Jeg er vagt kjent med RPG-anekdoten Leder for Vecna . Er det mer til denne fortellingen? Hvorfor er denne historien viktig for RPG-kulturen?
Merk: I kommentarer til dette spørsmålet (nå slettet men tilgjengelig på Meta som en del av dette spørsmålet ), nevnte jeg hodet til Vecna (sammen med noen få andre) som en RPG-berøringsstein, men da jeg fortalte hva jeg visste om Head of Vecna-historien (som var omtrent like mye som sammendraget på Wikipedia side) til sønnen min, en spirende, men entusiastisk spiller, hadde jeg ikke mange detaljer for å konkretisere historien, og jeg var heller ikke helt klar over historiens innflytelse eller endelige poeng.
Svar
Fortellingen om hodet til Vecna betraktes som en berøringsstein med advarsel til spillerne om å ta alt du hører i spillet som sannhet i evangeliet , og er et utmerket eksempel på spillere som bruker løftet om Untold Power for å ødelegge hverandre. Det betraktes også som et godt eksempel på hvor grådige spillere kan være når det gjelder kraftige gjenstander, og hvor sprø / dumme de kan være i jakten på kraften som tilbys. Og til slutt er det et godt eksempel på hvor selv- destruktive spillere kan være. Noen ganger trenger du ikke å rigge opp feller og monstre og alt annet … bare gi dem nok tau, så kan de ta seg av resten.
Den opprinnelige kilden til hvor folk har sett denne historien. kommer fra Steve Jacksons nettsted , omtrent 2/3 av veien nedover på siden under overskriften Et viktig sikkerhetstips! Det «en mer lesbar kopi av det samme som finnes her: http://www.blindpanic.com/humor/vecna.htm
Dette er de fleste fullstendige beretninger om historien kjent. Mark Steuer, DM som tillot dette å skje, er den som delte historien i utgangspunktet, og det har ikke blitt gitt en mer detaljert forklaring siden.
Kommentarer
- Det ‘ er ikke bare grådighetsnivået. Det ‘ s at grådigheten fikk dem til å gjøre ting uten å ta et øyeblikk på pause for å tenke på implikasjonene. Hvis du hugger hodet av deg, ‘ er åpenbart død, og å slå hodet til vecna på liket vil ikke ‘ ikke fikse det. Hodet er der » du «.
- @BenBarden: Du sier det, men åpenbart død i en å sette hvor oppstandelse er en ting, så er åpenbart død og permanent død ikke det samme. Sier D & D at hodet er der » du «? Enkelte mennesker har historisk sett trodd at det var hjertet, og jeg ‘ er ikke sikker på at noen noen gang har sagt at en person ‘ sin sjel er i hodet på dem … Så ja, fra et visst synspunkt var det dumt, men jeg ser ingen grunn til at en D & D-innstilling ikke kunne ‘ t har en magisk gjenstand langs disse linjene.
Svar
Så hvorfor lederen av Vecna?
Vel, hvis du er kjent med aesop / Moralspill av sjefen for Vecna Jeg antar at spørsmålet ditt da er hvorfor spesifikt valgte den motsatte gruppen hodet til Vecna som deres lokke for deres ulempe? Og hvorfor på Oerth ville et band med eventyrere hugge av hodet for å få det?
Vel, det er en grunn til det.
I den gamle Greyhawk-kampanjeverdenen var det en gammel lav som ble en Gud (av hemmeligheter) med navnet Vecna .
Fra sin Wikipedia-oppføring:
Opprinnelig fra innstillingen World of Greyhawk, ble Vecna beskrevet som en kraftig trollmann som ble en lich. Han ble til slutt ødelagt, og venstre hånd og venstre øye var de eneste kroppsdelene som overlevde. Selv etter at han oppnådde guddom – å være medlem av den tredje utgaven «s standard pantheon of D & D gods (Pantheon of Oerth) – blir han fortsatt beskrevet som savner begge venstre øye og venstre hånd. Vecnas «hellige symbol er et øye i håndflaten på en venstre hånd.
Det som er viktig å merke seg er litt om hans hånd og øye . De ble etterlatt (av Kas – som havnet i Ravenloft via Ash-flyet), etter at han ble ødelagt og ble gjennomsyret av «stormakt». Så mye at de ble gjenstander.Dette går helt tilbake til Eldritch Wizardry -boka, så dette er «i spillet» Lore helt fra begynnelsen av D & D.
Og hvis du skulle finne dem og bruke dem, måtte du rive av deg hånden eller rykke ut øyet. (BTW: Du ekkel, Vecna med det skitne rosinøyet i andre menneskers blødende øyekontakter.)
Så sikkert spillerne i disse eventyrlystne gruppene som søker for dette var leder for Vecna godt kjent om disse faktiske gjenstandene (som i «faktisk en del av den fiktive kampanjeverdenen») – Hånden og øyet. Og det er det gjorde lokken til hodet til Vecna til en perfekt kon.
For hvis øyet er kraftig, så må hele hodet være bonkers kraftig, ikke sant ?
Og selvfølgelig må du løpe av hodet for å bruke hodet til Vecna. Det er hvordan de andre biter O «Vecna fungerer, ikke sant! (Nei, ikke Moander, Vecna)
Fra den morsomheten følger.
Alt når det er sagt, ville jeg ikke være så sikker på at jeg ikke ville gjøre den samme serien av feil bare for å havne på samme sted. Det kan skje – spesielt hvis man aldri går tilbake og stiller spørsmålstegn ved antagelsene kraftig og regelmessig. Og egentlig – hvem gjør det i virkeligheten, enn si i et D & D-spill.
Svar
Som det andre svaret har forklart, er Vecna-kroppsstykkene virkelig kraftige gjenstander som grådige spillere kan passere grensene for å få hendene sine på. En av ulempene deres er at du må fjerne den respektive delen (øyet eller gi de originale gjenstandene) av kroppen din for å feste den nye.
For meg, første gang jeg hørte om dette var i KODT.
I Knights of the Dinner Table # 5 er det historien «Agent of Evil» der gruppen snubler på «Hand of Vectra» etter at halve gruppen hakker hendene sine og prøver å få det. Historien ender med at Brian sier «Jeg har hørt rykter om sjefen for Vectra, vi bør undersøke» eller noe i disse linjene.
Det faktum at en gruppe spillere kunne ev no synes det er bare morsomt å fjerne hodet for å feste Vecna (eller Vectra i Garweeze Wurld).
Historien kom også til den første episoden til Kickstarted KODT Live Action Series
Kommentarer
- Hei, velkommen til siden! At ‘ er en flott fangst av at KotDT refererte til denne historien, og denne anekdoten er et veldig godt eksempel på hvordan hodet satte sitt preg på RPG-kultur. Dessverre ser det ut til at du fikk et par problemer her: KotDT er ikke ‘ t den opprinnelige kilden, og du trenger ikke ‘ t virkelig diskutere » hvorfor er det viktig » delen av spørsmålet. Jeg ‘ stemmer opp for å hjelpe deg med å få nok representant til å besøke chatten, i tilfelle du vil diskutere. Håper vi sees rundt deg!
- Takk @fectin Jeg vil oppdatere svaret for å legge til hvorfor jeg synes det er viktig. Må sjekke KODT # 5 for å bekrefte om kilden er den samme som SJ forum. I mitt tilfelle og mange andre mennesker jeg kjenner tilbake i Spania, hørte vi historien fra KODT, og det er derfor det er viktig for meg på RPG-kulturen;)