Har noen spilt Fallout PnP RPG ? (også tilgjengelig her .) Jeg synes regelboken ser veldig spennende ut, men hvilke erfaringer har du gjort? Er reglene tilregnelige? Er det fallgruver eller mangler som bare er synlige når du begynte å spille? Også, på en sidenote, hvordan tenker du om å spille hunder eller roboter? Ikke at jeg ville prøve det når jeg spilte for første gang, men jeg er bare nysgjerrig … og hvor mange timer / kvelder / … har du vanligvis brukt på ett eventyr?
Svar
Jeg synes de opprinnelige Fallout PnP-reglene er gode og solide. Også veldig bra for nye spillere som nettopp har spilt CRPG-er. Det er et persentilsystem, så dets bonus- / straffemodifikatorer er lett å bruke.
Annet enn det er det veldig lett å dø, lett å drepe systemet (i det minste for mennesker). Og dette er et virkelig pluss for et Fallout-spill, hvis du spør meg.
Selv om spillet faktisk har andre arter enn mennesker (deathclaw, supermutant, hund eller robot for å nevne noen få), har jeg aldri brukt dem. Fordi de hindrer spillets følelse av nedfall.
Aaand, også lyden av flere terninger (mye) som treffer bordet mens du tar et fullautomatisk skudd er fantastisk.
Kommentarer
- Søt. Er du GM? Har du spilt med spillere av andre arter?
- Beklager veldig sent svar. Jeg har GM ' d Fallout PnP en rekke ganger. Jeg begynte også å oversette reglene til språket mitt (men innfridde aldri =)). Som jeg sa i mitt opprinnelige svar, brukte jeg aldri ikke-menneskelige arter i spillene mine. Ikke som GM eller spiller.
Svar
For pengene mine er det alltid bedre å «portere» husregler til et etablert system, f.eks. d20 Modern eller GURPS. På denne måten får du den «innfødte smaken» av innstillingen med det større universet av utvidelser og kildemateriale.
Kommentarer
- Interessant, men det tilsvarer noe seriøst arbeid! Jeg tror jeg ' heller vil spille det i sin opprinnelige form. (Det er allerede et feilark for det kan det ' ikke være så ille – folk ser ut til å ha spilt det og kommentert!)
- Det er ganske mange mennesker som ikke liker å portere alt over til ett ' s favorittsystem. Det gjør ofte innstillingene til kjedelige pastikser, i stedet for å gjøre innstillingen rettferdig. Noen GM ' s kan trekke det av, mange kan ' t. Pluss det ' sa sh * belastning med arbeid som vanligvis er forgjeves.