Jeg har kjøpt Civilization Beyond Earth i Steam, og når jeg starter den får jeg muligheten til å bare starte spillet, eller å starte det med AMD Mantle .
Det er ingen forklaring på hva AMD Mantle er.
Jeg har et AMD-kort (jeg legger ut den nøyaktige modellen senere når jeg er hjemme – men det «er ganske topp spesifikasjon og bare ett år gammel).
Skal jeg bare velge AMD Mantle-alternativet, og vil jeg få noen fordeler?
Svar
AMD Mantle er et nytt API av AMD som skal lage spill raskere ved å gi dem enda lavere nivå tilgang til maskinvare enn directx eller opengl. Men det er i sine tidlige stadier, og du kan oppleve noe buggyness. Anandtech ser ut til å like det, og referanseverdiene indikerer at det er raskere – selv om tidlige tester syntes å være buggy
Det er verdt å prøve – det er sannsynligvis ingen reelle problemer med å bytte tilbake til den vanlige gjengiveren hvis du ikke er fornøyd med kappen, men når den fungerer, er kappen raskere.
Kommentarer
- Det ' er verdt å nevne at det ' s bare virkelig vært buggy så langt utover jorden. Andre spill integrerte det ganske jevnt i sammenligning. Dette er overraskende med tanke på både Firaxis og AMD hyping Mantle for utover jordens utgivelse. Mantle er viktig fordi den som konkurrent til Direct X er operativsystemuavhengig og mer effektiv.
- Men grafikkortavhengig. Vi ' er tilbake på 90-tallet med Glide for 3dfx og den andre store API-en, og alle må støtte dem alle.
Svar
I henhold til Wikipedia :
Mantle er et lavt nivå rendering API rettet mot 3D videospill. Mantle ble opprinnelig utviklet av AMD i samarbeid med DICE med start i 2013. Mantle ble designet som et alternativ til Direct3D og OpenGL, primært for bruk på personlige datamaskiner, selv om passende maskinvare er fullt tilgjengelig i Wii U, PlayStation 4 og Xbox One.
Sammendrag:
Den viktigste fordelen med Mantle er den lave CPU-overhead, noe som forbedrer ytelsen i spill som støtter den.
Den største ulempen med Mantle er det faktum at det er nytt og spill kanskje er buggier i Mantle enn i DirectX.
I tillegg, siden lanseringen av Mantle API Microsoft har avslørt DirectX 12 som skal gi Mantle-lignende ytelse og er også ment å være bakoverkompatibel med DirectX 11-maskinvare, noe som betyr at utviklere kan ha mindre grunn til å bruke Mantle.
Kommentarer
- Randall Munroe kalte det