Dette spørsmålet har allerede svar her :

Kommentarer

  • Det ' har blitt forklart for deg tidligere at du kan ' t GetComponentsInChildren<GameObject>() fordi GameObject ikke er en Component. Hvis du vil iterere over underordnede objekter, kan du bruke Transform siden det eier transformasjonshierarkiet.
  • I svaret mitt på DMGregorys var koblet spørsmål det jeg refererte til med mulig nullreferanse & stammer fra gameobject-feil. Bare bruk Transform. transformasjonen kan da referere til barnets spillobjekter uten problemer eller feil. Du kan fremdeles lagre Gameobject-variabelen din som Gameobject også i tilfelle det var bekymringsfullt eller en mulig grunn til at du i første omgang vil unngå å bruke transformasjonen. håper det hjelper.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *