Hva er en god strategi for å få maks poengsum fra utholdenhetsmodus i Gemcraft Labyrinth ?

Kommentarer

  • Jeg visste ikke ‘ at de opprettet et nytt gemcraft. Noooooooooooo !!! Jeg har ikke ‘ ikke tid til å kaste bort på dette nye kapittelet.

Svar

Jeg var en av de første som slo utholdenhetsmodus (nivå 1337) på topplistene til Armor Games». Det er ikke så vanskelig når du har satt den opp riktig.

Jeg limer inn miniguiden som jeg la ut på JIG her:

Den første nøkkelen er å få en perle som er gul-oransje-lime … i en felle. Du må 8x forsterkere et enkelt tårn en stund før du har en høy nok perle, men når YOL-perlen din er på klasse 12 eller 13, kan du sette den foran inngangen og umiddelbart fylle din mana bar med død monstre.

Den andre nøkkelen er å bruke Giants Only og tilkalle så mange du kan håndtere hver bølge mens du fremdeles setter opp. For meg var det 1 perlekvalitet per 10 bølger, så 1-10 er en perle i klasse 1, 11-20 er grad 2 osv. Du tjener enormt på å gjøre dette, siden gigantene er verdt så mye per drap. Ikke tilkall etter 160 eller så, siden den naturlige HP fra krypene raskt begynner å klatre til 3,33 milliarder kroner. Det fine med dette er at den maksimale naturlige kryp-HP holder seg på 3,33 milliarder for resten av spillet.

Andre viktige tips:

  • Sett en blå / lilla felle før YOL-fellen din til du er komfortabel med at YOL kan drepe hva som helst (grad 20-21 eller så).
  • Husk: Ikke innkall etter runde 160 eller så. Du har blitt advart.
  • Få amulettene dine ferdig tidlig i kampen. For eksempel tar det omtrent 4-6 klasse 19s i en helligdom å drepe et monster med 3 milliarder hk, så red deg selv trøbbelet.

Jeg gjorde dette for første gang på H11, og endte med en total multiplikator på 7583.

Kommentarer

  • Hvorfor vil du ha en gul perle? Fungerer oransje ‘ s mana retur som en funksjon av skaden?
  • Gul skalerer opp veldig bra for skader. Uten gul og lime, må du ‘ ha en MYE høyere nivå perle for å gjøre samme mengde skade
  • Wow, flott tips ! Jeg spilte et spill med denne strategien. Jeg fjernet alle perlene mine. Mana klatret fremdeles veldig raskt selv om mange monstre ble forvist. Jeg måtte vente et par timer hvis jeg ikke ‘ t kaste bort min mana for bombimg monstre.
  • Hvorfor bruke fellen og ikke et tårn?
  • Feller handelsskader for å øke

bonus » effekten av perlen. Skademultiplikasjonseffekten av Yellow og Lime-komponentene er mye mer verdifull når den kombineres i en felle, spesielt siden Orange mana-avløpet gjelder alle treff på alle mål.

Svar

Når jeg spiller all pansret utholdenhet, får jeg 3 områder satt opp: Mana farm: en linje med forsterkede feller med oransje – lime – blå, ususalt nivå x oransje, nivå (x-1) lime og (x-1) blå, bland lime blå og bland deretter i oransje. (f.eks. bland en kalk 2 med blå 2, lage en l3, bland med en oransje3 for å lage en OLB4. Denne kjeden treffer managevinsten mens du holder dem der en stund. Det vil ikke gjøre mye skade senere, men det er ikke det er hovedfunksjonen (å samle mana).

Killzone: en tårnlinje med forsterkere på begge sider. Perlene er gule x med kalk (x-1) (eks gule 3 med en kalk 2). De gjør store skader (med multiplikatoren) på flere monstre samtidig (med kjetting). Plasser dette langt nok borte fra managården at oppgraderte nivåer ikke skyter inn på gården din.

Hadron-veggen: en linje med feller med forsterkere på sidene på enden (men innen rekkevidde for drapstårn) med gul (x) kalk (x-1) blå (x-1) eller gul (x) kalk (x- 1) cyan (x-1) (sjokk) edelstener. Dette er en stiv vegg som holder alle lekkasjer mens den brenner dem ned og gir også drapstårnene mer tid til å slå på dem. Jeg har hatt bølge 1000+ grupper innkalt med en lvl20 perle traff veggen og brenn opp før du kommer forbi den første fellen.

Hvorfor feller for f arm og vegg? De gir mye høyere spesialbonus.

Problemet er å få alt til å fungere, du må generelt være på nivå 50 for å ha nok ferdighetspoeng for alle bonusene, men når du når 20/20 på mana , kritikk, kjede og sakte, bør du kunne starte utholdenhet. Når du får 1 utholdenhet forbi bølge 1337 med utholdenhetsmultiplikatoren og alt tillegg (s) (bygg 10+ tårn, bygg 10+ helligdommer ….) kan du tjene 6 til 10 nivåer (og haugen med ferdighetspoeng som går med det) og beseire ditt neste kart over utholdenhet.

Én opptak er når jeg først har satt alle 3 områdene i gang (rundt bølge 300). Jeg bruker en bøyd binders til å holde n «knappen» (send neste bølge) og brenne helt til siste bølge (1337).

Svar

Jeg brukte dette oppsettet med 6 forsterkere og en rad med 5 tårn, da jeg var nivå 40, og klarte å score 16 000 poeng på F3 (og få 3 nivåer! ):

skriv inn bildebeskrivelse her

Svar

Det aksepterte svaret er bra, men bare sent i spillet; du trenger mange ferdighetspoeng for å bekjempe alle gigantiske monsterbølger. Tidlig er det bedre å møte alle pansrede; de er nesten like sakte og ikke så tøffe å drepe. Jeg brukte G12 og deretter B12 som de første feltene for utjevning i utholdenhet.

Svar

Chain hit + orange + shock = beste manafarm.

Kjedetreff i feller på et enkelt mål vil telle som separate treff, noe som gjør managården utrolig. Forsikre deg om at du alltid har minst ett monster i fellen ved perlebombing nok. Jeg fikk en 1M-poengsum på veivisernivå 30 og jevnet meg umiddelbart til 300 + ish.

Som skadeperle, bruk grønt / gult / hva som helst.

Svar

Min foretrukne perle ville være gul / rød / lime, jeg har bare en av disse på kartet, men det er 20. klasse + 8 forsterkere rundt. Jeg begynner med bare rød når de fremdeles er svake, og kombiner dem med andre farger. den gir omtrent 100k-300k skader nå, + 100x skademultiplikator, 110% blodbundet og kjede treffer 8 mål. Mens jeg ikke har slått utholdenhet enda, burde jeg være ferdig om kvelden, håper jeg.

Kommentarer

  • Jeg er vanligvis en stor fan av blodbundne edelstener, men ikke i utholdenhet. Selv med 1000 drap og en 200% blodbundet modifikator øker baseskaden din til 2000. Så tårnet ditt som gjennomsnitt 200k dmg får 1% boostskade for alle disse drapene. I mellomtiden får den tredje fargen slo ned% ‘ s for både kritisk skade og kjetting. IMO, det er mye bedre å blande mana eller sakte enn blodbundet hvis du blander noe inn i drapetårnene dine.

Svar

Første gang jeg vant utholdenhet var da jeg var nivå 23 . Jeg ville bare prøve, så jeg brukte 2,7x kampinnstillinger. Managården min ble verdig i bølge 40-50 og jeg var i stand til å lage 32 perler ved bølge 300. Jeg fikk nesten 700 000 XP og jevnet meg opp fra 23 til 77. Neste utholdenhet jeg prøvde var med 11,5 ganger kampoppgjør inginger. Jeg gikk fra nivå 94 til 311. Og senere vant jeg med alle innstillinger (ingen skyggekollisjon) og fikk 35 millioner erfaring. Jeg gikk fra nivå ~ 330 til ~ 700 og fikk ~ 4000 ferdighetspoeng xD.

Jeg brukte gulkalk for å drepe og oransje-kalk-cyan som gård.

Statistikk over Morderen gikk seg vill, men var omtrent som:

Perle – grad 36

dobbel gul kalk

skade: Jeg tror 11.000.000-66.000.000 (jeg er ikke sikker)

100% sjanse for å håndtere 35.000 ganger skade 100% sjanse for å treffe 200 mål

Statistikk for mana-oppdrettsperlen:

Perle – grad 33

orange-lime-cyan

100% sjanse for å treffe 214 mål

94% sjanse for å treffe 215 mål

28 494,7 * 311 386,25 manavinst pr. hit (Min mana pool utvidet mer enn 6 millioner ganger)

786% sjanse til å sjokkere (bedøver en bølge i opptil 5 minutter)

Det var fantastisk. Jeg fikk mer enn 1 millioner maksimalt mana per ramme xD.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *