Jeg leter etter 4-6 fargevalg for tre fraksjoner, gode, onde og nøytrale (i en romstrategi hvis det betyr noe). Jeg vil at spilleren skal velge hvilken side de vil spille, og hver side vil ha en valgfri alliert. Hvert lag kan ha en eller to farger (major / minor), hvis det gjør problemet lettere.

EDIT: Jeg vet at fargevisning kan være subjektiv, kontekstsensitiv og påvirket av kultur. Jeg leter etter et opplegg som flertallet av spillerne vil se på som en tradisjonell kamp mellom Good and Evil (blå og rød kommer til å tenke når de bare har to farger, to fraksjoner).


Basert på denne artikkelen om filmfraksjonsfarge Jeg velger:

  • Bra: Blå (spiller) + Gull (alliert)
  • Nøytral: Hvit (spiller) + Grå (alliert)
  • Ond: Rød (spiller) + Svart ( alliert)

Men noe føles ikke riktig med skjemaet. Kanskje det er fravær av farge og bruk av tre gråtoner. Det vil også være umulig å lage grå og svarte «lys», «aura» og lignende effekter.

Kommentarer

  • rød blå grønn resp. er et tradisjonelt valg
  • Rød Grønn Blå Svart Hvit Gul Jeg ‘ jeg sier
  • Bortsett fra fargetemaene du ‘ på jakt etter, bare husk å gi alt en unik silhuett. Du kan også bruke disse til en fantastisk tematisk følelse. Mykere / rundere linjer har en helt annen følelse enn vinklede linjer sammenlignet som føles annerledes enn geometriske former. Google ‘ tegnesilhouetter ‘ for eksempler på hvor kraftige silhuetter kan være.
  • Det er mange spørsmål angående kultur og farger på UX.stackexchange. Slik som dette ux.stackexchange.com/questions/31526/… som du kanskje synes er interessant.

Svar

Du kan gjøre akkurat som Firefly Studios har gjort i Stronghold-serien. Nederst til høyre på bildet kan du se seks farger som lett kan skilles bort. Som spiller har jeg ikke noe imot å huske hvem som er min fiende, og du kan alltid gi spilleren (e) en sjanse til å tildele lagene farger.

En ting jeg må merke meg er at i første utgave av Stronghold, spilleren ville alltid spille med de blå fargene, hans fiender var brune, gule, røde og svarte. Oppfølgeren til spillet, Stronghold Crusader hadde fargene snudd, spilleren ville alltid bruke den røde fargen for sine enheter som føltes vanskelig å måtte bytte fra en farge til en annen. Det tok meg noen timer å venne meg til endringene …

Du kan lage trimms for de andre spillerne som er alliert med spilleren. Som om spilleren er blå, vil hans allierte være blå med et gullkledd rundt rustningen / hva som helst.

Du kan legge til et hodeskalle ved siden av de onde spillerne, skjerme ved siden av allierte eller noe annet du måtte føle som vil svare til spillet.

skriv inn bildebeskrivelse her

Svar

Etter mye tanke og inspirasjon av de andre svarene kom jeg opp med skjemaet 6 to fargekombinasjoner . Jeg skjønte at det å bruke bare en farge ikke vil være nok, fordi jeg må gjenta minst en av dem, noe som gjør det gode til en nyanse av ondskap eller omvendt (som høres ganske zen ut). Jeg har også spurt en webdesigner. for å hjelpe meg med å plukke og navngi fargene. Jeg lette etter disse fargene blant videospill eller filmhelter og skurker. Jeg har også gått gjennom tegneserie-superheroer, anime-tegn og AD & D-kjente tegn.

De seks kombinasjonene er fra øverst til venstre:

  • Bloodlust, Poison
  • Neutralitet og den andre fargen jeg ikke vet (arbeidskraft, jord eller noe sånt)
  • Sky, Life

Jeg har lagt til auraeffekten. Også bildet har gjennomsiktig bakgrunn, hvis du er interessert i å se det på forskjellige fargebakgrunner.

Bra mot . Ondskap

Også @Sean Middleditch har et godt poeng med former.

Bare FYI, fargene ble simulert for mennesker med deuteranopia, protanopia og tritanopia (tre fargervarianter) og de fremdeles ser gjenkjennelige ut fra hverandre, takket være fargekombinasjonene. Men jeg vil være veldig interessert i hvordan fargeblinde mennesker klassifiserer disse fargene. p>

Kommentarer

  • Hvis du vurderer fargeblindhet, hvorfor ikke bruke det sorte?
  • Hvis jeg vurderer fargeblindhet til slutt, vil jeg ‘ sannsynligvis gjøre et alternativ for det og endre fargevalget fullstendig.
  • Ja, det er beste alternativet. Alltid for å gi spilleren en fargepalett å velge mellom.

Svar

Grå nyanser er generelt ikke en god ide å skille spillerne fra hverandre, fordi på grunn av skyggelegging, hvitt, grått og svart kan lett smelte inn i hverandre.

Når to fraksjoner danner et team, vil det være en god ide å gi dem farger som er nær hverandre i fargespekter, men likevel forskjellige farger. Jeg vil gjøre det slik:

  • Bra: Blå og blågrønn
  • Nøytral: Grønn og gul
  • ond: rød og lilla

Et annet alternativ ville være å representere den primære fraksjonen med en mettet nyanse og den sekundære fraksjonen med en mer blek nyanse:

  • Bra: Mørkeblå og lyseblå
  • Nøytral: Mørkegrønn og Mintgrønn
  • Evil: Rød og Rosa

Men merk at skillet mellom «gode» farger og «onde» farger er ikke et veldig sterkt konsept. Fargepsykologi generelt er sterkt avhengig av sammenheng og spenner ikke kulturgrensene veldig godt. For å gi et eksempel: Hvitt i vestlig kultur står for renhet og renhet. Hvitt i østlige kulturer er fargen på død og sorg.

Kommentarer

  • Jeg ‘ Jeg velger bare fargen basert på hvordan hver fraksjon spiller eller hvilken farge som ser best ut når den brukes til sine enheter.
  • Det er altfor mange positive tilskrivninger til grønt til å være en levedyktig » nøytral «. Gult fungerer vanligvis bra, i likhet med desaturerte farger. Grønt brukes faktisk ganske ofte som » oss » eller » bra » i spill, så enhver avvik i domenet til spill vil være uvanlig.

Svar

Jeg sendte dette spørsmålet opprinnelig, ettersom jeg føler at det er langt viktigere kvaliteter es til fargevalg utover tradisjonelle moralske avgrensninger i vanlige amerikanske medier, for eksempel kulturelle betydninger, historiske betydninger, tema og » utseende og følelse » av fiksjonen, fargeblindhet, brukervennlighet og mer. Men hvis det som virkelig er ønsket er en » vanlig » oppfatning av godt, ondt og nøytralitet, så:

Fargetone

Hver fargetone har positive assosiasjoner, men blått og grønt er nesten universelt positive, de er fargene på klar himmel og planteliv. Ethvert beboelig land på en temperert dag vil blomstre med blues og greener.

Rødt har signifikante negative sammenhenger som overskrider kulturen, hovedsakelig på grunn av fargen på menneskelig blod. Mens leger og helsetjenester ofte er assosiert med rødt, er det også sår og nylige dødsfall som kan være mer universelle og gjennomgripende.

Gul og oransje er uvanlige farger med flere positive og negative assocasjoner, spesielt assosiasjonen med ild som kan være livsviktig for overlevelse og dødelig når den er ukontrollert. Dette er grunnen til at det ofte er en » nøytral » verdivurdering med slike farger.

Metning

Lysere og lysere farger er ofte assosiert med » god «. Sterkt lys er grunnen til dette, ettersom alle farger er lysere og lysere på en klar dag. Vær oppmerksom på at » hvit » ikke nødvendigvis er assosiert med dagtid, bare med fravær av natt, noe som er en grunn til at » hvit » kan ha veldig forskjellige assosiasjoner avhengig av kultur.

Omvendt er mørkere og mer desaturerte farger assosiert med » dårlig «. Mørke er den klare tilknytningen her, da mørket formidler det ukjente og ukjente. Av samme grunn er det mye mer sannsynlig at du er redd for mørket enn å være redd for den klare dagen, så det er mer sannsynlig at mørkere eller gråere farger fremkaller negative assosiasjoner. Svart er selvfølgelig fargen på fullstendig mørke, eliminering av den primære sansen vår art bruker, noe som resulterer i en farge som er lett assosiert med negativitet, frykt, død og mer.

Konklusjon angående spørsmålet om » Hva er den vanligste representasjonen i spill? »

De vanligste assosiasjonene vil være et av få alternativer.

  • Den klassiske » blå mot rød «, med noen gule, grå eller andre farger for » nøytral «. Et vanlig eksempel på dette er Star Wars.
  • Grønn, gul og rød, ofte assosiert med » Go » » Forsiktig » og » Stopp «, eller stopplys.Dette strekker seg utover ren spiller- eller sci-fi / fantasy-kultur til mange drivere over hele verden (jeg er ikke klar over noen nasjon / kultur som ikke bruker denne ordningen for stopplys)
  • Eventuelle farger med forskjellig lysstyrke og metning. Du kan til og med bruke den samme fargen, så lenge den lyse og lyse fargen representerte » God «, en mørkere og mørkere farge var » Nøytral «, og enda mørkere og gråere var » Dårlig » / » Evil «.
  • Kombiner assosiasjonene med fargetone og metning med en lys blå og grønn som » Bra «, en nøytral verdsatt gul og oransje som » Nøytral «, og enten en mørk eller desaturert rød som » Evil » / » Dårlig «, sannsynligvis kombinert med » Svart » for å gi deg de ønskede 6 fargene, men hvis du virkelig ønsket å holde deg til farger med faktiske fargetoner, en mørk eller lukt av hvilken som helst fargetone passer godt inn i resten av ordningen. Gult kan også fungere, men vil gi deg en vanlig » nøytral » farge.

Svar

Hvis jeg husker Starcraften min i en anstendig grad …

Spilleren var rød, nøytrale enheter var vanligvis enten gule eller en grå, ikke-tema farge, og fiendens farge kan variere til tider. (Blue confederates, Purple zerg). For spilleren kan det være lurt å velge hvilken farge som passer best til temaet for spillet ditt. «s enheter, så tenk på andre farger for fiender etter behov.

Svar

Jeg liker forslagene fra brukerne Philipp og Mikolaj . En annen variant kom til tankene mine da jeg leste at du har et nøytralt team, og det er å bruke «skogfarger». Så her er mitt forslag:

skriv inn bildebeskrivelse her

Kommentarer

  • Vennligst ikke gi ‘ t oppgi bare koblingssvar. De blir til slutt ubrukelige når lenken til slutt blir død. Gi minst en nyttig oversikt over svaret her på siden. Takk.
  • Dette er en viktig kommentar. Kan denne saken betegnes som et unntak fordi lenken inneholder HEX-verdiene til de foreslåtte fargene?
  • Det er greit å beholde lenken. Link- bare svar er mislikt. Hvis denne lenken blir død, blir svaret ditt nesten ubrukelig.
  • Jeg mener, lenken ‘ URL inneholder denne delen 0123FE, FEDC01, FFFFFF , 96541A, 457B0E, FFFFFF, F70702, B7015C, FFFFFF, FFFFFF. Selv om siden ville gå frakoblet, er informasjonen fremdeles tilgjengelig …
  • Denne informasjonen er nesten meningsløs, pluss at den ‘ er skjult i lenken. Er de fargene? Halvparten av dem er bare hvite; hvilke av de andre er bitene du ‘ snakker om? Hva er viktig med disse fargene? Hvorfor anbefaler du dem? Du kan endre svaret ditt til å bli mye bedre uten mer energi enn at du ‘ bruker på å prøve å forsvare bare ved å bruke lenken. 🙂

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *