Stengt . Dette spørsmålet må være mer fokusert . Det aksepteres for øyeblikket ikke svar.

Svar

Når du har et objekt å tegne, må du følge noen enkle regler for å forklare tegningen din for at alle skal forstå den lett.

Det er to eksempler på forklarende bilder nedenfor.

Eksempel 1

Eksempel 1

Eksempel 2

Eksempel 2

Håper disse hjelper!

Kommentarer

  • Det ' Det er verdt å nevne bak / foran og venstre / høyre visning av eksempel 2 er byttet. Baksiden / fronten skal være " ensidige trekanter ", mens venstre / høyre skal være de rette trianglene.
  • Ja, jeg la merke til det nå. Bør jeg fjerne eksempel 2? Takk for hjelpen!
  • Og hvordan tegner du de tegningene som en firkantet basispyramide og en trekantbasispyramide øverst
  • Vi kaller disse som tekniske tegninger. Du kan bruke et av CAD-programmene. Du må også inkludere dimensjonene.
  • et sted ser jeg at vi må bruke stiplede linjer, og jeg vet at de stiplede linjene er for skjulte objekter, men jeg har faktisk ikke ' t få dem. Så kan du forklare eksemplene på objekter med prikkete linjer foran eller fra siden. Takk!

Svar

Når vi snakker i tekniske tegningstermer, er det to metoder for å generere projeksjoner av et objekt . Første vinkel projeksjoner og Tredje vinkel projeksjoner. Disse projeksjonene er utviklet basert på å anta hvordan objektet konseptuelt sees i et kvadrantsystem. Kvadranter

I første Vinkelprojeksjon plasserer vi objektet vårt i den første kvadranten (se figuren ovenfor). Dette betyr at det vertikale planet er bak objektet og det horisontale planet er under objektet.

I tredje vinkelprojeksjon plasseres objektet i den tredje kvadranten. Dette betyr at det vertikale planet er foran objektet og det horisontale planet er over objektet.

Disse endringene i visningenes posisjon er den eneste forskjellen mellom projeksjonsmetoder.

( Kilde )

Projeksjoner

Så, i utgangspunktet, visualiser et objekt som blir sett fra disse forskjellige planene. Frontplanet gir deg sidesynet. Horisontalt plan gir deg topp- eller bunnvisningene (basert på projiseringsvinkelen).

Og visualisering er nøkkelen til å bli god innen CAD-tegninger, 3D-modellering osv. Det krever litt øvelse og fantasi; men det er lett å få tak i 🙂

Svar

Se på objektet foran deg, så ansiktet du ser er forfra, og hvis du flyttet posisjonen din til venstre, er det igjen du ser fra venstre osv.

Så er det to systemer: tegner du det du ser etter (bak ) objektet eller mellom deg og objektet, men dette vil ikke endre det du trenger for øyeblikket.

Kommentarer

  • Kan du illustrere med noen eksempler? Takk!
  • Match beskrivelsen min med eksempel 1 i det andre svaret.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *