Dette spørsmålet ble uteksaminert fra Sandkasse for foreslåtte spørsmål
(Hvilken fysisk lov kan magi manipulere for å påvirke tyngdekraften?)
I min verden er alle i stand til å kaste magi. Det er mulig for en enkelt person å kaste så mange forskjellige typer magi som han / hun ønsker, forutsatt at de kjenner magiene. Hver person har også tilknytning til en bestemt type / form for magi, f.eks. prosjektil magi, vann magi eller defensiv magi. En av hovedpersonene i historien min har tilknytning til tyngdekraftsbaserte magi, så det er mye lettere og mer intuitivt å bruke dem til henne.
Det jeg er interessert i er ikke hvordan magi fungerer i denne sammenhengen (antar at det er en viss mengde oppladnings-MP i hver person som brukes til å gi magi), men hvordan gravitasjonseffektene forårsaket av magien kan forklares.
Jeg ser etter en » generisk «løsning som eksplisitt forklarer denne typen magi, ikke hver eneste spell / bruk, men heller» gravity-type magi «i seg selv. Jeg har ikke tenkt å forklare leserne mine hver eneste fysikklov, romtid osv. I alle detaljer, men hovedaspektet av «hvordan» skal komme over.
Når du svarer, ta følgende scenarier som brukstilfeller for magien å sjekke:
- Sakte ned deg selv når du faller, så du ikke treffer bakken i full fart (så nær 0m / s som mulig, i i det minste bør du ikke bli skadet av landing (f.eks. hoppe fra høyere opp)
- Levitere deg selv / andre gjenstander, så de beveger seg ikke i noen retning
- Bonuspoeng: fortsatt vil ikke bevege seg hvis den påvirkes av en annen styrke (f.eks. en kastet stein)
- Skyve gjenstander ut av veien din (f.eks. en låst dør)
- Evne å kombinere flere «tyngdefelt», slik at du samtidig kan holde en kopp på plass og rotere den oppover og ned, mens du fortsatt holder væsken inne
Jeg har også funnet spørsmålet Hvordan gir jeg superhelter gravitasjonsmanipulasjon, berettiget vitenskapelig? , men det er noe annerledes enn spørsmålet mitt. Spørsmålet mitt fokuserer på hvordan du faktisk kan utføre tyngdekraftsbasert magi og ikke på hvordan du kan rettferdiggjøre eksistensen av slike krefter.
Rediger: Takk for alle de gode svarene! Jeg vil gå med svaret av Chronocidal , siden det passer min egen ide om hvordan det skal fungere best av de eksisterende svarene.
Kommentarer
- God jobb med å bruke sandkassen.
- Vær oppmerksom på at endring av masse ikke gjør ‘ t du faller saktere med mindre du også endrer oppdrift i luft, så magi er i luften! Allez, allez, allez …
- Brandon Sanderson ‘ s » Stormlight Archive » -serien presenterer et fint eksempel på tyngdekraftsmagi. Bortsett fra å være en veldig god bok, kan den inspirere deg.
- @Echox Kom for tyngdekraften, hold deg for den bisarrt fremmede verdensbyggingen, innstillingen som klarer å få enorme fantasisverd og magisk kraftpanser faktisk til å fungere, spren, Shadesmar, hemmelige samfunn, Unmade, dusinvis av POV-figurer, den politiske intriger, Wit, det personlige dramaet … velg ditt valg. Stormli ght har noe for enhver smak!
Svar
Det jeg er interessert i er ikke hvordan magi fungerer i denne sammenhengen (antar at det er en viss mengde oppladning av MP i hver person som blir brukt til å trylleformulere), men heller hvordan gravitasjonseffektene forårsaket av magien kan forklares .
Hvis du holder deg til Einsteins modell for tyngdekraften, kan du forklare magien din via muligheten til å manipulere krumningen i romtid.
Gravitasjonskraften som oppleves av et objekt (Einstein-tensoren) som er utsatt for krumning $ R $ (Ricci-tensoren) kan beregnes med formelen $ G_ {µv} = $$ 8πG \ over C ^ 4 $$ T_ {µv} $
For å skape en «frastøt» -effekt, krumning kan gjøres konveks i stedet for konkav.For å begrense hvor stort et område påvirkes, bruk en skarpere kurve (dette vil føre til at kraftopplevelsen øker / reduseres raskere når du nærmer deg toppen, i stedet for den normale $ r ^ { -2} $ forhold oppleves på avstand $ r $ under standardforhold)
Ved å kurve plass-tid direkte, kan du også bruke kraften i hvilken som helst retning i stedet for bare «mot» og «borte»
Kommentarer
- Når det gjelder hvordan den magien fungerer, endrer du krumningen ved å endre populasjonen av virtuelle partikler i det mellomliggende rommet: Endre dens tetthetsendringer c, og endre deres dielektriske endringer G.
- @amI Mener du $ C $? Å endre $ c $ ville være bekymringsfullt.
- @ wizzwizz4 – Endring av C er det massive objekter gjør mot vakuumet. Selv om c er en definert konstant, er definisjonen lokal. Jeg mente å antyde at evnen til å manipulere vakuumtetthet uten store masser ville gjøre c mye mindre universell.
Svar
Det jeg er interessert i er ikke hvordan magi fungerer i denne sammenhengen (antar at det er en viss mengde oppladning av MP i hver person som er vant til å trylleformulere), men heller hvordan gravitasjonseffektene forårsaket av magien kunne forklares.
Hvis du syr til den newtonske modellen for tyngdekraften, kan du forklare magien din via evnen til kontrollerende størrelse og tegn på massene som er involvert i gravitasjonsinteraksjonen.
Gravitasjonskraften mellom to legemer med masse m på avstand r kan beregnes i henhold til den berømte formelen $ F = G \ cdot $$ m_1 \ cdot m_2 \ over r ^ 2 $ .
Hvis du kan endre tegnet på m, kan du få tyngdekraften til å være frastøtende. Så i tilfelle du hopper fra en skyskraper og gjør massen din til nega tive en gang om høsten vil ha den effekten at jorden presser deg opp, og bremser fallet. Du kan også sveve ved å veksle positive og negative masseverdier.
Å snu en kopp på hodet mens du ikke taper innholdet, kan oppnås på samme måte.
Kommentarer
- En ting å ta i betraktning er at tyngdekraften er latterlig svak sammenlignet med noen annen kraft. Så hvis du begrenser mengden du kan endre størrelsen og signere, vil du sannsynligvis bare være i stand til å enten knuse ting eller sveve dem, hvis effekten er jevn, siden du alltid presser mot jorden. Ikke-enhetlig tyngdekraft kan indusere noe spinn i objekter, men det vil være veldig vanskelig å generere sidelengs bevegelse
- Hvis du dreier massen din til negativ, vil det føre til at du skyver jorden ned. Jorden ville også presse deg opp, men hvis treghetsmassen din var også negativ, ville det føre til at du beveger deg ned. (Hvis du ‘ bare endrer gravitasjonsmassen din uten å endre din treghetsmasse, er du ‘ veldig merkelig.)
- @ L.Dutch Er
G
akselerasjonen til jordens tyngdekraft, så 9,81 m / s ^ 2 ? - @TobiasF . Nei, det ‘ er gravitasjonskonstanten (ca. 6,7 m ^ 3 / [kg * s ^ 2]). Du ‘ tenker på ‘ g ‘, som er en omberegning av (G * m / (r ^ 2) med r og m omtrent jordens radius og masse for et element på overflaten.
Svar
Personlig vil jeg unngå å prøve å få noen fysikkbaserte universelle forklaringer med mindre ditt magiske samfunn også har veldig høy teknologi.
Når det er sagt …
Siden tyngdekraften er et resultat av romets krumning, vil det enkle svaret være å få magien til å endre krumningen. Vi vet ikke nøyaktig hvilken mekanisme som får rommet til å kurve i nærvær av masse, så du kan slipp unna med litt kunstnerisk lisens. Det er tross alt magi.
La oss si at gravitasjonsfeltstyrken, som er et uttrykk for vridningen i rommet, er noe du kan bevege deg rundt. kan ikke gjøre mye tyngdekraft på egenhånd, men du kan potensielt ta energi fra andre deler av feltet og bli gravid ntrer det. Å redusere tyngdekraften i et område krever at du sprer feltenergien rundt, så tyngdekraften blir sterkere andre steder. Jo bedre du er til å kontrollere den, jo mer kompleks kan du gjøre de resulterende endringene, og jo sterkere ditt magiske talent er, desto større er omfanget av endringene.
Men tyngdekraften gjør bare en ting: å trekke på ting. Du kan legge tyngdekraften godt i luften 2 meter over bordet og se den falle inn, men å kontrollere orienteringen på bordet kommer til å bli vanskelig. Du må sannsynligvis lage et formet gravitasjonsfelt i form av bordet for å få det i riktig retning, og det vil ikke bare sitte der når du skyver på det … med mindre du har nok feltstyrke til å motvirke skyvet.
Siden dette er magisk skjønt, la oss anta at du kan deformere rommet slik du vil hvis du har riktig trollformel. Du kan gjøre alle slags stygge ting med det , som å konsentrere all tyngdekraften på en slagmark til en liten ball med hypergravitasjon som er sterk nok til å rive mennesker fra hverandre. Du kan få ting til å falle i hvilken som helst retning, og i det vesentlige gjøre deg til det ultimate beleiringsvåpenet. Vann som strømmer oppoverbakke er veldig enkelt. om slott som faller ned i himmelen? Hvis det var mitt slott, ville jeg gjort mitt beste for å forby tyngdekraften så aggressivt som mulig.
Så ja, du kan stoppe folk å falle. Ja, du kan gå på vegger og tak. Men det kommer til å ta helvete med mye feltforming for å få kopper til å danse og vende uten å søle innholdet.
Kanskje det du trenger er mindre tyngdekraft og mer telekinesis? Direkte å bruke krefter på gjenstander har mye potensial også. Kanskje en kombinasjon av begge deler?
Svar
Tyngdekraftkilder er overalt. Alt i galaksen er tiltrekker seg alt annet.
Den eneste grunnen til at satellittene i rommet ikke krasjer er fordi de reiser fort nok til å fortsette å savne jorden.
Den eneste grunnen til at jorden ikke krasjer i solen er at den beveger seg fort nok til å fortsette å savne den.
Den eneste grunnen til at solen ikke faller ned i det svarte hullet i den galaktiske kjernen, er at den beveger seg fort nok til å fortsette å savne den.
Hvis noen av dem mister fart fremover, vil de stupe til en brennende død.
Den eneste grunnen til at to epler ikke kretser rundt hverandre er fordi de er overveldet av jord tyngdekraften, og solens tyngdekraft, og alle de andre tyngdekraftkildene som påvirker oss.
Så måten magi styrer tyngdekraften på er å selektivt ignorere, reversere , eller forsterke den rundt det du vil manipulere. Hvis du trenger å sveve, snu trekk fra jordens tyngdekraft. Hvis du trenger å skyve noe, forsterk trekk fra ting i tråd med retningen du vil at den skal gå, og neger eller reverser trekk fra andre retninger.
På de høyeste nivåene ville det være vanvittig kraftig å kunne øke tyngdefeltet til et punkt der det blir nøytronium eller en singularitet.
Svar
Dette er mer et tillegg til L.Dutch ♦ s svar , styrende størrelse og tegn på massene som er involvert i gravitasjonsinteraksjonen , men for å oppnå noen av punktene du nevnte (skyve en dør ut av veien, stoppe bevegelse selv når de påvirkes av en utenforstående kraft) må du ha en løsning for sidelengs bevegelse og rotasjon .
For sidelengs bevegelse kan du ta hensyn til det faktum at jorden ikke er en punktkilde for tyngdekraften, i stedet trekkes vi mot hver partikkel som utgjør jorden, og gravitasjonsvektoren vår er summen av alle disse kreftene. Hvis karakteren din kan kontrollere effekten av tyngdekraften fra forskjellige kilder hver for seg, kan bevegelse i siden oppnås ved å få et trykk fra den ene halvdelen av jorden og bli trukket av den andre. Du kan til og med bruke tyngdekraften fra andre himmellegemer (Sol, Jupiter, supermassivt svart hull i sentrum av Melkeveien).
Rotasjon kan oppnås som beskrevet i Whitecolds kommentar, med ikke-enhetlig tyngdekraft: ha halvparten av det du roterer trekkes ned og den andre halvparten trekkes opp (forsiktig slik at du ikke river den fra hverandre). Den roterende koppen med vann som ikke søler kan gjøres ved å få tyngdekraften til å skyve «inn» koppen like ved munnen, skyver fra bunnen av koppen for å motvirke bevegelsen det første skyvet ville gi, mens du holder koppen og vannet i luften (dette kan kreve mer dyktighet fra din karakter enn enkel levitasjon). / p>
Svar
Higgs-feltet gir elementære partikler sin masse, og det å ha en slags mekanisme for å dempe eller deaktivere samspillet kan fungere til din fordel på et nivå som egentlig ikke har et rimelig motargument. Så i virkeligheten kan magien noen hvordan stoppe denne interaksjonen, noe som gjør objektet mer eller mindre massivt. (Den eksterne skyveeffekten du nevnte, syntes jeg var vanskeligst å forklare …) Forviklingene fungerer veldig mye annerledes for ladede leptoner og tvangsbærerbosoner.
Det meste av massen av materie er fra Atomkjernens masse, og ~ 99% av massen kommer ikke fra massen til de enkelte elementære partiklene, men den sterke kraften; potensielle energier av kvarkene (og dermed protoner og nøytroner) bundet sammen kan oversettes til masse via E = mc ^ 2.En annen forklaring på magien din kan således ikke akkurat være en som fungerer ved å blande seg med tyngdekraften, men å blande seg med en annen grunnleggende kraft som påvirker massen som igjen blir opptatt av umodifisert tyngdekraft. Den sterke kraften blir formidlet av gluoner (analogt med fotoner for de elektromagnetiske interaksjonene), så av går vi med liming.
Problemet med alt dette er selvfølgelig at hvis man er i stand til å modifisere disse tindene , grunnleggende egenskaper til partikler, gir det ikke lett mening å kunne bare demonstrere tyngdekraftsbaserte krefter.
Svar
Den typen magi du snakker om er antropomorf.
- Bremser deg ned når du faller, så du treffer ikke bakken i full fart (så nær 0m / s som mulig, i det minste bør du ikke bli skadet av landing) (f.eks. hoppe fra høyere opp)
- Levitating yourself / andre gjenstander, slik at de ikke beveger seg i noen retning
- Bonuspoeng: fremdeles vant ikke hvis de blir påvirket av en annen kraft (f.eks. en kastet stein)
- Å skyve gjenstander ut av måte (f.eks. en låst dør)
- Evne til å kombinere flere «tyngdefelt «, slik at du samtidig kan holde en kopp på plass og rotere den oppover og ned, mens du fortsatt holder væsken inne
Tyngdekraften er måling av i hvilken grad masseenergi kurver romtid rundt den. Det du beskriver ovenfor er en haug med ting som virker overbevisende for et menneske hvis du beskrev tyngdekraften til.
En fysikkbasert prosess vil ikke passe pent inn i en «ting som X-magi ville gjøre» som en menneskelig ville fortelle, fordi fysikk ikke bryr seg virkelig hva et menneske synes er overbevisende.
Som et eksempel, dekker elektromagnetisme alt fra å kunne røre ting, se ting, skyte lyn og ganske mye hele kjemien. I mellomtiden handler den menneskelige «historiebaserte magnatismen» om å kunne bevege metaller rundt (fordi de er «magnetiske»), og Elektrisk magi handler om lynbolter og statisk elektrisitet.
Hvis du vil ha antropomorf magi, magi som gir mening mytologisk eller i kategorier mennesker bryr seg om, må den drives av en intelligens med et lignende sinn som vårt. At intelligens på en eller annen måte setter opp reglene på måter som vi synes er behagelige.
Staveformer blir «instruksjoner» til denne intelligensen, som deretter gjør det som er bedt om. Vesenet som samhandles med kan være en gudlignende enhet, en demon eller en AI etter post-singularitet, eller et gammelt glemt samfunn av superforskere som la «makroer» aktive som barna deres lekte med.
I det siste tilfellet er tilknytningen til visse mennesker til bestemte typer magi lik å kunne låse opp en bestemt smarttelefon med stemmen din, fordi den tilfeldigvis ligner på den virkelige eieren (den trenger ikke å være stemmelåst, men du kan forestille deg at det er slik. Det faktum at disse eldgamle intelligensene lot barna leke med ildkuler, ville forklares med at alle i samfunnet deres ble sikkerhetskopiert, og reparasjon / oppstandelse var trivielt; at teknologien ikke «t anerkjenner mennesker som i deres mønsterbanker. Mennesker som kan helbrede bruker faktisk de «veterinære» makroene.
Nå, når vi skiller den fysiske mekanismen fra «slags magi», det faktum at dette er «tyngdekraften» «makroer er fordi de er den typen ting som foreldrene programmerte for barnet sitt (eller kanskje kjøpte» lek med tyngdekraften «-pakken til barnets system).
Hele miljøet ditt kan være en simulering kjører i en eldgammel datamaskin, med de opprinnelige vertene som har lang eksistens. Saken du går på og puster kan være programmerbar computronium (masse-energi optimalisert for å gjøre beregning) som etterligner å være materie for å etterlate en «naturlig» opplevelse for oppveksten , men å være computronium er dette bare et alternativ; «magi» ignorerer bokstavelig talt fysikkens tilsynelatende lover, fordi fysikkens lover som du opplever dem er bare et emuleringslag.
Å kunne flyte i en av disse tilfellene er lite mer enn et spørsmål om å endre posisjonsverdien til en variabel i en bestemt koordinat tempo. Nå har ingen mennesker tilgang til dette underliggende systemet; slik at de ikke kan sette inn feil argument og føre til at vannet på jorden begynner å kretse omvendt rundt solen.
Kommentarer
- » Det er ingen skje »
Svar
Jeg låner tungt fra «Irregular at the Magic Highschool» lette romanerie der magi gjøres ved å påvirke informasjonskroppene til partikler. Antar i utgangspunktet at alt har en «informasjonskropp» som ligner på hvordan i fysikk simuleringer hver partikkel har en slags matrise / vektor som lagrer egenskapene. Disse egenskapene kan være posisjon, tid, hastighet, masse, energi osv …Dette ligner noe på strengteori hvor partikler er strenger og egenskaper til en partikkel bestemmes av strengens vibrasjon.
Uansett hvilken vei du vil gå frem til, påvirker tyngdekraften magien / informasjonen til partikkelen relatert til tyngdekraften. Det er ingen «tyngdefelt» i denne løsningen, så jeg kan ikke sjekke av muligheten til å lage flere gravitasjonsfelt, men du kan fortsatt rotere en kopp og ikke få væske til å falle ut ved å påvirke koppens partikler sammen med væsken inne. .
Svar
Dette svaret blir ikke vitenskapelig detaljert . Jeg vil bruke enkle termer for å holde det forståelig. Anta at nøyaktighet går tapt som et resultat.
» Hvilken fysisk lov kan magi manipulere for å påvirke tyngdekraften? »
Gravity Magic kan manipulere tyngdekraften.
Hva? Forventet du noe annerledes?
Gravity magic fungerer ved å lokalisere en massemana i en bestemt region for å forårsake spesifikke gravitasjonshendelser i den regionen.
Hvilke effekter har Gravity Magic trenger å ha?
- Gravity Amplification
- Gravity Reduction
- Gr avity Nullification
- Gravity Reversion
Så, hvordan ville dette fungert?
Først må du vurdere hvilke komponenter som påvirker tyngdekraften: Mass og Volum. Jo større massen i et volum av rom, jo større tyngdekraft vil den påvirke andre masseobjekter med.
Masse er mengden ting en gjenstand er laget av. Volum er mengden plass som ting fyller.
Deretter må du vurdere hvor LANG økningen vil skje.
Ved å øke massen til et område øker du dens tetthet. I sin tur vil tyngdekraften øke. Normalt er gravitasjonsskift mindre. Hvis du har en krøllete kule av aluminiumsfolie, vil den ha mindre tyngdekraft enn en komprimert kule av rent aluminium. Med veldig lite, men gravitasjonsmengden vil være annerledes. Men hva om massemengden i den ballen var økt med 100 til tross for å opprettholde samme volum? Da ville tyngdekraften øke ganske mye. Ville det være merkbart? Ikke egentlig fordi tyngdekraften på planeten ville være mer innflytelsesrik.
Så, hvordan ville vi påvirke endringer du ønsker?
- Senket nedstigning – Når du støper Senket nedstigning, kaster hjulet en bevegelig masse av tyngdekraft med høy tetthet over dem som har sin egen tyngdekraft på 0,9 Gs, og bringer planetens tyngdekraft på deg til en tiendedel av hva den var.
- Levitasjon – Når du kaster levitasjon, kaster casteren en masse i et område som tiltrekker alt i nærheten til kilden. Den sentrale tyngdekilden er omgitt av et annet tyngdekraftslag som tjener til å holde objekter balansert mellom de to gravitasjonskildene. For å raskt kunne dra et objekt, ville tyngdekraften være 5G, men ville forfalle over tid og raskt nå 1,1 Gs før den vedlikeholder det en stund og forfaller fullstendig. Jo høyere tyngdekraften og mer lokalisert feltet, jo vanskeligere vil det være for en ytre kraft å flytte de berørte gjenstandene. Problemet er at jo større tyngdekraften er, desto farligere er det å være innenfor dens direkte innflytningsfelt.
- Push – Det skapes en tyngdemasse som trekker inn gjenstander mot den.
- Kombinerte felt – Bare lag to separate masser som beveger seg med passende hastigheter i forskjellige retninger, slik at de begge påvirker det samme objektet og ikke påvirker hverandres tyngdekraft negativt.
Svaret er bare å skape masser av mana. De vil avgi en tyngdekraft og den styrken vil gi de ønskede effektene. Du kan til og med leke med ideen om negativ masse, men det ville være ditt eget valg av kreativ frihet.