Jeg vil starte kampanjen på nytt med nærkamp og noen varierte, for eksempel eksplosiver, men jeg vet ikke hvordan jeg skal bruke den, hvilke fordeler jeg skal bruke og den beste rustningen.

Er den levedyktig, og hvis den er, kan noen gi meg en rask veiledning og hjelpe meg med det grunnleggende?

Kommentarer

  • noen DLC-er, som ensomme veier, vil være en smerte i rumpa med bare nærkamp, for ikke å nevne alle dødsklo-kamper blir øyeblikkelig veldig spennende: P

Svar

Både nærkamp og ubevæpnet er levedyktig for alle, men noen få situasjoner.

Du vil ha et våpen for veldig lang rekkevidde granatgevær, Gauss Rifle, valgfri skarpskytterrifle. Du trenger ikke å være perfekt med det, du trenger bare noe for å nå ut og berøre ting du bare ikke kan tette på. Det, og det hjelper å tynne ut flokk.

Snike er din venn. Ta stille løp, få det HØYT. Lav til middels snik er nedslående. Maks snik er galskap y moro (ikke like morsom som FO3 med den kinesiske stealth-drakten, men morsom).

Du vil ikke gjøre næring til dødskloer. Du TROR at du vil, men du don ikke. Du KAN drepe dem uten å ta skade. Det kan bare være en øvelse i frustrasjon hvis du tar tid på ting galt og uops, tid til å laste om på nytt. Det er mange andre måter å få dødskloer til å dø På den annen side har jeg ikke funnet noen bedre måte å drepe en Cazador enn en super oppvarmet saturnitt knyttneve til schnoz.

Hjørner er din venn. Få dem til å skrike rundt hjørnet … rett inn i knyttneve / våpen.

Nærkamp og ubevæpnede våpen håndterer VATS-skade som setter nesten alt annet i skam, på grunn av at de alle gjør dobbelt skade i moms. Bruk den, misbruk den, spesielt med ubevæpnet.

For ubevæpnede, få 75 ferdigheter slik at du kan bruke «kryss» -angrepet ASAP. Det er rett og slett brutalt. Nærkamp er litt mer kompleks, men det er ferdighetsnivåer der veldig morsomme spesielle angrep låses opp (varierer etter våpen for nærkamp).

tl: dr Snike, stille løping, hjørner, har en veldig lang rekkevidde våpen.

Svar

Fokuser på å få rikelig med styrke til karakteren din. Du bør da få følgende trekk:

  • Dyktig
  • Good Natured

Når du nivåer opp, får du følgende fordeler:

  • Super Slam (nivå 8)
  • ustoppelig kraft (nivå 12)
  • Ninja (nivå 20)

Forsøk å sette poeng i nærkampsvåpen og snike når du utjevner.

Så langt som rustning går, kan du enten gå for lett rustning, så du kan være rask og smidig, eller du kan gå med tung rustning og ta mange treff.

Svar

Jeg lurte på det før min siste gjennomkjøring. Selv om jeg til slutt bestemte meg for ikke å prøve nærkamp på grunn av min foretrukne spillestil (dvs. den feige spillestilen), undersøkte jeg nok til å bestemme at det var et anstendig alternativ. Hardere enn et våpenbygging, men mye mer levedyktig enn det var i Fallout 3.

Den beste informasjonen jeg fant var i Fallout: New Vegas ( PC): Unarmed / Melee Character Guide, av Erik Fasterius . Foruten et snøskred med detaljerte råd, fant jeg det lærerikt å lese om skillet mellom en nærkampbasert bygging og en ubevæpnet-basert bygning. På noen måter er de i strid med hverandre, som sverte drømmen min om et Ninja-gjennomspill som kombinerte begge deler.

Hvis du leter etter noe kortere, fant jeg også New Vegas Melee Brute Guide på IGN noe nyttig.

Svar

Jeg ser at @ROCKZ er en hybrid av det jeg vanligvis bygger, så dette er hva jeg gjør for en rett på nærkamp

Å få høy styrke vil sette deg langs veien for å være en effektiv nærkamp, normalt vil jeg sette den på 8, siden du senere kan få et implantat og kraftpanser vil øke styrken din til 10.

TRAITS:

  • Tunghåndet (nærkamp og ubevæpnet gjør 20% mer skade, men nærkamp og ubevæpnet gjør 60% mindre kritisk treffskade)
  • ethvert annet trekk du vil ha, da tunghåndete er det eneste trekket som er fordelaktig å nærkamp

PERKS:

  • Black Widow / Lady Killer (nivå 2) de kan bare gjøre dmg mot motsatt kjønn men ytterligere 10% dmg er bra uansett
  • Bloody Mess (nivå 6) 5% total dmg. hvorfor ikke? det er upartisk og gir deg ganske grufulle drap
  • Stonewall (nivå 8), dette er veldig viktig, ettersom du går for det meste nærkamp, det er skapninger der ute som / som er mer dyktige til nærkamp enn du er i begynnelsen og får slått ned er ikke bra
  • Super Slam (nivå 8) evnen til å slå motstanderen ned.TA DET TA DET
  • Unstoppable Force (nivå 12) gjør x4 normal skade, og siden du har pælet på de normale skadefordelene og ting, vil dette bli enormt
  • Bedre kritikk (nivå 16) siden tunghendt reduserte kritikken din, er det bare å normalisere den tilbake. ikke sikker på statistikken skjønt, men du vil trenge den dmg-forbedringen som fordeler der ute
  • Slayer (nivå 24) sist men ikke minst, muligheten til å svinge raskere betyr at flere hoder vil rulle raskere. : D

VALGFRIE PERKER:

  • Seighet (nivå 6) vel du går nærkamp og mer Dmg-terskel er god
  • Livsgiveren (nivå 12) det er alltid bra å få flere treffpoeng
  • Silent Running (nivå 12) Jeg er ikke en luskende fyr, men stille løping kan være til fordel for deg
  • Ninja (nivå 20) flere crits

ARMOR: POWER ARMOR, eller hva som helst som gir deg høy Dmg-terskel.

ETTERORD: da jeg ikke er typen som liker å snike, konsentrerer jeg meg mest om å bringe motstanderen raskt og brutalt ned, evnen til å slå motstanderen ned gir deg større sjanse til å skade ekstra motstanderen uten at det gjengjeldte seg (drepte en Deathclaw på denne måten fordi jeg var heldig som slo den ned første hit og tok gratis treff på ham etterpå.)

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *