Jeg finner ingen offisielle detaljer om Far Realm for 5. utgave Dungeons & Dragons. Er det noen publiserte historier om emnet, eller skal det være åpen?

Svar

I følge Dungeon Masterhåndbok s.68, lett tilgjengelig på Wizards of the Coasts nettsted som PDF :

Far Realm er utenfor det kjente multiverset. Faktisk kan det være et helt eget univers med sine egne fysiske og magiske lover. Der omstreifne energier fra Far Realm lekker ut på et annet plan, blir materie vridd inn i fremmede former som trosser forståelig geometri og biologi. Avvik som sinneflayer og seere er enten fra dette planet eller formet av dets merkelige innflytelse.

Enhetene som holder til i selve det fjerne riket er for fremmede til at et normalt sinn kan akseptere uten belastning. Titaniske skapninger svømmer gjennom ingenting der, og usigelige ting hvisker forferdelige sannheter til de som tør å lytte. For dødelige er kunnskap om det fjerne riket en sinnskamp for å overvinne grensene for materie, rom og sunn fornuft. Noen warlocks omfavner denne kampen ved å danne pakter med enheter der. Alle som har sett Far Realm, mumler om øyne, tentakler og skrekk.

Far Realm har ingen kjente portaler, eller i det minste ingen som fremdeles er levedyktige. Gamle nisser åpnet en gang en stor portal til Far Realm innenfor et fjell som heter Firestorm Peak, men sivilisasjonen deres implodert i blodig terror og portalens beliggenhet – til og med dens hjemverden – er lenge glemt. Tapt portaler kan fortsatt eksistere, preget av en fremmed magi som muterer området rundt dem.

Spillerens håndbok , s .302, oppsummerer den samme informasjonen.

Å se en skapning fra Far Realm kan risikere individets sunnhet (DMG s. 265).

Githzerai-filosofer er klar over eksistensen. av det fjerne riket, og det kan på en eller annen måte være knyttet til avskaffelsene (MM s. 14).

Noen brukere av vill magi er så rammet på grunn av kontakt med det fjerne riket. (PHB s. 103).

Noen warlocks bruker den eldgamle kunnskapen om vesener fra det fjerne riket. Warlocks of the Great Old One kan tilbe slike ufattelige vesener. (PHB s. 105).

Kraftige, verdensknusende vesener kjent som Elder Evils spekuleres i å være skapninger fra det fjerne riket ( Mordenkainen s Tome of Foes s. 234).

Far Realm lore fra tidligere utgaver av spillet kan også brukes i kampanjen din. Imidlertid er mye om dette flyet forsettlig å være udefinert for å sette en mystisk og foruroligende atmosfære, så det kan være til din fordel å mangle mye stivt definert historie. Du kan finne det nyttig å lese verkene til HP Lovecraft til inspirasjon.

Kommentarer

  • Jeg tror det vil være verdt å understreke at, med tanke på mangelen på Far Realms lore på tvers av utgaver, The Far Rike er per definisjon ment å være mystisk og underlig, så det vil sannsynligvis ikke være noe mer historie heller.
  • World of Warcraft-historien om de gamle gudene og det ugyldige kan også brukes som en veldig god kilde. av inspirasjon når du arbeider med Far Realm
  • Wiki-siden for de glemte rikene siterer også noen få bøker fra tidligere utgaver der den ‘ er nevnt: forgetrealms.fandom.com/wiki/Far_Realm
  • Bare en idé: Jeg tror du mente Far Realm fremfor Far Plane i linjen din om Githzerai.

Svar

The Far Realm ble oppkalt og oppfunnet i 2E AD & D i eventyret » Gates of Firestorm Peak «skrevet av Bruce Cordell i 1996, et fjellhus for noen Duerger-dverger hadde en tåre i virkeligheten som lekket bisarre skapninger inn i vårt univers.

Far Realms ble offisielt satt i D & D som hyllest til HP Lovecraft-fiksjon og lignende sinn og kroppsforvrengende fremmede påvirkninger: tenk Cthulu mythos, HR Giger «ALIENS og rare biomekanikker, Thing, og Salvador Dalí rare malerier, som øye i håndmonsteret» Pale Man «fra Pan» s Labyrinth, the Blob, mikrobielt / amøbelignende liv, tartigrader, blæksprutter og maneter, og i det minste skapningene fra Stranger Things; selv om det er en viss tvist om Upside-down er analog med Shadowfell introdusert i 4. utgave omkoblet D & D kosmologi, eller en bedre passform i 2. utgave. Far Realm of the Great Wheel Cosmology.

Det ble ikke nevnt noe i den opprinnelige Manual of the Planes (AD & D 1. utg.) Eller Planescape-innstillingen (AD & D 2. utg.Da TSR ble kjøpt av Wizards of the Coast i 1997 og mange ting på bordet ble skrotet eller pakket inn, og mange ting helt nye eller tidligere utenfor grenser ble raskt satt på trykk på slutten av 2. utgavens levetid slik som Far Realm og Players alternativer før den siste byttet fra TSR til WotC. flere av Far Realm-monstrene gjorde det til Monstrous Compendium Annual Volume Four tilbehør som ble utgitt i 1998 mot slutten av 2. utgave.

Flere klassiske old school D & D-monstre som var rare, klissete, rare eller direkte fremmede ble antatt å ha sitt utspring eller i det minste blitt ødelagt av det fjerne riket som: Beholders, Flumphs, Mind Flayers, Gibberlings, Aboleth, Grell, Fehr, Gibbering Mouthers etc. Hvis det hadde tentakler eller påført galskap oppsto det sannsynligvis der. Abberasjonsmalen for senere utgaver av D & D var en god indikator på hva slags beasties som kunne ha oppstått der.

Ideen om et «langt rike» var absolutt der helt fra begynnelsen av D & D med trylleformularer som «kontakt med andre / høyere plan» som tillot dødelige å kontakte rare og uvanlige kraftige vesener fra et annet sted langt borte fra et annet erfaringsplan vanligvis med drastiske konsekvenser som vanligvis førte til galskap, død, slaveri eller mutasjon, men for noen heldige mørke ellers uoppnåelig kraftig kunnskap. Det ble senere postulert at Psionics (introdusert i OD & D «S Eldritch Wizardry helt tilbake i 1976) var en måte å bekjempe galskap og enheter fra det fjerne riket.

Mr. Cordell og venner fortsatte å nevne og utvide Far Realm i flere 3. utgaveprodukter som forklarte at den besto av mange gjennomsiktige lag fra tommer til miles tykke av rare tyktflytende væsker som var stablet sammen som fremdeles kunne sees gjennom. Flere lag var synlige med en gang som transparenter på en projektor som skjuler det lengre / dypere man kikket, med store vesener som krysset flere lag på en gang, et virkelighetsutfordrende galskap-induserende konsept for skapninger fra bare ett eksistensplan. Mange vesener ble beskrevet fysisk som noe som minner om dybhavsskapninger, men med flere øyne, munn og tentakler, og like gamle eller eldre enn gudene selv.

Konseptet med flere parallelle lag i det fjerne riket er ikke det samme som braner i et multivers konfigurasjonen av streng eller M Teori om parallelle dimensjoner i den virkelige verdens teoretiske astrofysikk. Det er en håndfull Far realm nevner i 4. utgave og 5. utgave Dungeons & Dragons, hovedsakelig i plane informasjonskilder eller som forklaringer på avvik.

Kommentarer

  • Velkommen til RPG.SE! Ta turen hvis du ikke har ‘ t allerede, og sjekk ut brukerstøtten for mer veiledning.
  • Fint første svar, +1. Du kan prøve å legge til noen presise eksempler på disse langt nevnte områdene i D & D 5e (for eksempel D & D Utover lenken til noen av disse avvikene eller plan informasjon).

Svar

Annet enn noen få avsnitt i DMG (p .68), det er ikke mye, nei. Det er med vilje vagt, både fordi det er en lekeplass for en DM, og fordi det er ment å være i det vesentlige ukjennelig, et sted utenfor menneskelig forståelse.

Det er litt mer i tidligere utgaver, og noen har gjort DMs Guild-oppdateringer av gamle eventyr som sentrerer rundt Far Realm (spesielt «The Gates of Firestorm Peak», som DMG henviser til), men selv da er den grunnleggende naturen til det fjerne riket «det som mennesket ikke var ment å vite», så det har en tendens til å være ganske godt uutforsket gjennom D & Ds eksistens.

Svar

Kommentarer

  • Velkommen til rpg.se! Hvis du ikke har ‘ t, kan du ta turen vår . Dette svaret kan forbedres med sitater til relevant kildemateriale.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *