Min venn fortalte meg om FEAR-strategien mens jeg spilte Pokemon Heart Gold. Men han er ikke sikker på hva FEAR-strategien er, for han spilte dette spillet for lenge siden, og han husker ikke detaljene.

Så eksisterte denne FEAR-strategien virkelig i Pokémon-spill eller ikke ? Hvis ja, hva er FEAR-strategi og hvordan bruker jeg den?

Svar

FEAR-strategi er sannsynligvis ikke et godt valg for en normal gjennomgang av spillet.

Det betyr: F ocus Sash, E ndeavor, Rask A angrep, R attata. Pokémon trenger ikke å være en Rattata, men Rattata gjør et godt valg.

Du vil sørge for at nivå 1 Rattata (eller annen pokemon som kan lære dette trekksett) har en Focus Sash utstyrt . På din første kampsving bruker du Endeavour. Siden du er på nivå 1, vil motstanderen din nesten øke hastigheten på deg og one-shot deg, men Focus Sash holder deg i live med 1 HP. Deretter vil Endeavour bringe motstanderen din til 1 HP, siden den setter motstanderen din «s HP lik din.

På den andre turen din bruker du Quick Attack, som lar deg angripe først og behandler minst 1 skade (fordi ingen skadelige angrep kan håndtere mindre enn 1 skade), som er nok til å drepe motstanderens pokemon.

Det er en engangs-gimmick for å drepe en enkelt motstanders pokemon. Fokusrammen bryter etterpå, og selv om du har en annen, du «trenger fortsatt å besøke et poke-center eller bruke gjenstander for å helbrede, slik at du kan bruke Focus Sash igjen.

Mer informasjon om Bulbapedia .

Kommentarer

  • Splash kan håndtere mindre enn 1 skade!
  • Focus Sashes brytes permanent i historien modus, så helbredelse vil ikke ' ikke hjelpe deg med å gjenbruke en.
  • @ChaseSandmann At ' ikke stemmer, har Focus Sash alltid vært engangsbruk. Du tenker kanskje på Focus Band.
  • Jeg vet ikke ' vet ikke hva jeg skal tro lenger.
  • Jeg tror Chase Sandmann kan basere deres kommentar bare til varebeskrivelsen, som ikke inkluderte at den ble brukt opp før 6. generasjon. Imidlertid har varen alltid gjort det, som det fremgår av mangelen på udødelig Shedinja i 4. gener. Smogon bemerker at den ' er engangsbruk, ved å bruke den samme formuleringen for bær, som åpenbart konsumeres ved bruk.

Svar

I et nøtteskall bruker FEAR-strategien en Pokemon på lavt nivå for å dra nytte av trekket Endeavour , som senker en motstridende Pokémon-helse til din nåværende helse. Koble dette sammen med en måte å overleve One-Hit KOs (OHKO-er) som for eksempel Focus Sash, og en måte å håndtere de små på hvor mye skade som er nødvendig (et prioritert trekk som Quick Attack, Gift / Weather Damage osv.) kan du effektivt 2-shot hvilken som helst Pokémon i spillet.

Mens FEAR-strategien er oppkalt etter F ocus Sash, E ndeavor, rask A ttack, R atatta som StrixVaria har dekket, det er andre varianter av samme strategi som ikke bruker denne eksakte kombinasjonen av trekk og gjenstander. Du bør sjekke ut denne Reddit-guiden for en omfattende oversikt over F.E.A.R Pokémon-alternativene.

Et eksempel

En av de bedre / mer kjente brukerne av strategien er faktisk Aron , som er avhengig av enten Sandstorm-værskade eller Toxic Spikes for å gi det siste slaget mot Pokémon, snarere enn et Priority-trekk som Quick Attack .

EN FRYKT Aron vil ha:

  • Evne: Robust
    Ettersom Sturdy er en evne, frigjør dette varesporet. I motsetning til Focus Sash kan Sturdy brukes til flere OHKO-forsøk, forutsatt at Pokemon gjenoppretter til full helse i mellomtiden. Som bringer oss til varen:
  • Vare: Shell Bell
    • Dette elementet gjenoppretter 1/8 av skaden som er behandlet som helse. Ettersom Arons helse på nivå 1 (generelt) er relativt lav sammenlignet med andre konkurransedyktige Pokémon, vil skaden den håndterer Endeavour fullstendig gjenopprette Arons helse, noe som reaktiverer robust OHKO-beskyttelse.
  • Støtte: Sandstorm eller Toxic Spikes (eller begge deler hvis du klarer det). Sandstorm og Poison arbeider for å håndtere den siste skaden du mister uten tilgang til Priority Move som Quick Attack.

Hvordan bruke det

Så rekkefølgen på trekk for å sette opp Aron:

  • Send ut en Pokemon for å aktivere Sandstorm eller å legge ned giftige pigger. (Hvis begge deler, sett opp piggene dine først, da de varer lenger enn Sandstorm)
    • For eksempel: Tyranitar med Sand Stream Ability aktiveres Sandstorm automatisk.
  • La det besvime, slik at Aron trygt kan slå seg inn.
  • Bruk Endeavour. Den andre Pokémon vil overgå deg, og (sterkt overgå deg), nesten alle skadelige trekk den bruker, vil bringe deg ned til 1HP og aktivere Robust.
  • Arons tur: Endeavour vil senke den andre Pokemon til din nåværende helse, enten 1HK hvis de valgte å angripe deg eller ~ 12HK som er din Arons maksimale helse.
  • Shell Bell vil helbrede deg basert på skaden. med en tilstrekkelig høy fiende, bør dette helbrede deg fullstendig.
  • Slutten av runde effekter vil oppstå, inkludert gift / værskader. Med fiendens dårlige helse vil de besvime.

Her «en video av strategien i aksjon:

Svar

Jeg har noen adisjoner til hva andre brukere allerede påpekt:

  • Du kan bruke Recycle hvis du har tid til en ekstra sving, for å få Focus Sash tilbake etterpå. Hvis du har en effektiv heal buff-pakke på feltet ditt, f.eks. en kombinasjon av Aqua Ring, Leech Seed og Ingrain mottatt med Baton Pass, kan du til og med bruke teknikken på nytt i samme kamp.
  • Aron-eksemplet fra Robotnik vil også være et typisk eksempel på IRFUP, som utnytter Rotation Battle-funksjonene spesielt, slik at du kan angripe i samme sving du bytter. Imidlertid når du bruker I.R.F.U.P. . borte og avslutt motstanderen med et prio-angrep.

Kommentarer

  • IRAIP, sannsynligvis.
  • @Robotnik Ah ok. Visste ' ikke at Aron faktisk ble brukt i F.E.A.R på den måten du beskrev. Jeg tenkte at ' er et eksempel du har laget for å illustrere konseptet.
  • @EgorHans – nei, jeg ' har kommet over det i singler og i dobbel også 🙂

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *