En enkel gåte fra den første Harry Potter-boka. Du er i et rom med syv potions. Det er en døråpning foran og en døråpning bak, begge oppslukt av flammer. Hvilken potion vil tillate deg å gå videre til filosofens stein, og hvilken vil gi vennen din sikkerhet tilbake?

Potions, dvergen er tredje fra venstre og giganten er andre fra høyre

Faren ligger foran deg, mens sikkerheten ligger bak,
To av oss vil hjelpe deg uansett hva du finner,
En av oss syv vil la deg gå videre,
En annen vil transportere drikkeren tilbake i stedet,
To av vårt antall holder bare brenneslevin,
Tre av oss er mordere , venter skjult i kø.
Velg, med mindre du ønsker å bli her for alltid,
For å hjelpe deg i ditt valg, gir vi deg disse ledetrådene fire:
Først, uansett hvor lurt giftet prøver å gjemme seg
Du vil alltid finne noen på venstre side av brenneslevin.
For det andre er forskjellige de som står i hver ende,
Men hvis du vil gå videre, er heller ikke din venn;
For det tredje, som du ser alle er tydeligvis forskjellige,
verken dverg eller gigant holder døden i innsiden;
Fjerde, den andre til venstre og den andre til høyre
Er tvillinger når du smaker dem, skjønt forskjellige ved første øyekast.

Kommentarer

  • Gitt at det ‘ s Hermione som løser puslespillet, skal beskrivelsen si, » Hvilken lar vennen din gå videre, og hvilken lar deg komme tilbake? » 😉

Svar

Venstre mot høyre:

Gift, vin, potion for å gå frem, gift, gift, vin, potion to go tilbake.

For å utdype det:

Per ledetråd 2, # 1 og # 7 er ikke måldrikken. Per ledetråd 1 er nr. 1 heller ikke vin, da det ikke er noen flaske til venstre for den. Nr. 2 og nr. 6 er verken frem eller bakover, fordi de er de samme per ledetråd 4, og det eksisterer bare en av hver av dem. Derfor er de enten vin eller gift. Ledetråd 3 forteller oss at nr. 6 ikke kan være gift (det er kjempen), både nr. 2 og nr. 6 må være vin. Per ledetråd 1 betyr dette nr. 1 og nr. 5 gift. Dette betyr at nr. 7 ikke kan være gift, da det må være annerledes enn nr. 1, og ikke kan være vin, ettersom begge disse er blitt identifisert. Dette etterlater bare den bakoverliggende potionen. # 3 kan ikke være verken vin eller bakover (allerede identifisert), og det kan heller ikke være gift (dverg) . Det må være fremdrykket! Bare # 4 gjenstår, så det er den siste giftflasken.

Kommentarer

  • Svaret ditt ser ut til å være i strid med forklaringen din … Din første uttalelse sier Per clue 2, #1 and #7 are not the target potion. Men i svaret ditt er nr. 7 en måldrikk.
  • For dette svaret henviste jeg til » gå frem » potion som måldrikke, når spørsmålet ble stilt til begge Jeg brukte bare den formuleringen for den setningen. Logikken endres ikke ‘, men som ledetråd 2 spesifiserer at verken 1 eller 7 er » gå frem » potion. Jeg ‘ Jeg redigerer for å avklare.

Svar

Så , det er en detalj her som jeg overrasket har blitt utelatt.

I originalboka vises ikke bildet som vises ovenfor. Bildet ser ut til å ha blitt lagt til for en senere nettbasert versjon av puslespillet. Ingenting i teksten forteller leseren hvilke potions som er dvergen og giganten. Selv om Hermione ville være i stand til å se det, blir ikke leseren fortalt.

Hvis dvergen og kjempen er som vist ovenfor, så fungerer løsningene ovenfor, og siden disse samsvarer med løsningen som Hermione kom opp med i boka, er det sannsynlig at bildet korrekt representerer det Hermione så.

Men hva om det ikke gjorde det?

Vi kommer til å kode drikketypene som følger. Drikken som sender deg fremover vil være a for forhånd. Drikken som sender deg tilbake vil være r for tilbaketrekning. Vin vil være w. Vi deler potionene i to kategorier: de to «vingiftene» som er neste til vin som vi «vil kalle p, og» rogue gift «som ikke er ved siden av vin, og vi» kaller P .

Også, jeg vil bare referere til dverg- og gigantflasker som «trygge», siden det ikke spiller noen rolle hvilken dverg og hvilken som er kjempen.

Til slutt skal vi inkludere en rettferdig Snape-hypotese . Dette er ganske enkelt at vi antar at Snape designet puslespillet på en rettferdig måte ( hvis det var ment å være urettferdig, bare legg gift i alle 7 potions og kall det en dag).Dette innebærer at:

  • vi ikke trenger å risikere å drikke gift for å løse puslespillet: vi må kunne identifisere a og r fra p eller P.
  • vi trenger ikke å risikere drikker «feil» retningsdrikke for å løse puslespillet: vi må kunne identifisere r fra a.
  • vi trenger ikke å risikere å drikke gift på noe tidspunkt: vi trenger aldri informasjon som krever at vi drikker en drink som kan være p eller P.

Jeg kommer ikke til å gjenta resonnementet som er gitt ovenfor. Etter å ha brukt andre regler enn «dverg og gigant» -reglene og deres korrolarer, står vi igjen med ett av de følgende tre sett med muligheter (der et bokstav betyr at en flaske har en sjanse til å inneholde den drikken):

Case 1: p w aP aP p w r Case 2: r P ap wp wa p w Case 3: rP p w arP arP p w 

Av den rettferdige Snape-hypotesen, må «dverg og gigant» -regelen derfor fullføre puslespillet og fortelle oss hvilke av disse tilfellene vi er i og deretter hvilken som er riktig flaske å drikke.

Tilfelle 1 er enkelt, fordi det er unikt identifisert ved at enten 2 eller 6 er merket som trygt. I dette tilfellet er r 7 og a er enten 3 eller 4. Imidlertid har 3 og 4 også muligheten for å være P. Etter den rettferdige Snape-hypotesen må vi kunne å fortelle at a ikke er P så den riktige flasken må identifiseres av dverg- og gigantregelen, dvs. det må være den andre trygg.

Sak 3 og 2. er vanskeligere. Vi kan forenkle sak 3 så mewhat: I dette tilfellet er a 4 eller 5, og r er 1, 4 eller 5. Av vår Fair Snape-hypotese der må ikke være noen risiko for å drikke potionen som sender oss i feil retning, og den eneste måten dette kan unngås er hvis r er 1, så vårt forenklede tilfelle 3 er vist nedenfor med tilfelle 2:

Case 3 (simplified): r p w aP aP p w Case 2: r P ap wp wa p w 

Dessverre er det ingen potions som alltid er gift i det ene tilfellet, men ikke det andre, så det å bare identifisere noen potions som trygt kan ikke fortelle oss i hvilket tilfelle vi er i. Vi må altså arbeide fra disjunksjonen:

Case disjunction: r pP wap wapP waP p w 

Så av rettferdig Snape, a må være hva som helst av 3-5 som er merket som trygt, for ellers ville det være umulig å fortelle det fra gift.

Så vi ender med en merkelig totalløsning:

  • Hvis 2 eller 6 er trygge, er a det som er 3-4, og r er 7.
  • Hvis verken 2 eller 6 er sikre e, a er det som er 3-5 av det som er trygt og r er 1.

Snape kan være litt skuffet over å høre at konsekvensen av dette er at det ikke er mye logikk som trengs: bare å tøffe dvergen og kjempen – som begge er sikre på å være trygge – vil automatisk få deg gjennom puslespillet.

Men her er ting som blir veldig interessante. Det er faktisk mulig å gå lenger enn dette og, gitt vår Fair Snape-hypotese, løse puslespillet selv om alle flaskene hadde samme størrelse !

Hvordan gjør vi det?

I våre tre tilfeller ovenfor er det nøyaktig ett tilfelle der vi potensielt kan identifisere a uten referanse til størrelse. Det er tilfelle 2. Så hvis alle flaskene er like store, kan en rettferdig Snape bare sette tilfelle 2, og løsningen er at r 1 og for å finne a, drikk potion nummer 5; hvis det ikke var «t a, var det vin, så du vil ha det bra, og så er 3 a.

Kommentarer

  • Fint! Jeg kjøpte nettopp boka til jul sist år, og løsningen din på gåten fungerer!

Svar

Mitt svar:

Gift, vin, mål 1, mål 2, gift, vin, gift på (Target = Potion to go forward or back)

For å utdype:

Trinn 1:

Fra ledetråd 2 kan ikke nr. 1 og nr. 7 være måldrikker. Fra ledetråd 4 kan ikke nr. 2 og nr. 6 være måldrikker, ettersom de er forskjellige drikker og de er unike. Dette betyr at måldrikkene bare kan være # 3, # 4 eller # 5, og resten (# 1, # 2, # 6, # 7) kan bare være gift eller vin. Så vi har nå [P/W P/W T? T? T? P/W P/W].

Trinn 2:

Fra ledetråd 3 kan ikke nr. 3 og nr. 6 være gift, så basert på tidligere fradrag må nr. 3 være en måldrikk og nr. 6 må være vin. Og siden ledetråd 4 sier nr. 2 og nr. 6 må være den samme, betyr det at nr. 2 også må være vin. Nå har vi [P/W W T T? T? W P/W].

Trinn 3:

Siden det bare er to viner totalt, og vi har identifisert dem alle, det betyr at nr. 1 og nr. 7 bare kan være gift. Og fra ledetråd 1 må en gift sitte på venstre side av hver vin, så nr. 5 (og nr. 1) må være gift. Det etterlater den siste potionen, nr. 4, som må være den andre Target potion. Så vi har [P W T T P W P].

Kommentarer

  • Du ‘ feiltolker ledetråd # 2; ‘ t tillater ikke » bakover » potion på slutten.

Svar

  1. Gift
  2. Vin
  3. Videresend
  4. Gift
  5. Gift
  6. Vin
  7. Bakover

Forklaring

CLUE: Fjerde, den andre til venstre og den andre til høyre Er tvillinger når du smaker dem, skjønt forskjellige ved første øyekast. CLUE: To blant vårt nummer har bare neslevin,

Derfor flasker 2 & 6 må være brenneslevin ettersom de er tvillinger og det er to viner.

LETTNING: Først, men lurt gift prøver å gjemme seg Du vil alltid finne noe til venstre for brenneslevin side;

Derfor må flasker 1 & 5 være gift ettersom det er igjen av vinen, totalt 3 gifter

CLUE: For det andre er forskjellige de som står i hver ende, siden man er gift 7, kan ikke være gift, men hvis du vil gå videre menigheter er heller ikke vennen din, da kan nummer 7 ikke være trolldommen som tar deg fremover, noe som betyr at det må være den som tar deg bakover

CLUE: Verken dverg eller gigant holder døden inne, siden det er en gift som vi allerede har funnet ut av de to andre og og flaske nummer 3 er den minste flasken, kan ikke være gift som bare gir rom åpent for nummer 4 å være gift

Endelig gjør nummer 3 potionen til å ta en fremover

Kommentarer

  • Velkommen til Puzzling SE (Ta Tur ! ) Løsningen din antar en uberettiget antagelse helt fra starten av at » tvillinger » må være vin (de kunne like gjerne begge vært gift). Likevel kommer du til det samme svaret som allerede er gitt, og godtok, 3 ½ år siden …. gjør dette svaret både dupliserende og (teknisk) feil. Du bør alltid se på eksisterende svar før du gir et av dine egne, for å sikre at du ikke bare legger til et duplikat.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *