Jeg spiller gjennom Final Fantasy X HD Remaster (som skal være den samme som FFX International.)

Jeg lurte på er der en akseptert dominerende våpen- / rustningskonfigurasjon? Så langt som mulig for spilleautomatene. Det virker som om Ultimate Weapons ikke nødvendigvis har den beste belastningen.

Kommentarer

  • For en komplett guide om rustning og våpentilpasning, anbefaler jeg denne

Svar

For rustninger vil jeg si:

  • Auto Phoenix
  • Auto Protect
  • Auto Haste
  • Se nedenfor

Auto phoenix for automatisk gjenoppliving av tegnene dine (dette bruker phoenix nedturer først, og hvis du er ute, mega- phoenixes brukes).
Autobeskyttelse for automatisk beskyttelsesstatus (dispel kan ikke engang fjerne den).
Auto Haste for de ekstra svingene før fienden.

Det fjerde sporet avhenger: Auto -Potion og X-Potions er en flott kam inasjon. Noen bruker Ribbon.

For våpen vil jeg si:

  • Break skadegrense
  • Unngå og motvirke
  • Magic counter
  • Armor Piercing

Break skadegrense og rustning piercing for de grunnleggende angrep og begrens pauser over 9999 skade.
Unngå og motvirke for å unnvike fysiske angrep. hvis det mislykkes, gjør du fremdeles det grunnleggende angrepet.
Og Magic Counter for å motvirke hvis du ble truffet av magi.

Men igjen, det kommer an på hva du kjemper antar jeg.

Kommentarer

  • Break Damage limit er en våpenferdighet. Jeg tror du kan ha en skrivefeil. Men du bør også nevne hvorfor du vil bruke disse ferdighetene; det ville heve dette til et godt svar.
  • @Frank Redigerte svaret mitt.
  • Det hjelper. Jeg ryddet opp litt for deg, og forhåpentligvis fikset skrivefeilen.
  • @JoaoVictor Så du ‘ vil anbefale dette for hver karakter, ikke så mye tegn spesifikk rustning eller våpen?
  • @JonathanMee Hvis jeg husker riktig, er ikke omega-våpen så vanskelig. Jeg hadde flere trobules med monstrene på arenaen.

Svar

Siden dette er et spørsmål om dominerende våpen / rustningskonfigurasjoner antas det at du allerede er ferdig med fangstvåpenet ditt og at du allerede har fullført kulegitteret ditt med et Triple A-våpen, så ingen av disse evnene kommer til å bli vurdert.

Vær også oppmerksom på at siden evner ikke kan fjernes , er det best å alltid få en 4-spors drop som har de dyreste evnene allerede.

Du vil absolutt ha rustning med Break HP Limit, siden det er det dyreste du vil kjempe mot monstre som slipper 4-spor våpen som allerede har Break HP Limit-evnen. Dette oppnås best fra Dark Bahamut fordi han også kan bruke Auto-Protect eller Ribbon til rustningene.

Jeg bryter med den større befolkningen her, og foreslå at du ikke bruker Auto-Remedy, Auto-Potion eller Auto-Phoenix på rustningene dine, da penger til monsterarenaen vil være en faktor sent spillet og disse evnene øker bare kostnadene for kamper (de forkorter også tiden, fordi du ikke trenger å bytte på esuna / kur / livet dine partimedlemmer, så ta kommentaren min med et saltkorn.)

Så, rustningsevner oppført i rekkefølge etter betydning:

  1. Bryt HP Limit (oppnådd med rustningen)
  2. Auto-Haste (80 Chocobo-Wings bruker Machea-trikset )
  3. Auto-Protect (oppnådd med rustningen eller 70 Light-Curtains overkill Fafnir for 40)
  4. Master Thief (kun Rikkus rustning! 30 Pendler bestikker Ultima Weapon for 99)
  5. Ribbon (Only on Your First Strike character! 99 Dark M atters du får disse fra Monster Arena Trainer)
  6. Auto-Regen (Alle andre tegn! 80 Healing Springs overkill Kottos for 40)

Du vil absolutt ha våpen med Break Damage Limit, men du vil bare bruke våpen hentet fra Penance fordi disse våpnene har en skjult kritisk hit sjanse for 10% mot 3% sjanse for de fleste våpen.

Auron, Wakka, Kimahri, Tidus og Rikku våpen:

  1. Break Damage Limit (oppnådd med våpenet)
  2. Unngå & Teller (1 Teleport Sphere bribe Barbatos for 20)
  3. Magic Counter (16 Shining Gems bribe Puroboros for 36)
  4. Gillionare (kun Rikkus våpen! 30 Designer-lommebøker du får disse fra Monster Arena Trainer)
  5. First Strike (Bare på båndkarakteren din! 1 Return Sphere de er en sjelden dråpe fra Barbatos så prøv å spare en av disse
  6. Én MP-kostnad (de andre to tegnene dine!20 Three Stars bestikker Behemoth King for 14)

Yuna og Lulu våpen:

  1. Break Damage Limit (oppnådd med våpenet)
  2. Magic Booster (30 Turbo Ether bestikkelse Exoray for 30)
  3. Magic + 20% (4 Supreme Gems bestikkelse Halma for 20)
  4. En MP kostnad (20 Three Stars bestikkelse Behemoth King for 14)

EDIT:

Jeg innledningsvis trodde at Celestial Weapons hadde en bonusmodifikator på all skade som ble gjort av våpenet, viser det seg at det er en straffemodifikator. Straffemodifisereren bruker en RATIO av enten CurrentHP / MaximumHP eller CurrentMP / MaximumMP i en ligning som denne:

(10 + 100 * RATIO) / 110 

Som du kan se om RATIO er mindre enn 1, reduserer dette faktisk skadene som ble utført. Det eneste unntaket fra dette er Aurons himmelske våpen som ser slik ut:

(130 - 100 * CurrentHP / MaximumHP) / 60 

Så når Aurons HP er over 70% er dette en straffemodifiserende , men når Aurons HP er under 70%, er dette faktisk en bonusmodifikator. Når det er sagt når Aurons styrkestatus er maksimert, vil han skade 99 999 skader på alt selv uten modifikatoren, og siden hans himmelske våpen har skuffende evner det bør byttes inn for det dominerende våpenet som er anbefalt ovenfor.

Våpen er litt mer komplekse, problemet er at himmelske våpen har ekstra skadeberegninger , så en betydelig mengde arbeid må gå med å konstruere et våpen som bare vil ha moderat sterkere skade. Den virkelige fordelen med omkonfigurasjonen er evnene våpenet. Så fordi Tidus og sannsynligvis Lulus Celestial Weapons er så nær våpenet at jeg vil foreslå for dem, anbefaler jeg å beholde deres Celestial Weapons.

Kommentarer

  • Break HP limit er det mest overvurderte rustningstilpasningen i spillet. Det er ikke en eneste fiende i spillet som kan 9999 hele partiet ditt hvis du har maksimert statistikken din.
  • @Kevin Fordelen med dette ville rett og slett være mer tid for kamp, mindre tid fokusert på helbredelse. Kanskje dette ikke er ‘ t veien å gå? Jeg stilte spørsmålet for å få råd, så hvis du har en anbefaling , vær så snill å dele!
  • Ah jeg ‘ m beklager, jeg så ikke ‘ at du også stilte spørsmålet Hva folk flest ser ut til å gjøre er i utgangspunktet det Joao Victor oppførte. Med tilstrekkelig forsvarsstatistikk tror jeg bot kan 9998 hele partiet (umiddelbart motvirket av auto-potion).
  • @Kevin Det er mye eksempler på fiender som gjør 9.999 skade på et enkelt partimedlem uavhengig av forsvar eller magisk forsvar (King Cactular og Earth Eater for eksempel.) Break HP Limit er absolutt nyttig for dette.
  • Også penger skal ikke være en faktor, når du dyrket maks statistikk og hva annet du trengte, vil du være full av penger. Mestertyv er ubrukelig fordi du ikke bør stole på å stjele til gårdsgjenstander. Bånd er det mest nyttige etter automatisk hastverk, da det forhindrer nesten alle statusplager.

Svar

Hvis du lager et våpen og rustning som er det «beste» for å håndtere skade mens du overlever kamper, det er noen få ting du bør vurdere først.

Våpenkrav. Break Damage Limit-slik at du faktisk kan slå for 99,999 opt. Alt annet, men her er noen av de bedre valgene. opt. Første streik-situasjonelle-for lavere nivå fiender. opt. Kontring / Evade og Counter / Magic Counter-VELDIG nyttig for bonusslag. opt. Kostnad på 1 MP / Mana Booster – flott for casting eller bruk av evner som Quick Hit opt. Triple AP / Triple Overdrive-Situasjonelt for oppdrett AP, selv om Triple Overdrive er bra som en standard skadehandler. Status / Elemental Strikes-1 skjøt KO-er, men hva er det for nå?

Nøkkelen til et vinnende rustning er avhengig av å vite hva du kjemper. Hvis du er i Omega Ruins, vil du trenger litt forvirrende / steinsikker rustning, da Malboros og Demon-vegger kan avslutte spillet ditt raskt. Bod, Nemesis, Dark Aeons-krever auto-abilites slik at når du dør, kan du komme deg umiddelbart. Vanskelig å drepe festen din med auto-life og reraise. INGENTING i spillet krever Break-HP-grense, selv om det er pent å komme til 99.999, og gjør noen kamper lettere. Du kan dele ut Auto-Protect for dette hvis du vil, og deretter legge til Ribbon som ditt fjerde spor. Rustningskrav Auto-Haste – aldri miste hastighetskravet ditt. Auto-Phoenix-andre sjanse, så lenge noen er i live krav / opt. Auto-Protect-halvert skade velger alltid. Break-HP Limit-high HP numbers opt. Optimalitet for båndstatusimmunitet Bevisferdigheter-dødsbeskyttet / steinbestandig – men hvorfor ikke bruke Ribbon i stedet? opt. Auto-Shell, Auto-Regen-flott for overlevelse

Personlig går jeg med Auto-Haste, Auto-Phoenix, Ribbon, Auto-Shell-and Break Damage, Triple Overdrive, 1 MP cost, Counterattack. Du får superforsvar, uendelig hast og reraise, Overdrive spam og billige raske angrep.

Svar

For rustninger brukte jeg Break HP Limit, Auto-Haste, Ribbon og Auto-Phoenix for å drepe bod, og bare Auto-Haste og Auto-Phoenix var virkelig essensielle. Steinsikker ville være tilstrekkelig i stedet for bånd, og BHL var mer nyttig for oppdrett av Dark Yojimbo for en haug Dark Matters / BHL + Ribbon rustninger enn det var for den endelige kampen.

Når det gjelder de beste våpnene? Det er de himmelske, ingen argumenter. Ja, noen av deres evner er litt middelmådige, og når du maksimerer Sphere Grid, er dobbel AP-evne på noen av dem bare fornærmende. Og ja, de har funky skadeberegninger, som du kanskje bryr deg om når du dyrker Earth Eater for formuekuler, men ikke noe av det. Celestial Weapons har alle en skjult egenskap som ikke kan dupliseres via syntese, den ignorerer målets forsvarsstat (bortsett fra når den brukes til begrensningsbrudd, noe som er greit fordi Quick Hit).

Noen testet det og la ut resultatene her .

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *