vanskelig, var det ikke uvanlig å (på nivå 30 , med riktig bygg) har nesten alle ferdigheter på 100. På det tidspunktet var du ganske mye en ustoppelig drapsmaskin som spiste supermutante behemothoder til frokost. (I Fallout 3, noen av de nye monstrene med Brotherhood-tillegget ble designet helt for å gi noen utfordringer på høye nivåer – albino radscorpions, feral ghoul reavers osv. Jeg kan garantere at reavers har kommet til New Vegas.)

Det er en del av hvorfor fordelene ble returnert til å være hvert annet nivå i stedet for hvert nivå, noen av dem ble justert (EG, Grim Reapers Sprint gjenoppretter nå bare et visst antall AP, i stedet for dem alle), ferdigheter ble justert, tildeling av ferdighetspoeng ble justert og en rekke andre justeringer ble gjort / p>

Kommentarer

  • Har du noen lenker til ressurser for å lage en av F3 » ustoppelig drapsmaskin » bygger du nevnte?
  • @Steve: Sannferdig, nei. Jeg husker bare at i alle mine gjennomspill av F3 hadde jeg 100 på hver ferdighet jeg brukte (våpen, energivåpen, store våpen, snike, lockpick, vitenskap, medisin) og de fleste andre på nivå 30. Noe av det kom fra fordeler – F3 hadde mange fordeler som ga deg ferdighetspoeng.Det og å finne (og bruke) kraftige unike våpen og rustninger holdt meg trygg fra alt bortsett fra Reavers og Albino Radscorpions – som relativt enkelt ble sendt med den unike Gatling Laser (don ‘ husker ikke navnet) og noen stimpacks.

Svar

Dette beregnes med Dead Money DLC , som hever nivåhetten til 35:

Startstatistikker

  • Styrke: 1
  • Oppfatning: 5
  • Utholdenhet: 6
  • Karisma: 5
  • Intelligens: 10
  • Smidighet: 5
  • Flaks: 8

Ferdighetsbøker legger til +3 til en gitt ferdighet. Det er for tiden 5 ferdighetsbøker for hver ferdighet. Du trenger Comprehension perk (tilgjengelig med 4 Intelligence) for å legge til en ekstra +1 til +3 du får fra Skill Books. Du trenger også Educated perk (som du får på nivå 4), som legger til +2 ferdighetspoeng til totalsummen din. Hvis det er valgt, vil tilleggskoden! perk legger 15 til enhver valgt ferdighet.

Barter 16 + 5 skill books (+20) = 36x Energy Weapons 16 + 5 skill books (+20) = 36x Explosives 16 + 5 skill books (+20) = 36x Guns 16 + 5 skill books (+20) = 36x Lock pick 16 + Tag skill (+15) = 31 + 5 skill books (+20) = 51 Medicine 26 + Tag skill (+15) = 41 + 5 skill books (+20) = 61x Melee Weapons 8 + 5 skill books (+20) = 28 Repair 26 + 5 skill books (+20) = 36x Science 26 + Tag skill (+15) = 41 + 5 skill books (+20) = 61x Sneak 16 + 5 skill books (+20) = 36x Speech 16 + Tag skill (+15) = 31 + 5 skill books (+20) = 51 Survival 18 + 5 skill books (+20) = 38 Unarmed 18 + 5 skill books (+20) = 38 

1- 28 ferdigheter som trenger 72 poeng for å nå 100

6-36 ferdigheter som trenger 64 poeng for å nå 100

2-38 ferdigheter som trenger 62 poeng for å nå 100

2- 61 ferdigheter som trenger 39 poeng for å nå 100

72 + (6*64) + (2*62) + (2*39) = 658 72 + 384 + 124 + 78 = 658 

Så med det trenger du 658 ferdighetspoeng for å maksimere. For de første 4 nivåene vil du motta 15 ferdighetspoeng per nivå (60 ferdighetspoeng) til du får utdannet fordel, hvorpå du vil motta 17 ferdighetspoeng per nivå (527 ferdighetspoeng), totalt 587 ferdighetspoeng på nivåhetten på 35. Dette betyr at du for øyeblikket er ute av 71 ferdighetspoeng for å maksimere det.

Kommentarer

  • +1 for en annen oversikt basert på individuelle ferdigheter, Jeg ‘ Jeg prøver å sammenligne notater senere for å se om tallene stemmer overens (i det minste gjør vi på startstatistikken :), jeg ‘ Jeg er fortsatt ikke sikker på om det er noen fordel med å merke spesifikke ferdigheter enn karakterinnstillinger ennå. Jeg tror ikke ‘ det er, men å bruke detaljer ser ut til å visualisere det bedre.

Svar

Ja, du kan HELT MAKSE UT dine ferdigheter & SPESIAL statistikk samtidig, men bare midlertidig (se nedenfor ) .

Nei, slik det ser ut, er det ingen åpenbar måte å maksimere ferdighetene dine & SPESIAL statistikk permanent (dvs. Uten spesifikke klær eller hjelpemidler), med mindre du jukser. Ganske mye det nærmeste du kan komme er:

  • Styrke 6
  • Oppfatning 10
  • Utholdenhet 9
  • Karisma 4
  • Intelligens 10
  • Agility 9
  • Flaks 9

Ferdigheter: Totalt 1124 poeng; ferdighetspoeng gjennomsnitt per ferdighet: 86.46 , eller i teoretiske termer kan du permanent maks 11 ferdigheter (figurene er 1261 totalt / 97,00 gjennomsnitt / 12 teoretisk maksimert med dlc – se nedenfor for oversikt ).

Egenskaper: liten ramme (smidighet +1 ) & godmodig (selv om du kan bruke Fire øyne men se kommentarene nedenfor legger inn først).

Fordeler: figurene ovenfor inkluderer bruk av alle 10 intense treningsfordeler rangerer (som vist nedenfor), og tar utdannet som din fordel på nivå 4 (legger til +2 ferdighetspoeng for hvert av de neste 26 nivåene = 52), tar forståelse før du leser noen ferdighetsbøker (51 bøker (Husk re «er bare 3 for eksplosiver) x 4 poeng hver = 204) og tar tag! For å øke en annen ferdighet med 15. Det gir deg to gratis fordeler!

Implantater: Du vil trenger å kjøpe alle tilgjengelige SPESIELLE implantater bortsett fra intelligensen en til en kostnad av 24 000 caps. For å få implantatene dine tidlig, ta tak i snøkloden på Goodsprings kirkegård og gå til vegas med center via Lucky 38 fra monorailen etter å ha brukt en skjult gutt til å snike deg forbi dødskloene utenfor byen (se youtube «implantater på nivå 1») .. .Eller hvis du vil ha dem alle nå … Juks med gjenoppbyggingsfeilen som vil netto deg; ganske uendelig ammunisjon, 30-35 nivåer, 28-32 fordeler, 979 ferdighetspoeng, 51 SPESIELLE poeng og godt over 80 000 caps, slik at du kan kjøpe alle implantater på en gang på starten på spillet.

Slik tildeler du dine SPESIALE poeng:

 Start Strength 5 (+1 implant) Perception 6 (+3 train) (+1 implant) Endurance 7 (+1 train) (+1 implant) Charisma 1 (+2 train) (+1 implant) Intelligence 10 Agility 6 (+2 train) (+1 implant) Luck 6 (+2 train) (+1 implant) 

Din intelligens må være på nivå 10 fra av da dette gir deg 15 ferdighetspoeng per nivå i motsetning til 10 (ved int 5).

Du trenger bare 9 flaks for å få maksimum + 5 økning til hver ferdighetsstat men avgjørende, det spiller ingen rolle for mye om du får det tidlig fordi i motsetning til intelligens er det ikke nivåavhengig. Å ha høy utholdenhet er viktig fordi det gjør at du kan få flere implantater og raskere. I denne bygningen gir END på minst 8 deg mulighet til å ha 8 implantater, noe som betyr at du kan få subdermale rustninger og monocyttoppdretterimplantater, samt de seks SPECIAL-boostingene. Økende utholdenhet gir deg også en høyere helsestatus og mer gift- og strålingsmotstand

Bygningene i de andre innleggene her som bruker en startstatistikk for styrke på 1 Ikke ta hensyn til det faktum at dette gjør spillet frustrerende vanskelig å spille ved at du ikke oppfyller styrkekravene til de fleste våpnene, vil din ubevæpnede skade være minimal og du vil ikke kunne bære mye ting, vil du være overbelastet hver gang. Selv om det påvirker to ferdigheter i motsetning til en , bruk Charisma som din lave stat (Du ofrer bare ca 8 ferdighetspoeng og spillet er MYE mer spillbart. Åpenbart er bygget mitt et kompromiss i visse områder (mangel på fordeler med mindre du jukser!). En for statssøkere … Eller de som har brukt den ombygde feilen i Goodsprings.

Selv om det er noe godt arbeid, er det også mye forvirring i de andre innleggene her og følgelig noen dårlige råd og feilinformasjon. Forståelig så det er en komplisert ligning.

Nedenfor er en poengoversikt over figurene i min build .

Ved SPECIAL stat 1 starter du ikke på 2 ferdighetspoeng for hver tilhørende ferdighet. Startferdighetsstatusen på SPECIAL stat 1 er 7 ferdighetspoeng .

7 er grunnverdien for alle ski lls på SPESIAL nivå 1. Så 7×13 = 91 .

Tildelte punkter i starten (se tabell over) gi deg (Fra SPESIAL base stat – Nivå 1):

S +4 gir deg en annen 8 punkt.

P +5 gir deg en annen 30 poeng.

E +6 gir deg en annen 24 poeng.

C +0 gir deg nuttin.

I +9 gir deg nok en 54 poeng.

A +5 gir deg en annen 20 poeng. (Inc. Small Frame Perk)

L +5 gir deg nok en 39 punkter. (Det er +3 økning x 13 ferdigheter)

Intensiv trening som vist i tabellen over gir deg nett:

P +3 gir deg en annen 18 poeng.

E +1 gir deg en annen 4 poeng.

C +2 gir deg nok en 8 poeng.

A +2 gir deg en annen 8 poeng.

L +2 gir deg en annen 26 poeng.

(At Int 10) 30 nivåer x 15 ferdighetspoeng = 450 .

Å ta Utdannet på nivå 4 gir deg 26 nivåer x 2 ekstra poeng = 56 .

Merke FOUR ferdigheter gir deg 4×15 = 60 .

51 Ferdighetsbøker på 4 poeng (forståelse) er hver 4×51 = 204

.

Implantater som vist ovenfor vil gi deg nok en 24 poeng totalt.

Totalt = 1124

Tallene over inkluderer ikke de andre 5 nivåene av poeng fra dlc level cap-økning . (i utgangspunktet (17 punkter × 5 nivåer = 85 ferdighetspoeng) + (13 bøker x 4 poeng hver = 52 ferdighetspoeng) = 137 ferdighetspoeng totalt pluss 2 ekstra fordeler, tror jeg).

Så inkludert DLC på 137 totalt antall poeng betyr:

Totalt totalt = 1261 .

At «s 39 ferdighetspoeng under maks . (13 SPESIELLE poeng mangler maks).

Så, du kan få din permanente dyktighet og SPECIAL-punktet er totalt noe høyere enn jeg har vist ovenfor (med henholdsvis 2 eller 10-20 poeng totalt), men ikke helt til de perfekte 70 eller 1300 pt takene MEN … du kan bruke noen få fagmagasiner til å midlertidig Øk ferdighetsstatistikken din til maks . På samme tid hvis du spiser Big Horner Steak, ta Buffout, tygg cayotobak, drikk Absinthe og Øl og bruk slem nattøy alle dine spesielle statistikker ville være 10 og etter et helvete av en fest ville du være HELT MAKSERT! … i det minste til morgenen etter;)

Enkle! … Eller kanskje ikke. Nå må du sørge for at du tildeler alle poengene dine i riktig rekkefølge, slik at du ikke ender med å kaste bort ferdighetsspesifikke … men det er en annen historie.

Kommentarer

  • Good Natured er en nullsumtrekk. Det ‘ er ikke effektivt for å få maks statistikk, det hjelper bare hvis du ‘ prøver å få en god naturen.
  • Den eneste egenskapen (bortsett fra liten ramme) som gir deg en ferdighet eller SPESIAL stat boost er fire øyne, og jeg klarer ikke ‘ t som en permanent stat boost avhenger av at du begrenser spillet ditt til å bruke et bestemt klesplagg, og hvis du ikke bruker ‘, får du en -1-straff til P, og reduserer dermed statistikken din. Så i det vesentlige er det ‘ så nøytralt som God natured. Godmodig er en mer solid, allsidig valg imo. Hvis du følger innlegget mitt, vil du ‘ ende opp med en permanent 10 P uansett. Jeg tror også at de fleste briller vil øke din oppfatning med +2 selv uten fire øyne. Se Joe ‘ s innlegg ovenfor.

Svar

Ikke helt sikkert, men hvis du tar ferdighetsbøker i betraktning med forståelsesfordelen, er det mulig å oppnå totalt 208 ferdighetspoeng, som er 16 ferdighetspoeng for hver ferdighet, så hvis det er mulig å få alle ferdighetene minst opptil 84 hver det ville være mulig å heve resten ved hjelp av ferdighetsbøkene. I følge hvelvet er nedfall wiki de totale ferdighetspoengene du kan få 1075, men jeg vet ikke om det inkluderer ferdighetsbøker.

Svar

Fordelen med» Four Eyes «har en stor ulempe – det er faktisk at briller gjør +2, og at du alltid er på -1; dette kan være betydelig, som alle fordeler som har et krav om persepsjon vil bruke en mindre enn hva du velger i den opprinnelige versjonen.

Du kan også fortsette å bruke fordelene dine på Intense Training (Intelligence) på lavere nivåer, slik at du får flere ferdighetspoeng per nivå … du sa ikke hva din første Int var, men jeg tror det handler om 6, basert på de andre tallene. Jeg har ikke gjort matematikken, men selv med det tror jeg ikke det er nok for å maksimere, men du kunne komme nærmere ferdigheter med maksimering.

Du ville ha mer ulempe tidlig, men jeg ville gjøre om matematikken med en høyere initial INT, og ta Intense Training (Luck) for å få opp ferdighetene dine senere, eller Tag! for å få ekstra 15 ferdighetspoeng.

Kommentarer

  • Beklager at jeg savnet INT, jeg har den klokka 10 fra starten. Også hellet mitt er 9 fra starten av, og å øke den til 10 senere eller til og med å starte med 10 vil ikke legge til ferdighetspoeng på grunn av avrunding. Jeg ser på Tag Skill Perk, som vil gi ytterligere 15 poeng til en ferdighet. Det er også spørsmålet om hvilke ferdigheter som er mest fordelaktige og bør økes tidlig mot senere i spillet …
  • @sarge Det er beviselig usant. Å legge til Int etter karakteropprettelse øker faktisk ferdighetspoeng oppnådd per nivå.
  • @lesspop, så har kopien av 360-versjonen en feil i seg, da intet nå er 8, og jeg genererer fortsatt bare 14 ferdighetspoeng pluss de 2 fra fordelene jeg tok på nivå 6 eller 8, kan ‘ ikke huske akkurat nå.
  • @lad hvert punkt av Int er bare verdt en halv ferdighetspoeng i FO: NV. Halve ferdighetspoeng holdes til neste nivå.
  • Du avlaster 10 basispoeng per nivå, + 5 per poeng Int. Ulike mengder Int vil resultere i at du mottar et ekstra poeng hvert annet nivå, ettersom brøkpoeng blir overført.

Svar

På nivå 45 har jeg alle statene unntatt ubevæpnede på 100. Lonesome Road legger til 5 nivåer, og det vil være mer enn nok til å maksimere meg. Dette teller at jeg IKKE får alle Dead Money Skill Books, Honest Hearts Skill Books eller Old World Blues Skill Books (ventende oppskrifter). Jeg kunne lett blitt maksimert med 45 hvis jeg hadde gjort rede for disse, men jeg fikk bare karakteren til å erstatte min hoved (korrupte karakter / spillbrudd), bare for å spille HH.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *